Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг опроверг слухи о том, что компания сокращает производство своих чипов. Однако выпуск действительно замедлился, и это связано с переходом на новую технологию упаковки чипов CoWoS-L, которая пока работает менее эффективно.
Ранее NVIDIA использовала технологию CoWoS-S, которая позволяла соединять мощные графические процессоры (GPU) и дополнительные модули памяти HBM в одном корпусе. Это обеспечивало почти 99% выхода годных чипов, что позволяло выпускать мощные AI-ускорители в больших объемах.
Однако с переходом на архитектуру Blackwell компания начала использовать CoWoS-L. Это новая версия упаковки чипов, которая позволяет соединять еще больше памяти и более сложные процессоры, но пока не достигла высокой эффективности. В результате количество выпущенных чипов уменьшилось, что может привести к нехватке видеокарт и AI-ускорителей.
Производитель TSMC, отвечающий за сборку этих чипов, уже работает над улучшением технологии CoWoS-L, но полностью решить проблему удастся не раньше второй половины 2025 года. До этого момента производство остается ограниченным, а рынок может столкнуться с дефицитом мощных видеокарт.
Запуск NVIDIA GeForce RTX 5070, изначально запланированный на 5 марта, откладывается из-за полного отсутствия поставок. В настоящее время ни ритейлеры, ни производитель не могут назвать точные сроки появления карточек в продаже. По имеющейся информации, в ближайшие недели ситуация вряд ли изменится, а возможные поставки будут ограниченными.
Как и другие модели серии RTX 50, новинка должна появляться в магазинах небольшими партиями. Однако пока нет никаких подтверждений, что карты действительно поступят в продажу в обозримом будущем. Даже в случае появления первых партий спрос значительно превысит предложение, что затруднит возможность покупки.
Желающим приобрести RTX 5070 рекомендуется следить за обновлениями у ритейлеров и пользоваться функцией уведомлений о наличии. Однако стоит учитывать, что даже при таком подходе вероятность купить карту остаётся минимальной, поскольку ожидается стремительное раскупание всех доступных экземпляров.
Партнёры NVIDIA продолжают повышать цены на видеокарты серии RTX 50. Недавние изменения коснулись MSI GeForce RTX 5070 Ti, которая в некоторых версиях уже достигла $999. Первоначально MSRP этой модели составляла $749, но теперь базовая версия Shadow 3X продаётся за $819.99 (+$70).
Согласно официальному сайту MSI, ценники на кастомные модели выросли ещё сильнее:
RTX 5070 Ti 16G Shadow 3X OC – $839
RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X OC – $899
RTX 5070 Ti 16G Inspire 3X OC Plus – $929
RTX 5070 Ti 16G Gaming Trio OC Plus – $969
RTX 5070 Ti 16G Vanguard SOC – $979
RTX 5070 Ti 16G Vanguard SOC Launch Edition – $999
Такие цены пересекаются с RTX 5080, что делает покупку 5070 Ti бессмысленной. Ситуация осложняется дефицитом карт на рынке, который, по слухам, искусственно создаёт NVIDIA.
На фоне скорого релиза AMD Radeon RX 9070 XT с заявленной ценой $599, ценовая политика MSI может привести к потере части аудитории. Если AMD обеспечит достаточное количество карт, это серьёзно ударит по продажам RTX 5070 Ti.
Последний драйвер NVIDIA 572.60, выпущенный для устранения проблемы черного экрана на видеокартах серии RTX 50, привел к еще большим неполадкам. Вместо исправления ошибок пользователи сообщают об увеличении числа вылетов и нестабильности работы в играх с поддержкой Multi-Frame Generation (MFG).
По данным @mpr_reviews, после установки нового драйвера проблемы с черным экраном не только не исчезли, но стали возникать чаще. Особенно это заметно в играх, использующих MFG, что указывает на возможные ошибки в реализации этой технологии на GPU Blackwell. Даже после выхода "горячего" патча 572.65, ситуация не улучшилась, и пользователи продолжают сталкиваться с вылетами.
Хотя массовых жалоб пока не поступало, предварительные отчеты указывают, что проблема может быть связана с работой MFG на RTX 50. Некоторые игроки уже начали откатываться на предыдущие версии драйверов, так как старый софт обеспечивал более стабильную работу.
На фоне скорого выхода AMD RX 9070, проблемы NVIDIA выглядят особенно неудачно. Если ситуация не изменится, конкуренты могут получить преимущество на рынке GPU, предлагая более стабильные решения.
Проблема с «пропавшими ROP» в видеокартах NVIDIA GeForce RTX 5080 наконец-то получила подтверждение в игровых тестах. Ранее пользователи и специалисты сообщали, что некоторые чипы Blackwell имеют неполные конфигурации блоков растеризации (ROP), что могло повлиять на производительность. Теперь появились результаты тестирования, показывающие, насколько это влияет на FPS в реальных играх.
Согласно анализу Gamers Nexus, в некоторых играх, таких как Total War: Warhammer 3 и Dying Light 2, просадка FPS достигает 11%, хотя в большинстве других игр потери составляют 4-7%. NVIDIA ранее заявляла, что средняя разница в производительности не должна превышать 4%, однако результаты тестов показывают, что в отдельных сценариях снижение оказывается гораздо более значительным.
Компания NVIDIA пока не дала подробных комментариев по поводу причин появления карт с «урезанными» характеристиками. Известно, что пользователи могут проверить свою RTX 5080 через GPU-Z, чтобы узнать, сколько ROP отображается в системе. Если этот показатель не соответствует заявленным 112 ROP, рекомендуется связаться с продавцом или производителем AIB для замены устройства.
Однако, из-за ограниченного количества RTX 50 Blackwell в продаже, ожидание замены может занять несколько недель или даже месяцев. В результате многие пользователи могут просто оставить себе «неполноценную» RTX 5080, если не захотят ждать новую видеокарту.
На данный момент NVIDIA утверждает, что проблема не затронет будущие модели, включая GeForce RTX 5070, но ситуация с уже проданными картами остается неопределенной.
Компания NVIDIA выпустила новый Hotfix-драйвер GeForce 572.65, основанный на Game Ready Driver 572.60. Данный обновленный драйвер устраняет важную ошибку, из-за которой ПК мог загружаться в черный экран при использовании DisplayPort с некоторыми моделями мониторов.
Основное исправление в версии 572.65:
Устранена проблема с черным экраном при загрузке системы через DisplayPort (5131002).
Что такое GeForce Hotfix-драйверы?
Hotfix-драйверы – это промежуточные обновления, выпускаемые между основными релизами. NVIDIA использует их для быстрого исправления критических ошибок, не дожидаясь выхода полного WHQL-драйвера.
Хотя Hotfix-драйверы проходят укороченный цикл тестирования, они предназначены для пользователей, сталкивающихся с конкретными проблемами. Все исправления в таких драйверах будут интегрированы в следующий официальный релиз.
По последним слухам, AMD планирует выпустить мобильные APU Medusa Point с Zen 6, но без ожидаемого перехода на RDNA 4. Вместо этого графическая подсистема, вероятно, останется на усовершенствованной версии RDNA 3.X, что может означать либо RDNA 3.5, либо незначительные доработки существующей архитектуры.
Информация поступила от известного инсайдера Golden Pig Upgrade в Weibo. Он отмечает, что изначально ожидался переход на RDNA 5, но теперь всё указывает на то, что мобильные Medusa Point APU останутся на более консервативной графической архитектуре. Это контрастирует с настольной версией Medusa Ridge, где, по слухам, всё же планируется переход на RDNA 5.
Судя по утечкам, AMD довольна производительностью RDNA 3.5, используемой в Strix Point, Strix Halo и Kraken Point. Графика с до 40 Compute Units в Strix Halo уже конкурирует с RTX 4060/4070 Mobile, а переход на RDNA 4 потребовал бы значительных доработок и увеличения энергопотребления.
Хотя RDNA 4 значительно продвинет мобильную графику, AMD может сосредоточиться на оптимизации текущей архитектуры, сохраняя баланс между производительностью и автономностью ноутбуков. Тем более, что основным конкурентом в 2025 году станет Intel Panther Lake с графикой Xe3, и AMD может не торопиться с радикальными изменениями.
На данный момент официальной информации о Medusa Point нет, и анонс архитектуры iGPU ожидается не раньше второй половины 2025 года.
Компания ASUS представила Beta BIOS для материнских плат AM5, который включает оптимизацию для процессоров AMD Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D. Новая версия прошивки улучшает производительность системы, а также добавляет функцию AI Cache Boost, которая, вероятно, помогает эффективнее использовать 3D V-Cache в новых Zen 5 X3D-чипах.
На данный момент Beta BIOS доступен для материнских плат серий ROG Crosshair, ROG Strix, TUF и ProArt. Для различных чипсетов доступны следующие версии:
X870 – Beta BIOS 1202
X670 – Beta BIOS 2902
B850 – Beta BIOS 1021
B650 – Beta BIOS 3221
Основные улучшения Beta BIOS включают повышенную стабильность, оптимизацию работы с памятью, а также повышение производительности Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D в ресурсоемких задачах.
AI Cache Boost – новая технология, впервые появившаяся в этих прошивках. Точные принципы её работы пока неизвестны, но предполагается, что она повышает скорость работы кэша L3 в процессорах с двумя CCD. Напомним, что Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D обладают 128 МБ кэша L3, который размещается на одном из CCD-чипов.
Процессоры Zen 5 X3D обещают существенный прирост производительности в играх благодаря 3D V-Cache, а также увеличенные тактовые частоты по сравнению с предыдущими моделями 7900X3D и 7950X3D.
По последним данным, официальный релиз Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D состоится 12 марта, спустя неделю после старта продаж новых видеокарт AMD RDNA 4.
Компания NVIDIA работает над новой архитектурой Rubin, которая станет основой следующего поколения игровых видеокарт. Ожидается, что новые GeForce RTX 6090, RTX 6080 и RTX 6070 Ti поступят в продажу в 2026 году. Основные улучшения коснутся производительности, энергоэффективности и технологии трассировки лучей.
Основой новых GPU станет 3-нм техпроцесс от TSMC, что позволит уменьшить размер кристалла и снизить тепловыделение. Кроме того, Rubin будет использовать конструкцию сетки 4х, благодаря чему увеличится плотность вычислительных блоков, а потребление энергии останется на уровне предыдущего поколения.
Архитектура получит улучшенную трассировку лучей и новую систему работы с шейдерами, что позволит добиться повышенного качества графики в играх с рейтрейсингом. NVIDIA также работает над оптимизацией AI-ускорителей, что поможет улучшить работу DLSS и нейросетевых технологий.
Характеристики GeForce RTX 6000-й серии (по слухам)
GeForce RTX 6090 – 32 ГБ видеопамяти, энергопотребление 600 Вт, чистая производительность на 80% выше RTX 5090.
GeForce RTX 6080 – 24 ГБ видеопамяти, энергопотребление 400 Вт, чистая производительность на 30% выше RTX 5090.
GeForce RTX 6070 Ti – 16 ГБ видеопамяти, энергопотребление 300 Вт, чистая производительность сравнима с RTX 5090.
Этот скачок в мощности будет напоминать переход с RTX 3000 на Ada Lovelace RTX 4000, который дал существенный прирост FPS при работе с трассировкой лучей и DLSS 3. Однако, Rubin обещает быть ещё более продвинутым, обеспечивая оптимальный баланс мощности и энергопотребления.
Полноценный анонс игровых решений ожидается в конце 2026 года, а первые видеокарты появятся в первой половине 2027 года.
Предзаказы на AMD Radeon RX 9070 стартовали в Китае, и их результаты показывают, что интерес к новой серии RDNA 4 оказался значительно выше, чем к последним GPU от NVIDIA. Согласно данным Uniko’s Hardware, уже оформлено 1 535 заказов, из которых 916 приходится на флагманский RX 9070 XT.
Высокий спрос во многом объясняется удачным сочетанием цены и производительности. RX 9070 XT, предлагаемый за $649, обеспечивает тактовую частоту до 2,97 ГГц и 16 ГБ памяти, что делает его конкурентоспособным даже по сравнению с предыдущими топовыми моделями, такими как RX 7900 GRE. Обычная версия RX 9070 оценивается в $599, что также делает её привлекательным выбором.
В отличие от NVIDIA, чьи Blackwell-карты испытывают проблемы с доступностью, AMD обещает широкие поставки на момент старта продаж. Это означает, что у пользователей будет реальный шанс купить видеокарты по MSRP, не переплачивая перекупщикам. Китайский рынок стал первой площадкой для предзаказов, но ожидается, что RX 9070 и RX 9070 XT появятся и в других регионах в ближайшее время.
Таким образом, AMD делает ставку на агрессивное ценообразование и доступность, что может серьёзно повлиять на позиции NVIDIA в сегменте производительных видеокарт для массового рынка.