enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Фанаты PlayStation разозлились из-за анонса ПК-версии Marvel's Spider-Man 2

Недавно анонсированная ПК-версия Marvel's Spider-Man 2 вызвала бурю эмоций среди фанатов PlayStation. В то время как ПК-геймеры с нетерпением ожидают релиз игры на 30 января 2025 года, владельцы PlayStation остались недовольны, ведь это ещё один эксклюзив, который теряет консоль.

angry asian gamer man he lose game missed chance become champion tournament unhappy upset indian str

Ситуация ухудшилась, когда разработчики подтвердили, что никаких сюжетных дополнений (DLC) для Marvel's Spider-Man 2 не будет. Многие поклонники ожидали анонса DLC, так как оригинальная игра получила несколько дополнений. Теперь геймеры винят ПК-игроков в том, что отказ от DLC был принят из-за релиза на новой платформе, полагая, что усилия команды были перенаправлены на оптимизацию для ПК.

Пользователи социальных сетей и форумов выразили своё разочарование, и обсуждения на эту тему продолжаются, сопровождаясь бурными реакциями. Для многих владельцев PlayStation анонс был воспринят как «двойной удар», поскольку они остались без эксклюзива и без дополнительных контентных обновлений.

Добавить комментарий

Marvel’s Spider-Man 2 выходит на ПК 30 января 2025 года с новыми возможностями

Marvel’s Spider-Man 2 готовится к запуску на ПК через Steam и Epic Games Store 30 января 2025 года. Игра, уже получившая признание критиков на PlayStation 5, теперь доступна для предзаказа и включает ряд новых функций, разработанных совместно с Nixxes Software и Insomniac Games.

a8fdc2c2f94bbd75c745baa605cd7bbd5974afed

ПК-версия предложит улучшенные возможности, включая улучшенные варианты трассировки лучей и оптимизацию под разные конфигурации. На выбор будет предложено два издания: стандартное и Digital Deluxe Edition (DDE), которое включает эксклюзивные костюмы для Питера Паркера и Майлза Моралеса, дополнительные очки навыков и предметы для фотомода. Обе версии игры включают обновления, выпущенные для PS5, такие как новые костюмы, New Game+, а также улучшенные стили симбиота.

Сюжетная линия игры продолжает приключения Питера Паркера и Майлза Моралеса, где игроки столкнутся с такими знаковыми злодеями, как Веном и Крейвен. В игре также появились новые способности, включая Symbiote Surge и Web Wings, а Нью-Йорк был расширен для дополнительных побочных миссий.

ПК-версия поддерживает широкоформатные экраны, различные графические настройки и поддержку клавиатуры и мыши. Разработчики также отметили, что все пострелизные дополнения будут включены в ПК-издание.

Добавить комментарий

Warhammer 40,000: Space Marine 2 получил бесплатное DLC с 90 ГБ 4K-текстурами — системные требования

Для ценителей графики в Warhammer 40,000: Space Marine 2 стало доступно важное обновление — бесплатный пакет 4K-текстур. Вес DLC составляет 90 ГБ, и оно значительно улучшает качество визуального контента, добавляя детализированные текстуры для более реалистичного отображения мира игры.

sys

Однако для использования этого пакета требуется мощное оборудование. Вот полные системные требования для максимального качества.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10 (версии 1903 и выше) или Windows 11 64-bit
  • Процессор: 12-ядерный AMD Ryzen 9 5900X или Intel Core i7-12700
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT или Nvidia GeForce RTX 3080 с 12 ГБ видеопамяти
  • DirectX: версия 12
  • Накопитель: 160 ГБ свободного места на SSD
  • Дополнительно: Пакет 4K-текстур обеспечит 30 FPS в разрешении 3840x2160 на ультра-настройках.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 10 (1903 и выше) или Windows 11 64-bit
  • Процессор: 12-ядерный AMD Ryzen 9 7900X3D или Intel Core i9-14900K
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 7900 XTX или Nvidia GeForce RTX 4070 SUPER с 12 ГБ видеопамяти
  • DirectX: версия 12
  • Накопитель: 160 ГБ свободного места на SSD
  • Дополнительно: 60 FPS в разрешении 3840x2160 на ультра-настройках с 4K-текстурами.
Добавить комментарий

Адам Кичиньский покинет совет директоров CD Projekt — масштабные изменения в руководстве

CD Projekt готовится к серьёзным изменениям в управлении компанией. Адам Кичиньский, один из ключевых членов совета директоров, объявил о своём уходе, который состоится 31 декабря 2024 года. Однако он не планирует полностью прощаться с компанией: с 2025 года Кичиньский намерен баллотироваться в наблюдательный совет.

022bb95319dc2a2905b4bf8d9471d833

«Я считаю, что мой 30-летний опыт в CD Projekt, а также глубокое понимание стратегии развития группы могут быть полезны в новой роли», — отметил Кичиньский. На протяжении многих лет он занимал ведущие позиции в компании, в том числе пост генерального директора с 2010 по 2023 год.

Четыре из пяти членов наблюдательного совета компании также планируют покинуть свои посты, оставив только Марцина Ивиньского, крупнейшего акционера CD Projekt. Компания уже предложила провести внеочередное собрание, на котором будут рассмотрены кандидатуры в совет. Среди них, помимо Кичиньского, фигурируют Беата Чихоцка-Тылман, Дэвид Гарднер и профессор Агнешка Сломка-Голебиовска.

Эти изменения происходят на фоне принятия нового закона, согласно которому компании обязаны поддерживать 33% гендерный паритет в составах советов директоров. Новое законодательство также разрешает акционерам назначать независимых членов совета для лучшего контроля над управлением компанией.

Ожидается, что 2025 год станет важным этапом для CD Projekt, с новыми людьми в управлении и обновлёнными целями. Однако остаётся вопрос, как такие перемены повлияют на разработку и будущее известных франшиз, таких как Cyberpunk 2077 и The Witcher.

Добавить комментарий

Расходы на Star Citizen достигли $790 млн — CIG сталкивается с финансовыми проблемами

Разработка Star Citizen и её одиночной кампании Squadron 42 обошлась Cloud Imperium Games (CIG) почти в $790 млн за 12 лет. Это практически вся сумма, собранная через краудфандинг. Однако, несмотря на внушительный бюджет, студия столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями.

Star Citizen

Согласно информации, предоставленной журналистом Томом Хендерсоном с портала Insider Gaming, в 2024 году компания уволила от 100 до 150 сотрудников в Остине и Лос-Анджелесе. Эти увольнения сопровождались подписанием соглашений о неразглашении, чтобы избежать огласки. Текущие сотрудники сталкиваются с заморозкой зарплат и отсутствием перспектив карьерного роста, в то время как в штате числится даже бариста.

Одной из ключевых проблем разработки остаётся сам игровой движок, который внутри компании называют «монстром Франкенштейна». Он основан на CryEngine, но его возможности меняются ежедневно, что значительно усложняет разработку. Принятие ключевых решений затягивается, а частые изменения от главы проекта Криса Робертса лишь усугубляют ситуацию.

CIG также планирует выпустить Squadron 42 как можно скорее, чтобы привлечь новые финансовые средства и развить многопользовательский сегмент. Будущее студии остаётся туманным, так как средств становится всё меньше, и компания активно ищет дополнительное финансирование.

Добавить комментарий

Assassin's Creed Mirage провалилась на Steam спустя год после релиза на Ubisoft Connect

Assassin's Creed Mirage вышла на платформе Steam 17 октября 2024 года, спустя год после релиза на Ubisoft Connect. Несмотря на ожидания, проект не оправдал надежд: пиковое количество игроков составило лишь около 2000 человек — что весьма скромный показатель для такой крупной франшизы. Платформа Steam стала своеобразным испытанием для игры, и текущие результаты указывают на значительное снижение интереса.

chatstas

Релиз через год после выхода на других платформах также негативно сказался на популярности игры, поскольку большинство фанатов уже прошли её через Ubisoft Connect или Epic Games Store. Даже сниженная цена не смогла привлечь значительное число новых пользователей.

Добавить комментарий

Игроки бойкотируют Unknown 9: Awakening

Игра Unknown 9: Awakening столкнулась с массовым бойкотом сразу после релиза. На графике SteamDB видно, что игра не смогла привлечь стабильную аудиторию, достигнув пика всего в 169 игроков и быстро потеряв интерес пользователей. Однако низкие показатели интереса оказались связаны не только с техническими проблемами, но и с недовольством части сообщества по поводу социальной повестки, связанной с участием Sweet Baby Inc.

chatst

Sweet Baby Inc. ранее участвовала в разработке контента, акцентированного на социальных темах, что вызвало негативную реакцию у игроков. В результате, на форумах Steam начали появляться темы, в которых пользователи выражали своё недовольство интеграцией повестки в Unknown 9: Awakening. Однако эти обсуждения оперативно удаляются разработчиками, что привело к дальнейшему усилению недовольства среди геймеров.

Пользователи утверждают, что разработчики панически пытаются подавить волну критики, удаляя темы, касающиеся Sweet Baby Inc., вместо того чтобы обсудить вопросы с сообществом. Несмотря на попытки сгладить ситуацию, бойкот со стороны игроков набирает обороты.

Добавить комментарий

GSC Game World оптимизировала S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World, разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2, в недавнем интервью с изданием Windows Central поделились своими взглядами на технические аспекты игры и её оптимизацию для консолей нового поколения. В частности, изначально студия сомневалась, что сможет адаптировать игру под Xbox Series S из-за малого объёма памяти этой консоли. Однако, в процессе разработки мнение изменилось — команда смогла задействовать каждый доступный мегабайт памяти консоли, что позволило достичь необходимого уровня производительности.

ss bca8d304b761a9fadc17bd53fe911dab7c71e9b7.1920x1080

По словам представителей GSC Game World, процесс оптимизации для Xbox Series S оказался полезным опытом, который в итоге улучшил общую производительность игры, включая её версию для ПК. Разработчики отметили, что необходимость работы с ограничениями младшей консоли привела к повышению уровня оптимизации всей игры.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 намечен на 20 ноября 2024 года на платформах ПК и Xbox Series X/S. Игра обещает предложить захватывающий открытый мир, улучшенную графику и поддержку передовых технологий для максимально полного погружения в атмосферу Чернобыля.

Добавить комментарий

Square Enix выпустила патч 1.02 для Final Fantasy XVI — исправлены проблемы с графикой и стабильностью

Компания Square Enix выпустила патч 1.02 для PC-версии Final Fantasy XVI, устранив несколько критических проблем, с которыми столкнулись игроки. Основные изменения касаются улучшения производительности и корректной работы режимов отображения. Важное нововведение — устранение проблемы с прокруткой мыши при использовании соотношения сторон, отличного от 16:9, что значительно повысило удобство использования нестандартных экранов.

Final Fantasy 16

Кроме того, была улучшена работа оконного режима без полей, где внутриигровые интерфейсы теперь корректно работают вне зависимости от настроек соотношения сторон. Это обновление также решило проблему с некорректным отображением графики на некоторых экранах, что улучшило общее качество изображения.

Важным аспектом патча стало повышение стабильности игры: были устранены сбои, из-за которых игра могла неожиданно закрываться. Однако некоторые важные вопросы, такие как заблокированная частота кадров в кинематографических сценах (30 fps), остаются нерешенными, что разочаровало фанатов.

Тем не менее, моддеры продолжают улучшать игру. Например, мод FFXVIFix позволяет увеличить частоту кадров в катсценах до 60 fps и настраивать угол обзора (FOV), что особенно важно для тех, кто ищет более гибкие настройки.

Добавить комментарий

Square Enix убрала защиту Denuvo из Dragon Quest Monsters: The Dark Prince спустя месяц после релиза

Square Enix вновь удивила геймеров, оперативно убрав Denuvo из игры Dragon Quest Monsters: The Dark Prince всего через месяц после её релиза. Обычно японская компания держит Denuvo на своих играх значительно дольше, от полугода до года, как было, например, с другими играми серии. Однако в этот раз Square Enix приняла решение сократить срок использования антипиратской защиты.

Dragon Quest Monsters

Denuvo широко известен своей способностью предотвращать пиратство в первые недели после выхода игры, что крайне важно для разработчиков. Однако, несмотря на это, технология неоднократно подвергалась критике со стороны игроков за потенциальное негативное влияние на производительность игр, замедление загрузки и даже повышение нагрузки на процессоры. Вполне вероятно, что Square Enix решила сократить срок использования Denuvo, чтобы избежать дополнительных затрат и повысить производительность игры для пользователей.

Интересно отметить, что такая практика удаления защиты через короткий срок после релиза становится всё более распространённой в индустрии игр, и Square Enix может следовать примеру других крупных издателей.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU