GIGABYTE готовит видеокарты GeForce RTX 3060 Ti Новый SKU видеокарты от NVIDIA отправлен на сертификацию в Евразийскую экономическую комиссию. Gigabyte якобы готовит четыре модели на базе GeForce RTX 3060 Ti SKU:
GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti 8GB GAMING OC (GV-N306TGAMING OC-8GD)
GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti 8GB EAGLE OC (GV-N306TEAGLE OC-8GD)
GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti 8GB EAGLE (GV-N306TEAGLE-8GD)
NVIDIA представит GeForce RTX 3060 Ti сразу после GeForce RTX 3070. Карта также будет оснащена графическим процессором Ampere GA104, но с 4864 ядрами CUDA. Подобно RTX 3070, он также будет упаковывать 8 ГБ памяти GDDR6 (не X) по 256-битной шине (объем памяти подтвержден кодами продуктов выше). Память должна иметь тактовую частоту 14 Гбит/с, что обеспечивает максимальную пропускную способность 448 ГБ/с.
Ожидается, что модели RTX 3060 Ti от Gigabyte не будут сильно отличаться от уже анонсированных RTX 3070. Оба SKU, вероятно, будут использовать одну и ту же печатную плату с небольшими изменениями в подаче питания. Ожидается, что модель RTX 3060 Ti потребует меньше энергии (~ 180 Вт) по сравнению с 220 Вт RTX 3070. Вот так выглядит серия Gigabyte RTX 3070:
GIGABYTE GeForce RTX 3070 Series также на базе графического процессора GA104
Ритейлеры уже начали размещать карты от Gigabyte. Даже можно увидеть очень необычный заголовок, чтобы держать карту под эмбарго до первой половины октября. Обратите внимание, цена - это просто заполнитель:
Список розничных продавцов Gigabyte GeForce RTX 3060 Ti Series
AMD Ryzen 5000 «Vermeer» Юрий Бублий, создатель ClockTuner для Ryzen, предположил в Твиттере, что AMD выпустит свои процессоры серии Ryzen 5000 20 октября. В первой волне будут представлены два высокопроизводительных процессора серий Ryzen 9 и Ryzen 7. Стоит отметить, что Юрий не уверен в точности даты, хотя об этом сообщалось ранее и планы, скорее всего, не изменились.
Полная линейка с четырьмя SKUS: 5950X, 5900X, 5800X и 5600X также была опубликована Uniko's Hardware. Вчера стало известно о первых результатах теста 8-ядерного процессора Ryzen 7 5800X.
Таким образом, процессоры 5900X и 5800X будут выпущены через 12 дней после анонса, который официально состоится 8 октября. AMD намерена официально представить серию Ryzen 5000, пропуская серию 4000 для настольных процессоров (не считая APU).
Модель среднего уровня, известная как Ryzen 5 5600X, и флагманская (вероятно, 16-ядерная модель) Ryzen 9 5950X, вероятно, будут выпущены позже.
В своем твите Юрий также упоминает серию Radeon RX 6000, которая ожидается в середине ноября. Это согласуется с нашими прогнозами о том, что AMD разошлет образцы рецензентам вскоре после объявления 28 октября.
Это расширение используется для запроса адреса устройства буфера, чтобы обеспечить доступ шейдера к хранилищу этого буфера через расширение SPV_KHR_physical_storage_buffer SPIRV.
VK_EXT_robustness2
Это расширение предусматривает более строгие ограничения на обработку операций чтения и записи, выходящих за границы. Он указывает, что чтение за пределами границы должно возвращать нули, а записи за пределы должны быть отброшены. Это расширение также добавляет поддержку нулевых дескрипторов.
VK_EXT_shader_image_atomic_int64
Это расширение расширяет существующую поддержку атомарных 64-битных целых чисел на изображения, что обеспечивает более эффективный доступ, чем буферы. Это позволяет приложениям быстро улучшать свою производительность с незначительными изменениями в коде.
Исправленные проблемы
В некоторых играх во время игры на графических продуктах серии Radeon RX 5000 могут возникать периодические подтормаживания.
Radeon FreeSync может не включиться после обновления программного обеспечения Radeon без перезагрузки системы.
Во время работы или включения MSI Afterburner ™ в системе может наблюдаться мерцание экрана.
В X-Plane 11 ™ может происходить зависание или сбой приложения при использовании Vulkan® API.
В DOOM ™ VFR могут возникать искажения или артефакты в игре на конфигурациях системы Radeon RX 5000.
Наложение показателей производительности может не открываться или отображаться после выхода системы из спящего режима.
Call of Duty®: WWII может иметь черные текстуры на земле или стенах в режиме игры с зомби.
Блочное повреждение может наблюдаться в Detroit: Become Human ™ на некоторых графических продуктах серии Radeon RX 5000.
Использование приложения «Кино и ТВ» для редактирования видеоклипов может привести к повреждению клипов зеленым цветом.
Показатели производительности могут сообщать о неверных значениях текущего использования видеопамяти после продолжительного периода игры.
При включенном HDR рабочий стол Windows® может мерцать, а переключение задач во время игры может привести к размытию или перенасыщению цветов.
В World of Warcraft ™ могут возникать проблемы с повреждением при включенном сглаживании DirectX®12 API.
Запуск программного обеспечения Radeon после обновления драйвера может привести к появлению диалогового окна Auto OC с «0 Mhz», если функция Auto OC была ранее включена в графических продуктах серии Radeon RX Vega.
Известные проблемы
Расширенная синхронизация может вызвать появление черного экрана при включении в некоторых играх и в некоторых конфигурациях системы. Любые пользователи, у которых могут возникать проблемы с включенной расширенной синхронизацией, должны отключить ее в качестве временного решения.
Наложение показателей производительности и вкладка «Настройка производительности» неверно сообщают о более высоких, чем ожидалось, тактовых частотах в режиме ожидания на графических продуктах серии Radeon RX 5700. Эта неверная отчетность не влияет на производительность и энергопотребление.
Звук может нестабильно подключаться через аудио-видео приемник через HDMI® на графических продуктах серии Radeon RX 5000.
Изменение ползунка HDMI Scaling может привести к блокировке FPS до 30.
Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 - это эталонный графический драйвер для ноутбуков с ограниченной поддержкой специфических функций поставщика системы.
EVGA RTX 3090 KINGPIN получает охлаждение AIO EVGA расширяет свои возможности с RTX 3090 KINGPIN HYBRID. Недавно был установлен новый мировой рекорд Винса «K|NGP|N» Lucido, который преодолел барьер 2,58 ГГц с помощью видеокарты EVGA на базе архитектуры NVIDIA Ampere. Винс - экстремальный оверклокер, работающий в EVGA, который участвовал в процессе разработки GeForce RTX 3090 KINGPIN edition.
KINGPIN HYBRID - первая модель EVGA с комплектом AIO 360 мм. Компания пока не подтвердила, есть ли планы по выпуску модели с воздушным охлаждением. Модель AIO имеет преимущество перед традиционной конструкцией кулера, так как карта будет работать при более низких температурах и генерировать меньший шум. Для установки такого большого кулера обязательно понадобится подходящий корпус.
Карта также будет иметь откидной дисплей, аналогичный тому, что уже предлагает серия Colorful RTX 30 Vulcan . Откидная конструкция позволяет регулировать положение дисплея для вертикально установленных графических процессоров.
В настоящее время нет информации о дате выпуска и окончательной цене RTX 3090 KINGPIN. Модели KINGPIN считаются топовой серией для EVGA. Эти карты не обязательно являются самыми быстрыми из коробки, но обычно у них намного больше возможностей для ручного разгона, чем у других моделей.
Первые тесты AMD Vermeer Буквально через неделю после того, как @TUM_APISAK обнаружил процессор Ryzen 7 5700U на веб-сайте тестирования Ashes of the Singularity, он также обнаружил записи Ryzen 7 5800X.
Похоже, AMD действительно пропускает именование серии Ryzen 4000 для своих настольных компонентов. Именование серии 5000 будет соответствовать предстоящим мобильным частям Cezanne (Zen3) и Lucienne (Zen2 - Renoir Refresh). Модельный ряд теперь должен быть менее запутанным для потребителей.
К сожалению, тест AotS не фиксирует никаких характеристик устройств, таких как частоты процессора или графического процессора. Это также не подтверждает платформу. Следовательно, нельзя подтвердить тактовые частоты или материнскую плату, которая использовалась для этих тестов. Было протестировано несколько предустановок тестов, таких как Crazy 1080p, 1440p или даже 4K. Тест предоставляет данные о частоте кадров GPU и CPU.
Ryzen 7 5800X будет 8-ядерным, а Ryzen 9 5900X - 12-ядерным. Уже были слухи о 16-ядерной части Vermeer и, скорее всего, это Ryzen 9 5950X. Но до сих пор этот SKU не появлялся нигде под таким названием.
AMD Vermeer, также известная как серия настольных ПК Ryzen 5000 AM4, будет иметь дизайн ядра Zen3. Подробности новой архитектуры пока неизвестны, но серия будет включать усовершенствованный 7-нм техпроцесс и, как ожидается, будет иметь тактовую частоту немного выше, чем у Matisse (Ryzen 3000).
AMD официально представит процессоры Zen3 для настольных ПК 8 октября во время специального мероприятия, организованного генеральным директором и президентом AMD доктором Лизой Су.
AMD Ryzen 7 5800X на веб-сайте тестирования Ashes of the Singularity
Сегодня NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce 456.55, который привносит технологию NVIDIA Reflex в Call of Duty Warzone и Modern Warfare. Драйвер также официально обеспечивает «повышение стабильности в некоторых играх на графических процессорах серии RTX 30», что, возможно, указывает на то, что он поставляется с исправлением для стабильности на более высоких тактовых частотах, которое вызывает проблему «сбоя на рабочем столе».
На сабреддите NVIDIA пользователи сообщают о меньшем количестве сбоев или их отсутствии, что указывает на то, что обновление программного обеспечения обеспечило лучшую стабильность. Вот некоторые из комментариев:
Ifaliacy:
"Просто чтобы сообщить 3080 пользователям, что я тестировал это на Horizon Zero Dawn, MW Warzone и MP, и мне еще не пришлось столкнуться с падением стандартных частот. Раньше я не мог работать на штатных частотах дольше 5 минут без сбоев".
ChuckChunky:
"Мой Ventus продвигается до 2010 МГц по сравнению с 2100 МГц ранее. У меня были только случайные сбои в Forza 4, у меня еще не было ни одного с новым драйвером".
Chrhu:
"Также есть Ventus OC, и мой опыт такой же, тактовые импульсы теперь более стабильны в районе 1900–1990 МГц и не повышаются на мгновение слишком высоко, как раньше (2085 МГц или около того). Я провел несколько тестов 3DMark и сейчас набрал немного больше очков, чем раньше".
Redshirt02:
"Раньше мне приходилось понижать частоту на 75 МГц в двигателе aorus. Я установил все по умолчанию на движке aorus, перезагрузил, затем запустил несколько игр (гимн, elite dangerous, starcitizen, mw5, TW warhammer II, jedi fallen order, world of warships, Kingdom Come). Раньше да, они почти все вылетали всякий раз, когда GPU превышал 2 ГГц. Теперь максимальное ускорение по сравнению со стандартными настройками по умолчанию составляет 2025 МГц, в фоновом режиме работает, сейчас он составляет 2010 МГц, сбоев пока нет (стук по дереву)".
SolidVault:
"Спасибо за этого владельца RTX 3080 Gigabyte Gaming OC здесь, и на данный момент НИКАКИХ АВАРИЙ НА СКЛАДЕ больше нет, тактовые частоты заблокированы между 1980 МГц и 1965 МГц, И я получил лучшую производительность на SOTR 1440p Maxed с DLSS и трассировкой лучей".
Если у вас уже есть видеокарта GeForce RTX 3080 или RTX 3090 с периодическими сбоями на более высоких тактовых частотах, то необходимо вам немедленно обновить драйвер до GeForce Game Ready 456.55 .
Брэд Чакос из PC World - один из немногих рецензентов, у которых был контрольный образец с предположительно измененной компоновкой SP-CAP. Он смог воспроизвести проблему со сбоями в некоторых играх.
Сегодня он сообщает, что новый драйвер решает проблему, но за счет несколько более низких частот:
"установил новые драйверы 456.55 с обещанными исправлениями стабильности. Это заставило Horizon Zero Dawn повторить мучительный процесс оптимизации шейдеров, но после этого игра просто заработала. Я повторно запускал тест пять раз с установленными драйверами 456.55 и успешно завершал каждый запуск. По словам генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга из анонса GeForce RTX 20-й серии, это просто работает.
[…]
Как я уже сказал, с исходными драйверами тест HZD работал на этом графическом процессоре на постоянной частоте 2010 МГц, пока не достиг 2025 МГц и не вышел из строя. С новыми драйверами Nvidia 456,55 тактовая частота графического процессора в Horizon Zero Dawn теперь колеблется между 1980 МГц и 1995 МГц (хотя она все еще может достигать стабильной частоты 2010 МГц на экранах меню). Исправление Nvidia, похоже, снижает максимальную производительность с помощью функции GPU Boost".
— AOC, один из ведущих мировых брендов на рынке мониторов, представила три новых модели из линейки E2. Мониторы позиционируются как устройства для бизнеса/профессионального использования, а также для обычных пользователей с высокими требованиями к качеству изображения и ограниченным бюджетом. Среди новых «базовых» моделей — два монитора с диагональю экрана 31,5 дюйма, Q32E2N с максимальным разрешением QHD и U32E2N с разрешением 4K (UHD). А для тех, кому требуется больше рабочего пространства, компания предлагает 34-дюймовую модель Q34E2A со сверхширокой IPS-панелью (соотношение сторон 21:9) с отличной цветопередачей и разрешением 1080p. Все три новинки оборудованы стойкой с возможностью изменения угла наклона экрана и поддержкой настенного крепления VESA, встроенными динамиками, а также полным набором необходимых для подключения к системе разъёмов.
Максимальная продуктивность
Чувствуете, что разрешения Full HD вам уже мало, а диагональ в 24 или 27 дюймов кажется недостаточной для комфортной работы? Тогда новые мониторы AOC с высоким разрешением и большой диагональю экрана — именно то, что поможет вам увеличить рабочее пространство.
VA-экран 31,5-дюймовой модели Q32E2N поддерживает разрешение QHD (2560 x 1440), чтобы добиться высокой детализации за счёт увеличения количества пикселей на 77% (по сравнению с разрешением Full HD). При этом панель VA обеспечивает глубокий чёрный цвет и максимальную контрастность 3000:1. Благодаря частоте обновления в 75 Гц и поддержке технологии Adaptive-Sync движения курсора на экране и прокрутка страниц ощущаются максимально плавно. Также монитор вполне подходит для игр. Довершает картину дизайн с тонкими рамками вокруг экрана и наличие встроенных 3-Ваттных динамиков.
Если вам нужна максимальная детализация изображения, 31,5-дюймовый U32E2N легко справится с этой задачей за счёт VA-панели с поддержкой разрешения UHD (3840 x 2160) и плотностью пикселей 140 ppi. Монитор поддерживает частоту обновления экрана 60 Гц и уровень контрастности 2500:1, а стильный дизайн с безрамочным с трёх сторон экраном придаст элегантный вид современному офису или дому. Яркости подсветки U32E2N в 350 нит вполне достаточно, чтобы насладиться качеством и всеми деталями изображения даже в ярко освещённом помещении.
Экраны мониторов с соотношением сторон 16:9 кажутся вам недостаточно широкими? Тогда присмотритесь к модели Q34E2A, которая оснащена 34-дюймовым IPS-экраном с соотношением сторон 21:9. Новинка поддерживает частоту обновления в 75 Гц и сверхширокое разрешение 2560 x 1080 пикселей, увеличивая видимое рабочее пространство на 33% (по сравнению с Full HD). Безрамочный с трёх сторон экран и матовая подставка с отделкой под алюминий придают монитору современный и стильный вид.
Хорошие мониторы без излишеств
Линейка E2 предназначена для пользователей, которым нужен монитор с хорошим качеством изображения и без лишних элементов. Все модели оснащены базовой подставкой с поддержкой изменения угла наклона экрана и удобным отверстием для кабелей, которое помогает организовать рабочее пространство. Благодаря монтажным отверстиям под крепление VESA 100x100 мм новинки можно быстро закрепить на кронштейне для монитора или установить на стену. Пользователи, которые предпочитают более эргономичные решения, могут ознакомиться с моделями из линейки P2 или присмотреть себе один из кронштейнов для монитора AOC.
Панели VA и IPS всех трёх моделей способны отображать 16,7 миллионов цветов, охватывая 72% цветового пространства NTSC и 100% sRGB.
Благодаря углам обзора 178/178° по горизонтали и вертикали цвета и контрастность изображения не искажаются, даже если пользователь находится не прямо перед экраном. Для подключения к системе в новинках предусмотрены входы HDMI и DisplayPort, и стандартный разъём для наушников. А время отклика в 4 мс и поддержка технологий Adaptive-Sync и Flicker-Free устраняют разрывы изображения и мерцание экрана (за счёт применения постоянного тока вместо ШИМ-модуляции для регулировки его яркости), снижая нагрузку на зрение пользователя и помогая снизить риск возникновения головной боли. Помимо этого, в новых мониторах AOC поддерживается режим Low Blue Light, который можно включить и настроить в удобном экранном меню. Этот режим снижает количество вредного коротковолнового излучения из синей части спектра, чтобы защитить зрение пользователя и обеспечить максимально комфортную работу с монитором в условиях слабого освещения.
Мониторы AOC Q32E2N и U32E2N с диагональю 31,5”, а также 34-дюймовая модель Q34E2A появятся в продаже в октябре 2020 года по ориентировочным ценам 7 799, 12 599 и 8 899 гривен соответственно.
Компания ASUS опубликовала заявление в Instagram :
"Все розничные видеокарты ROG Strix и TUF Gaming GeForce RTX 3080 и 3090 используют только конденсаторы MLCC для развязки вблизи графического процессора. Во время разработки мы обнаружили улучшение, которое это вносит в возможности разгона RTX 3090 и 3080, поэтому мы внесли изменения в спецификации до того, как начали отправлять карты рецензентам и клиентам. Обратите внимание, что некоторые изображения продуктов, используемые на веб-сайтах и страницах наших продуктов, относятся к ранним образцам разработки, поэтому не являются окончательными. Все изображения скоро будут обновлены. Пожалуйста, потерпите нас!"
Это продолжение обзора проблем со стабильностью серии GeForce RTX 30.
ASUS тоже незаметно меняет фотографии RTX 3080 MSI обновила фотографии на своем веб-сайте для серии RTX 3080 (GAMING X TRIO и VENTUS) с новым дизайном печатной платы. Похоже, ASUS поступила точно так же. Однако между обоими производителями есть небольшая разница.
В отличие от MSI, ASUS отложила выпуск своих моделей ROG STRIX, вероятно, чтобы предоставить обозревателям обновленный дизайн. К сожалению для ASUS и к счастью для вас, ребята, у нас очень большая база данных видеокарт, которая обычно обновляется сразу после выпуска новых карт.
Как оказалось, у ASUS был другой дизайн печатной платы до того, как карты были отправлены обозревателям и дистрибьюторам. Производитель сначала загрузил фотографии, показывающие полную конфигурацию SP-CAP, полный дизайн MLCC был выпущен позже. Тем не менее, ASUS, должно быть, была одним из первых производителей, изменивших дизайн до того, как новости появились на ComputerBase (это был первый отчет о возможной проблеме).
Эта статья не о самой проблеме, о которой было сообщено, а об изменениях конструкции, внесенных AIB. Было ли изменение конструкции продиктовано проблемами стабильности, пока не известно. Ни ASUS, ни NVIDIA не делали публичных заявлений, хотя их уже сделали несколько вендоров .
Ниже приложены старые фотографии, загруженные ASUS, в сравнении с новыми.
ASUS ROG STIRX RTX 3080 старый (слева) и обновленный дизайн (справа)
MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO получает новую печатную плату
Никаких анонсов или заявлений от MSI по поводу проблем стабильности GeForce RTX 3080/3090 не поступало. Сотрудники компании упомянули во время подкаста MSI Insider, что, по их мнению, это может быть проблема с драйвером.
Как оказалось, MSI действительно изменила дизайн. Стоит отметить, что RTX 3080 GAMING X TRIO также присутствовал в первых отчетах по этой проблеме, но конфигурация конденсатора была сочтена «лучше», чем чистая конфигурация SP-CAP, и на самом деле не должна вызывать проблем.
Производитель изменил дизайн и заменены фотографии на сайте производителя. Это чистый фотошоп, производитель изменил только область, где ставятся конденсаторы.
MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO до (слева) и после (справа) измененияCAPTION_END]
MSI RTX 3080 GAMING X TRIO до и после модификации
Обновление: MSI RTX 3080 VENTUS 3X также изменился:
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3080/3090 сталкиваются с проблемами Crash To Desktop (CTD)
Продолжающиеся проблемы с запуском серии GeForce RTX 30 выходят на новый уровень. От очень ограниченного ассортимента, спонсируемых видео перед независимыми проверками до реальных проблем с оборудованием с очень небольшим количеством карт, которые уже были доставлены - этот запуск определенно не останется в памяти.
Недавно стало известно о проблеме, которая возникла в последние несколько дней, и кажется, что затронулась только та проблема, которая быстро обостряется. Что еще хуже, NVIDIA до сих пор официально не признала проблему.
Хронология Но вернемся немного назад, чтобы понять, что именно происходит:
15 сентября: Colorful - первый производитель, сообщивший о проблемах нестабильности.
17 сентября +: первые клиенты, купившие карты серии RTX 30, начинают сообщать о проблемах. Насколько нам известно, ни один рецензент не сообщил о проблемах.
23 сентября: ComputerBase опубликовала первую статью о проблеме с отключением рабочего стола. В тот же день VideoCardz.com делает первый отчет на английском языке.
25 сентября: Игорь Валлосек (igor'sLAB) публикует первый анализ проблемы, предполагающий, что виноваты конденсаторы.
26 сентября: Партнеры Совета делают первые официальные заявления.
Эта проблема Проблема, вероятно, связана с конденсаторами, установленными на задней панели графического процессора. В этом поколении (GeForce RTX 30) это на самом деле очень легко увидеть, поскольку большинство производителей не закрывали эту область задней панелью. Есть шесть необходимых нижних конденсаторов, которые отвечают за фильтрацию напряжений GPU NVVDD / MSVDD. Чем лучше фильтрация, тем меньше вероятность того, что карта столкнется с проблемами на высоких частотах (например, заводским разгоном).
Впервые о проблеме сообщили, когда пользовательские платы достигли тактовой частоты 2,0 ГГц + во время игры. Это привело к внезапному сбою на рабочем столе без предупреждения. Чем хуже была фильтрация напряжения и чем выше была тактовая частота нестандартной конструкции, тем больше вероятность того, что пользователи столкнутся с этой проблемой.
Проблема в основном связана (по крайней мере, из того, что сейчас сообщается) с выбором конденсаторов. AIB должны следовать рекомендациям NVIDIA, чтобы использовать либо POSCAP (проводящие полимерные танталовые твердотельные конденсаторы), отмеченные красным на рисунке ниже, либо MLCC (многослойные керамические чип-конденсаторы), отмеченные зеленым на рисунке ниже. Комбинация того и другого также возможна и активно используется на многих картах (включая Founders Edition). Недостаточно определенные руководящие принципы также могут быть виновником проблемы, потому что AIB полностью полагаются на эти документы, особенно когда надлежащее тестирование перед запуском невозможно.
Стоит отметить, что Buildzoid (видео прилагается ниже) утверждает, что это не POSCAP (на самом деле ни одна из карт RTX 30 не использует их). Они называются SP-Caps.
Схема платы NVIDIA PG132 (слева), ZOTAC TRINITY (в центре), ASUS TUF (справа)
Бренды, которые выбрали больше MLCC вместо POSCAP, получают меньше сообщений о проблемах нестабильности. Полный список всех карт, включая схемы их конденсаторов, был собран Nestledrink (модератор NVIDIA Subreddit) в этом посте .
Однако то, что карта использует MLCC вместо POSCAP, не означает, что конструкция плохая. В конце концов, не известно, вызвана ли проблема только самими конденсаторами, или здесь есть что-то еще.
MLCC дешевый и небольшой, они работают при номинальных токах, напряжениях и температурах, но они склонны к растрескиванию и пьезоэффектам, а также имеют плохие температурные характеристики.
POSCAP больше по размеру и имеет более низкое напряжение и хуже работает на высоких частотах. Однако они более прочные и не склонны к растрескиванию, они также не имеют пьезоэффектов, POSCAPS также должен работать лучше при более высоких температурах.
Полный список плюсов и минусов был предоставлен инженером-электриком Mirrormaster85 на Reddit, который специализируется на проектировании печатных плат.
JayzTwoCents Видео
Фактически хардкорный охват разгона
Ответ NVIDIA
Обновление: Брэду Чакосу было предоставлено короткое заявление из PC World:
Что касается дизайна партнерских плат, наши партнеры регулярно настраивают свой дизайн, и мы тесно сотрудничаем с ними в этом процессе. Соответствующее количество группировок POSCAP и MLCC может варьироваться в зависимости от конструкции и не обязательно свидетельствует о качестве.
Красочный
Производитель первым сообщил о проблеме прессе. Позднее были отозваны образцы отзывов, которые уже были отправлены.
EVGA
Недавно была дискуссия о серии EVGA GeForce RTX 3080.
Во время тестирования контроля качества массового производства мы обнаружили, что полное решение с 6 POSCAP не может пройти тестирование реальных приложений. Потребовалась почти неделя исследований и разработок, чтобы найти причину и уменьшить количество POSCAP до 4 и добавить 20 колпачков MLCC до отправки производственных плат, поэтому серия EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 была отложена при запуске. Поставляемых плат EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 производства POSCAP не было.
Но из-за нехватки времени некоторым рецензентам была отправлена предварительная версия с 6 POSCAP, мы работаем с этими рецензентами напрямую, чтобы заменить их платы производственными версиями. Серия EVGA GeForce RTX 3080 XC3 с 5 POSCAP + 10 MLCC Решение без проблем соответствует спецификации XC3.
Также обратите внимание, что мы обновили изображения продуктов на сайте EVGA.com, чтобы отразить производственные компоненты, которые поставлялись геймерам и энтузиастам с первого дня выпуска продукта. Как только вы получите карту, вы сможете сравнить ее сами, EVGA поддерживает свои продукты! - Джейкоб Фриман, EVGA Forums
ASUS
Компания ASUS изменила дизайн на этапе подготовки к производству. Официального заявления сделано не было.
MSI
MSI признала проблему во время MSI Insider Livestream, предположив, что это может быть проблема с драйвером.
Обновление: MSI изменила дизайн RTX 3080 GAMING X TRIO.
ZOTAC
ГАЛАКС (машинный перевод с китайского)
О конденсаторах SP-CAP и MLCC продуктов GALAXY RTX 3080/3090
Дорогие друзья игроков:
Здравствуйте все. В последнее время многие пользователи стали интересоваться особенностями использования конденсаторов на задней панели графических чипов серии GALAXY RTX 3080/3090. После проверки, про RTX 3080/3090, выпущенный GALAXY. Конденсаторы, используемые на задней стороне микросхемы модели, следующие:
1. Продукт GALAXY RTX 3080 Heijiang / Metal Master, количество конденсаторов SP-CAP на задней стороне микросхемы: 5, количество конденсаторов MLCC: набор из 10. Эта версия в настоящее время продается и является исходной коммерческой версией. .
2. Продукт GALAXY RTX 3090 General / Metal Master, количество конденсаторов SP-CAP на задней стороне микросхемы: 4, количество конденсаторов MLCC: две группы по 20. Эта версия в настоящее время находится в продаже и является оригинальной коммерческой версией. .
3. Пробные образцы GALAX RTX 3090 GAMER, в настоящее время в руках СМИ и KOL находится всего 6 штук. В первой партии этого образца используется 6 конденсаторов SP-CAP. После подтверждения официально произведенные и проданные продукты GAMER будут использоваться для изготовления конденсаторов. Внесите улучшения в оптимизацию. Примечание. В настоящее время этого товара нет в продаже.
Я очень благодарен игрокам и друзьям за их поддержку и любовь к GALAXY. GALAXY также последовательно стремится к качеству своей продукции. Наша великая миссия - предоставить вам лучшее и более мощное оборудование. Кроме того, на весь текущий ассортимент видеокарт GALAXY распространяется трехлетняя гарантия и персональное гарантийное обслуживание. Если у вас есть другие сомнения или вопросы, пожалуйста, оставьте нам сообщение для обсуждения, спасибо!
GAINWARD (машинный перевод с китайского)
Объявление о конденсаторах SP-CAP и MLCC видеокарт Gainsun серии 30
Уважаемые игроки-потребители Gainward:
Спасибо друзьям, которые купили и поддержали Gainward. Недавно мы получили озвучивание запросов игроков рынка. Многие игроки очень обеспокоены только что выпущенными нашей компанией продуктами серии 30. Что касается конкретного использования конденсаторов на задней стороне микросхемы, мы поясняем ситуацию:
Все видеокарты RTX 3080 10GB, выпущенные Gainward, в настоящее время используют 5 конденсаторов SP-CAP на задней стороне чипа и 10 конденсаторов MLCC. В настоящее время на рынке представлены все оригинальные коммерческие версии.
Все видеокарты RTX 3090, выпущенные Gainward, в настоящее время используют 4 конденсатора SP-CAP на задней стороне чипа и 20 конденсаторов MLCC. В настоящее время на рынке представлены все оригинальные коммерческие версии.
Как давний партнер Nvidia в области AIC, компания Gainward всегда придерживалась стандарта продуктов, чтобы разрабатывать и производить в полном соответствии с требованиями Nvidia. Поэтому в настоящее время игроков беспокоит проблема конденсаторов и отказов новинок в Интернете. В настоящее время Gainward не генерирует таких отзывов. .
Кроме того, на все графические карты Gainward распространяется трехлетняя гарантия и персональное гарантийное обслуживание. Спасибо потребителям и игрокам за вашу поддержку и любовь к Gainward.