Антон Капланян, вице-президент Intel по исследованиям графики, подтверждает, что на этой неделе компания раскроет более подробную информацию о своей технологии суперсэмплинга.
Intel окончательно подтвердила название своих высокопроизводительных дискретных игровых графических процессоров, ранее известных как Xe-HPG. Серия Intel Arc под кодовым названием «Alchemist» должна дебютировать в начале 2022 года, а не в конце этого года, как ожидалось ранее.
Одну из первых вещей, которые Intel собирается раскрыть, — это подробности своей технологии нейронной суперсэмплинга. По словам Антона Капланяна, Intel разработала новую технологию суперсэмплинга, которая обеспечивает высокое качество изображения по более низкой цене. Решение Intel для повышения производительности графического процессора должно иметь больше общего с NVIDIA DLSS, чем с AMD FSR, последний не основан на алгоритме нейронной сети.
Антон Капланян также подтвердил, что графические процессоры Xe-HPG поддерживают DirectX 12 Ultimate, это означает Feature Level 12_2 со всеми его функциями: затенение сетки, трассировка лучей, VSR, обратная связь сэмплера. Разрешение и настройки пока Intel не разглашает.
Название технологии пока не известно, однако технология суперсэмплинга Intel на основе искусственного интеллекта ранее называлась внутри компании как XeSS. Очень вероятно, что окончательное название мы узнаем позже на этой неделе.
Согласно журналу изменений программного обеспечения для майнинга NBMiner, теперь этот инструмент может разблокировать до 70% исходной производительности GPU NVIDIA Lite Hash Rate GPU.
NVIDIA повторно представила свои графические процессоры RTX 3080, 3070 и 3060 Ti с новой версией графического процессора, в которой использовался тот же алгоритм LHR, который дебютировал с RTX 3060 еще в феврале. Однако этот SKU был разблокирован самой NVIDIA, которая «случайно» выпустила драйвер, удаляющий ограничитель скорости хеширования.
Все производимые сегодня графические процессоры NVIDIA RTX 30, за исключением GeForce RTX 3090, по умолчанию имеют ограничитель LHR. Это серьезно влияет на возможности майнинга и прибыльность этих карт. Ходили слухи, что закрытые майнинговые группы смогли разблокировать производительность LHR, но пока никаких реальных доказательств опубликовано не было.
Обновление NBMiner не разблокирует производительность майнинга чипов LHR. Вместо этого он предлагает регулируемое значение, которое определяет максимальную разблокируемую скорость хеширования для конкретного графического процессора. Разработчик предлагает использовать 68%, это означает, что графический процессор будет предлагать не 50% на 68% добычи Ethereum исключительно с использованием алгоритма ethash (другой алгоритм в настоящее время не поддерживается).
Nvidia выпустила новые WHQL-драйверы GeForce Game Ready 471.68 с оптимизацией для Naraka: Bladepoint, Psychonauts 2 и бета-версии Back 4 Blood.
Naraka: Bladepoint появится 12 августа и будет поддерживать DLSS и Nvidia Reflex, технологии, которые повысят производительность до 60% в 4K в случае DLSS и уменьшат общую задержку системы в случае Nvidia Reflex.
Psychonauts 2 станет второй частью платформерного боевика 2005 года, который выйдет 25 августа. С этим драйвером Nvidia гарантирует, что вы получите наилучшие впечатления от игры.
Открытая бета-версия Back 4 Blood начнется 12 августа и будет включать Nvidia DLSS, чтобы пользователи видеокарт GeForce RTX могли достичь максимально возможной производительности без ущерба для качества. Кроме того, финальная версия игры также будет поддерживать трассировку лучей, поэтому пользователи GeForce RTX будут иметь лучшее качество графики и лучшую производительность в этой игре.
Исправленные проблемы:
[Batman Arkham Knight] [GeForce 10 Series]: игра может вылетать при использовании дыма турбулентности. [3202250]
[Hitman 3]: игра может отображать случайное мерцание, когда V-SYNC отключен [200742415]
[Monster Hunter World]: в игре отображаются мигающие сбои после расширенного игрового процесса. [3336071]
[Assassin's Creed Odyssey]: частота кадров падает во время игры и при запуске теста. [3345840]
[Topaz Video Enhance AI]: приложению не удается обработать видео из-за ошибки TDR драйвера. [200725519]
[D5 Render]: Наложение черного искажения происходит при включении NVIDIA DLSS. [200724612]
При использовании NVIDIA SDR deep color (10pbc) на рабочем столе появляются артефакты рендеринга. [3340917]
[Тест PLA] [PhysX]: графический процессор NVIDIA не используется для PhysX при запуске теста. [3099182]
Известные проблемы:
[YouTube]: воспроизведение видео останавливается при прокрутке страницы YouTube вниз. [3129705]
Tom Clancy's The Division 2 может отображать графические артефакты. [200754013]
Sonic & All-Stars Racing Transformed может вылетать на трассах, где игроки едут по воде. [3338967]
Задержка DPC выше, когда цветовой режим установлен на 8-битный цвет, по сравнению с 10-битным цветом.
Невозможно определить поддерживаемые режимы отображения для дисплея Samsung Odyssey G9 [3332327]
WHQL-драйверы GeForce Game Ready 471.68 теперь можно загрузить с официального сайта Nvidia или из GeForce Experience.
AMD выпустила новую версию драйверов Radeon Software Adrenalin Edition 2020.
Драйверы подходят только для HD 7730 (M) и выше, HD 8570 и выше, а также для карт серий R5, R7, R9 и RX. Версия 20.8.1 включает поддержку Radeon RX 6600 XT и устраняет проблему с игрой The Medium при использовании FrameView.
Поддержка для:
Видеокарта AMD Radeon ™ RX 6600 XT
Исправленные проблемы:
Medium ™ может аварийно завершить работу после запуска игры во время работы FrameView ™.
Известные проблемы:
Обновление до последней версии графического драйвера Radeon ™ может привести к прекращению работы функции автоматического обновления на Ryzen ™ Master. Временное решение - обновить Ryzen ™ Master вручную.
Во время игры в Control ™ с использованием DirectX® 12 пользователи могут наблюдать искаженные световые лучи на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon ™ RX 6600 XT.
Таймауты драйвера могут возникать при одновременном воспроизведении игры и потоковой передаче видео на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon ™ RX 500 Series Graphics.
Пользователи могут столкнуться с трудностями при завершении сеанса записи в Open Broadcaster Software ™ при записи в кодеке H265 / HEVC на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon ™ RX 6800XT.
Программное обеспечение AMD Radeon ™ может аварийно завершить работу или перестать отвечать, когда вы играете в некоторые игры DirectX® 11, такие как PlayerUnknown's Battlegrounds ™, с несколькими подключенными дисплеями в расширенном режиме.
Игра Horizon Zero Dawn ™ в течение длительного периода может привести к тайм-ауту драйвера или сбою игры на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon ™ RX 6700 XT.
Расширенная синхронизация может вызвать появление черного экрана при включении в некоторых играх и в некоторых конфигурациях системы. Любые пользователи, у которых могут возникнуть проблемы с включенной расширенной синхронизацией, должны отключить ее в качестве временного решения.
Подключение двух дисплеев с большими различиями в разрешении / частоте обновления может вызвать мерцание на графических продуктах серии Radeon RX Vega.
Метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти.
Загрузить последнюю версию драйвера Radeon Software Adrenalin 21.8.1 Beta можно с сайта AMD.
Microsoft объявила в своем блоге, что игры в Xbox Cloud, также известные как Project xCloud, теперь доступны через приложение Xbox в Windows 10. Однако есть несколько требований, чтобы иметь возможность пользоваться сервисом.
Во-первых, вам нужна активная подписка на Xbox Game Pass Ultimate, во-вторых, вы должны участвовать в программе предварительной оценки Xbox, чтобы протестировать услугу. Это позволяет играть в более 100 игр Xbox на любом компьютере с Windows 10 без необходимости покупать, загружать или устанавливать игры, а также без необходимости владения Xbox. Игроки могут синхронизировать свои сохраненные игры с Xbox и продолжить с того места, где они остановились на консоли. Поскольку игры визуализируются в облаке, особо быстрое оборудование не требуется.
Project xCloud также требует совместимого контроллера, который можно подключить к компьютеру через USB или Bluetooth. Это обновление также добавляет несколько практических функций в приложение Xbox. Функции: доступ к информации о контроллере и состоянии сети, социальные функции, позволяющие оставаться на связи с друзьями, и возможность приглашать людей - даже тех, кто также играет в облаке.
NVIDIA демонстрирует усовершенствованные инструменты трассировки путей и создания контента в реальном времени для художников, дизайнеров и геймеров
Компьютерная графика и искусственный интеллект – это краеугольные камни технологий NVIDIA. Вместе они приближают авторов контента к созданию 3D-изображений кинематографического качества, которые создаются в реальном времени.
Этим летом на конференциях по графическим технологиям подразделение NVIDIA Research демонстрирует результаты работы по трассировки путей и созданию контента в реальном времени. Большая часть наработок использует искусственный интеллект. Эти проекты позволяют решать самые сложные задачи в графике с помощью новых инструментов и внедрять современные достижения в области рендеринга в реальном времени.
Одна из целей - улучшить реалистичность визуализируемого освещения, проходящего через сложные материалы, такие, как мех или туман. Другая - помочь художникам легче превращать свои творческие замыслы в реалистичные модели и сцены.
Для рендеринга фотореалистичных изображений в реальном времени требуется точное моделирование света, имитирующее те же законы, которые управляют светом в физическом мире. Самый эффективный из известных до сих пор подходов - трассировка пути - требует огромных вычислительных ресурсов, но позволяет получать впечатляющие изображения.
Платформа NVIDIA RTX, со специализированным аппаратным обеспечением для трассировки лучей и высокопроизводительными тензорными ядрами для эффективной оценки моделей ИИ, специально создана для этой задачи. Тем не менее, по-прежнему существуют ситуации, когда создание высококачественных визуализированных изображений остается сложной задачей.
Рассмотрим, например, тигра, бродящего по лесу.
Увидеть свет: трассировка пути в реальном времени
Чтобы сделать сцену полностью реалистичной, создатели должны визуализировать сложные световые эффекты, такие как отражения, тени и видимая дымка.
В сцене с лесом пятна солнечного света просачиваются сквозь листья на деревьях, и молекулы воды, взвешенные в туманном воздухе, превращают их в дымку. Рендеринг реалистичных изображений облаков, пыльных поверхностей или тумана в реальном времени раньше был невозможен. Но исследователи NVIDIA разработали методы, которые в 10 раз эффективнее вычисляют визуальный эффект этих явлений.
Сам тигр одновременно освещен солнечным светом и затенен деревьями. Когда он идет через лес, его отражение видно в пруду внизу. Для такого рода насыщенных изображений как с прямыми, так и с вторичными отражениями может потребоваться вычисление тысяч путей для каждого пикселя сцены.
Эта задача слишком ресурсоемкая для решения в реальном времени. Поэтому группа исследователей NVIDIA создала алгоритм выборки пути, который отбирает пути и отражения, больше всего влияющие на финальное изображение, и визуализирует изображения в 100+ раз быстрее, чем было возможно ранее.
ИИ для тигра: нейронное кэширование излучения
Другая группа исследователей NVIDIA совершила прорыв в области глобального освещения с помощью новой техники под названием нейронное кэширование излучения. В этом методе используются RT-ядра NVIDIA для трассировки лучей и тензорные ядра для ускорения ИИ для обучения крошечной нейронной сети в реальном времени при рендеринге динамической сцены.
Нейронная сеть изучает, как свет распределяется по сцене. Она обрабатывает более миллиарда запросов глобального освещения в секунду на графическом процессоре NVIDIA GeForce RTX 3090, отображая густой мех тигра с детализированным освещением, ранее недоступным в режиме реального времени.
Легкое создание сложных текстур
По мере развития алгоритмов рендеринга важно, чтобы доступный 3D-контент соответствовал сложности и разнообразию, на которые способны эти алгоритмы.
Исследователи NVIDIA разрабатывают различные методы, которые помогают создателям контента моделировать насыщенные и реалистичные трехмерные среды. Одно из направлений - материалы с высокой геометрической сложностью, которые сложно моделировать с использованием традиционных методов.
Детали ткани рубашки, ковра или стеблей травы часто намного меньше размера пикселя, что затрудняет их эффективное хранение и визуализацию. Исследователи NVIDIA решают эту задачу с помощью алгоритма NeRF-Tex, в котором нейронные сети используются для представления этих сложных материалов и кодирования их реакции на освещение.
Видеть лес как деревья
Сложные геометрические объекты также различаются по внешнему виду в зависимости от того, насколько они близки к зрителю. Один из примеров – дерево с листьями: в крупном плане видны детали ветвей, листьев и коры. Вдалеке оно покажется просто зеленой каплей.
Было бы пустой тратой времени отрисовывать детализированную кору и листья на дереве, которое находится на другом конце леса в сцене. Но в крупном плане модель должна быть максимально реалистичной.
Это классическая задача компьютерной графики, известная как уровень детализации. Художники часто сталкиваются с этой проблемой, вручную моделируя разные версии каждого 3D-объекта, чтобы обеспечить эффективный рендеринг.
Исследователи NVIDIA разработали новый подход, который автоматически генерирует упрощенные модели на основе метода обратного рендеринга. С его помощью можно создавать упрощенные модели, оптимизированные так, чтобы казаться неотличимыми от оригиналов, но с намного меньшей геометрической сложностью.
NVIDIA на SIGGRAPH 2021
В команду NVIDIA Research, занимающуюся искусственным интеллектом, компьютерной графикой, компьютерным зрением, беспилотными автомобилями, робототехникой и многим другим, входят более 200 специалистов со всего мира. На выставке SIGGRAPH, которая проходит с 9 по 13 августа, наши исследователи обсуждают следующие темы:
Самый популярный инструмент для видеокарт теперь предлагает поддержку графического процессора Radeon RX 6600 XT.
Среди множества изменений новый TechPowerUP GPU-Z в основном ориентирован на недавние выпуски графических процессоров AMD и NVIDIA. Теперь инструмент поддерживает полный спектр карт для майнинга NVIDIA CMP HX, карт для рабочих станций RTX Ampere и недавно выпущенного графического процессора RTX 3050 для ноутбуков. Radeon RX 6600 XT, который скоро будет выпущен, теперь также поддерживается этим инструментом, наряду с картами рабочих станций Radeon PRO W6800 и W6600.
GPU-Z теперь распознает операционную систему Windows 11 и проверяет, соответствует ли драйвер видеокарты стандарту WDDM 3.0. Кроме того, инструмент получил обновление для графических процессоров Navi, которое теперь будет отображать тактовые частоты графического процессора на вкладке «Дополнительно», независимо от того, указаны ли часы как 0.
Также было внесено очень интересное обновление в алгоритм расчета модуля отображения текстур. Многие утечки информации о невыпущенных видеокартах и программном обеспечении GPU-Z часто показывают неправильное количество TMU. Версия 2.41.0 решит эту проблему, представив новый алгоритм оценки для будущих графических процессоров NVIDIA (включая невыпущенные Ampere и будущую Ada Lovelace). Наконец, небольшое, но важное обновление — это новый перевод всплывающей подсказки для китайских пользователей.
TechPowerUP GPU-Z 2.41.0, Источник: VideoCardz
Журнал изменений TechPowerUP 2.41.0:
Добавлено обнаружение для Windows 11.
Улучшенная оценка TMU для неизвестных (будущих) графических процессоров NVIDIA
Улучшены отчеты о тактовой частоте профессиональных карт AMD RDNA2.
Установщик теперь добавит номер версии для добавления / удаления программ, это улучшает поддержку Winget.
Всегда показывать часы с рейтингом Navi на расширенной панели, даже если некоторые из них указаны как нулевые.
Исправлено «чтение BIOS не поддерживается на этом устройстве» на некоторых ноутбуках с NVIDIA dGPU.
Исправлена отрисовка кнопки «Lookup» на версии ASUS ROG с нестандартной настройкой DPI.
Обновлены переводы подсказок на китайский язык
Исправлен расчет тактовой частоты для некоторых старых карт ATI (Radeon DDR / 7200 DDR)
Добавлен размер кристалла и количество транзисторов для AMD Cezanne и ATI R100 & RV100.
Добавлена поддержка AMD Radeon RX 6600 XT, Pro W6800, W6600, Radeon HD 7660G (AMD R-464L APU).
Разработчики эмулятора PlayStation 3 с открытым исходным кодом теперь включили поддержку AMD FSR.
Не прошло и месяца с тех пор, как AMD запустила свою технологию апскейлинга в качестве альтернативы с открытым исходным кодом конкурирующим методам сверхвысокого разрешения. Теперь эта технология внедрена в различное игровое программное обеспечение. Похоже, геймеры, наслаждающиеся консольными играми на ПК, также могут увидеть эту технологию в действии.
RPCS3 — это эмулятор PlayStation 3, работающий в различных операционных системах, включая Windows, Linux или BSD. Разработчики объявили, что их эмулятор стал первым, поддерживающим FSR. Теперь пользователи могут легко включить технологию через меню и выбрать масштаб апскейлинга.
Согласно официальному сайту, эмулятор поддерживает 62% игр для PS3, а оставшиеся 31% игр рендерируются с ошибками, а 6% игр не работают после отображения меню или не работают вообще. Тем не менее, это впечатляющий портфель игр, которые только что (косвенно и неофициально) были добавлены в игры, поддерживаемые FSR.
Dell была вынуждена выпустить обновление для своего премиального ноутбука XPS.
Недавно на сайте Notebookcheck появилась статья о том, что ноутбук Dell XPS 9510 OLED страдает плохой производительностью. Рассматриваемый ноутбук был оснащен графическим процессором GeForce RTX 3050 Ti для ноутбуков, общая графическая мощность которого (TGP) регулируется в диапазоне от 35 до 80 Вт. Dell утверждала, что этот ноутбук предлагает версию на 45 Вт, что, как оказалось, не соответствовало действительности.
После проверки игровой производительности Witcher 3, видеокарта быстро замедлилась до диапазона 33–37 Вт TGP, что фактически сделало ее медленнее, чем модель последнего поколения, оснащенная графическим процессором GeForce GTX 1650 Ti. Что еще хуже, эта проблема также затронула режим «Ультрапроизводительность», который, как обычно ожидается, будет работать намного лучше, чем режим по умолчанию. Это было не так.
С новым обновлением Bios до 1.4 этот режим Ultra-Performance теперь обеспечивает более высокий TGP для графического процессора, достигая объявленного TGP 45 Вт. По сравнению с BIOS 1.3.2, обновление предлагает 43,7 FPS по сравнению с 36,2 FPS, что дает разницу в 20%.
Обновление BIOS для Dell XPS 9510 OLED RTX3050, Источник: Notebookcheck
Обновление BIOS для Dell XPS 9510 OLED RTX3050, Источник: Notebookcheck
Скачивайте интересные карты на выживание для Minecraft PE для устройств на ОС Андроид: осваивайтесь на забытом острове, добывайте необходимые для жизни ресурсы.
Топ-3 Интересных карты для выживания в Майнкрафт ПЕ
Как многие пользователи поняли, основное назначение предложенных локаций – это “закинуть” игрока в пучину жестких условий. Делается это для того, чтобы развить стратегические навыки и умение планировать ситуацию. В любом случае, вы может просто хорошопровести время в Survive режиме.
Все карты в Minecraft PE уникальные не только потому, что имеют разную территорию для игр, но и благодаря тому, что каждая территория по-своему сложна. Например, сюжет с крушением самолёта – это один из самых хардкорных уровней. Поскольку именно здесь есть ограниченное количество ресурсов, а площадь для выживания не превышает и десятка блоков.
Крушение самолёта
Скачать:https://4mcpe.ru/karta-na-krushenie-samoleta-minecraft-pe/ Как уже отмечалось, в Майнкрафт ПЕ карта популярна, благодаря своей сложности. По сюжету игрок является обычным пассажиром рейса, однако в ходе несчастного случая все погибают, и вы остаётесь совсем один. Всё, что остаётся делать – это пытаться выжить в открытом океане, где нет ни помощи, ни других участников крушения. В дальнейшем пребывании на остатках самолёта Стиву могут помочь небольшие сундуки и мусор, которые будут проплывать рядом.
Кроме того, в Minecraft PE на карте также представлено множество рыбы. Используйте её для того, чтобы восстановить голод. Не забывайте и об опасности в ночное время суток. После захода солнца активируются все морские мобы, в том числе и утопленники!
Летающие острова
Скачать:https://4mcpe.ru/karta-na-letausie-ostrova-minecraft-pe/ Летающие острова – это одна из классических карт для Майнкрафт ПЕ. Пользователь может выбрать одну из нескольких десятков карт. Каждая из предложенных локаций имеет несколько своих особенностей. Например, где-то будет течь лава, а где-то совсем отсутствуют ресурсы.
Разработчики постарались представить максимальное количество островов, где будут показаны все ныне существующие биомы из Minecraft PE. Главное помнить, что чем меньше остров, то тем меньше у вас шансов на выживание в игре.
Здесь есть запасы всевозможных ресурсов, мобы для фарма, даже материалы для строительства своего поместья. Одним словом – это прекрасная локация для того, чтобы играть и не напрягаться.