Компания Intel завершила этап предкремниевой валидации графических процессоров Arc Xe3 Celestial, тем самым приблизив выпуск новых видеокарт к фазе пробного производства. Архитектура Xe3, основанная на IP-платформе Celestial, включает полностью готовые блоки медиапроцессинга, ядра Xe, матричные ускорители XMX и модули трассировки лучей — всё это уже спроектировано и проходит финальные тесты на цифровых моделях.
По данным источника @Haze2K1, предкремниевые модели Xe3 уже используются для расчёта частот и энергопотребления, что является одним из последних шагов перед созданием пробного кремния. Эти процессы происходят в специальной облачной среде, где партнёры Intel из числа OEM и IBV могут удалённо тестировать архитектуру, не имея физического доступа к чипам. Intel использует FPGA-эмуляторы, которые воссоздают работу будущего GPU с высокой точностью, позволяя разработчикам выявить ошибки ещё до появления физических образцов.
На этом этапе оптимизируются режимы энергопотребления: инженеры выстраивают кривые зависимости между напряжением, частотой и состояниями нагрузки — от сна и простоя до форсированных частот. Эти параметры критически важны как для мобильных, так и для дискретных решений. Кроме того, от них зависят пропускные способности шин и поведение системы под динамической нагрузкой. Теперь, когда валидация завершена, команда переключается на другие участки архитектурной оптимизации.
Первые экземпляры Xe3 на физическом кремнии ожидаются в ближайшие месяцы, а массовое производство может стартовать уже в конце 2025 или в начале 2026 года. Это станет третьим поколением дискретных видеокарт Intel и, возможно, шагом вперёд в борьбе с доминирующими Nvidia и AMD.
Пока NVIDIA официально не представила линейку Blackwell для профессиональных решений, в сети уже появились первые тесты предрелизной видеокарты RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition. Согласно данным Geekbench 6.4.0, плата основана на графическом процессоре GB202 с 188 вычислительными блоками и 96 ГБ памяти ECC. Несмотря на внушительные характеристики, итоговый результат OpenCL теста составил 368 219 баллов — ниже, чем у GeForce RTX 5090, которая набирает около 376 858.
Это вызывает вопросы. Видеокарта RTX Pro 6000 имеет на 2 304 CUDA-ядер больше, более высокую тактовую частоту (до 2617 МГц против 2410 МГц у RTX 5090) и утроенный объём памяти. Тем не менее, по общей производительности она уступает игровой карте, пусть и на незначительные 2.3%. В некоторых задачах, таких как «Blur» или «Face Detection», Pro 6000 показывает слабые результаты. Однако в ряде специализированных операций, как «Horizon Detection», «Edge Detection» и «Particle Physics», она всё же лидирует.
Всё это объясняется тем, что перед нами предрелизный образец с сырой версией драйвера. По факту, система Geekbench даже не распознаёт весь объём видеопамяти: OpenCL доступно только 23.8 ГБ из 96 ГБ. Также, скорее всего, у RTX Pro 6000 ограничен TGP — в отличие от RTX 5090, у которой энергопотребление может доходить до 575 Вт. Всё это может быть исправлено к моменту релиза.
И, что важно — эта карта не является флагманом. Согласно утечкам, топовой моделью Blackwell будет RTX Pro 6000 X. Так что NVIDIA ещё есть чем удивить рынок ProViz.
Апрельский отчёт Steam Hardware Survey показал первые признаки массового появления новых видеокарт NVIDIA RTX 50-й серии: RTX 5080 и RTX 5070 заняли по 0,38% доли, а RTX 5070 Ti — 0,28%. Это первый зафиксированный рост за почти 4 месяца после релиза, что говорит о постепенном проникновении новинок в рынок. RTX 5090, как и ожидалось, остаётся вне статистики из-за своей высокой стоимости и ограниченного тиража.
При этом видеокарты AMD RX 9000 серии не фигурируют в списке вовсе — даже несмотря на позитивные отзывы и хорошие розничные продажи в Китае. Единственным новым представителем AMD в отчёте стала RX 7800 XT, которая впервые появилась с долей 0,27%. Остальные модели, включая RX 7900 XT, RX 7600 и RX 9070 XT, пока остаются в тени.
И хотя отчёт Steam не охватывает всех пользователей, он позволяет судить о динамике пользовательских предпочтений. NVIDIA по-прежнему доминирует с долей 74,39% среди видеокарт, а Intel — на первом месте по CPU с 60,35%. Проблема в доступности — многие видеокарты недоступны по MSRP, особенно RX 9000 вне сборок. AMD придётся постараться на старте RX 9060 XT, чтобы перехватить интерес мейнстрим-покупателей до релиза в июне.
Microsoft начала по умолчанию включать шифрование BitLocker во всех редакциях Windows 11 24H2, включая домашнюю версию, без уведомлений пользователя. Это произошло после удаления утилиты bypassnro.cmd, которая ранее позволяла избежать навязанных этапов настройки ОС. Результатом стали массовые жалобы на потерю доступа к аккаунтам и данным.
Как выяснилось, BitLocker теперь активируется автоматически при первой регистрации аккаунта Microsoft. При этом ключ шифрования может не сохраняться, если пользователь не активировал резервное копирование. Один из пользователей Reddit сообщил, что после установки 24H2 и автоматического включения BitLocker, он потерял доступ ко всем данным, так как ключ нигде не был сохранён. Его сообщение вызвало волну обсуждений и обеспокоенности.
Те, кто уже работает на Windows 11 24H2, могут проверить статус шифрования в разделе «Параметры» → «Система» → «Память устройства». Новым пользователям рекомендуется вручную отключить BitLocker до или сразу после настройки, особенно если резервные копии ключей не выполнялись. Это можно сделать через редактор реестра или PowerShell, пока Microsoft не добавит соответствующее предупреждение при установке.
Компания G.Skill представила память Trident Z5 NEO RGB DDR5 объёмом 128 ГБ, способную работать на частоте 8400 MT/s с таймингами CL44. Это один из первых комплектов такого объёма, достигших столь высокой частоты, причём на платформе AMD AM5, что само по себе уникально.
Тестирование проводилось на материнской плате ASUS ROG Crosshair X870E APEX и процессоре Ryzen 9 9950X3D, что позволило раскрыть потенциал модуля без компромиссов по таймингам: 8400 MT/s на CL44-58-58-94 — отличные показатели для такой ёмкости. Память успешно прошла тест RunMemtestPro, что подтверждает её стабильность даже при экстремальном разгоне.
Такой комплект станет идеальным выбором для ИИ-разработки, обработки видео в 8K, 3D-визуализации и любых тяжёлых рабочих задач, где требуется не только объём, но и скорость. G.Skill продолжает доказывать, что DDR5 — это уже не только для оверклокеров, но и для серьёзных профессионалов.
Американская компания Anthropic, занимающаяся разработкой ИИ, выступила с резкой критикой в адрес NVIDIA из-за её позиции по поводу AI Diffusion Rule — американской политики ограничения экспорта передовых ИИ-чипов в Китай. По словам Anthropic, NVIDIA "должна быть под более пристальным контролем", поскольку её бизнес в Китае вовлечён в схемы нелегальных поставок высокопроизводительных GPU.
Anthropic утверждает, что Китай выстроил целую инфраструктуру контрабанды чипов, включая фиктивные компании в третьих странах и даже экзотические методы, такие как перевозка GPU в поддельных беременностях или вместе с живыми омарами. По их мнению, смягчение правил экспорта приведёт к технологическому преимуществу Китая в сфере ИИ. Anthropic настаивает на введении многоуровневой системы контроля, которая ограничит экспорт ещё сильнее.
NVIDIA оперативно отреагировала через CNBC, заявив, что такие истории — это "высосанные из пальца сказки" и американским компаниям следует сосредоточиться на инновациях, а не на громких обвинениях. Напомним, что AI Diffusion Rule должен вступить в силу 15 мая, и США пока не подтвердили окончательные формулировки.
Вышел Wine 10.7 — свежая версия инструмента, который позволяет запускать Windows-программы на Linux и других UNIX-системах. В этом обновлении разработчики сделали акцент на ускорении запуска игр и программ, которые используют .NET и активно работают с памятью.
Главное новшество — поддержка User Fault FD (UFFD). Это функция ядра Linux, которая ускоряет операции записи в память. Она особенно полезна в .NET-программах — например, в Streets of Rage 4 уровень раньше загружался по 8 секунд, теперь — всего за 2, как на Windows. То есть в играх с похожими механизмами время загрузки может уменьшиться в 3–4 раза.
Кроме этого, в Wine 10.7 улучшили поддержку кодеков (например, для изображений с плавающей точкой), переработали систему отладки и исправили 14 багов. Среди них — неработающая клавиатура в играх в оконном режиме, а также сбои в таких популярных программах, как WinAmp и HeidiSQL. Обновление уже доступно — ставить стоит всем, кто играет или работает с Windows-приложениями на Linux.
Компания ASUS выпустила обновление GPU Tweak III до версии 1.9.5.8 для Windows 10/11 (64-бит), которое вносит ряд улучшений в стабильность, точность и совместимость с видеокартами GeForce RTX 5090. Размер обновления — 100 МБ, дата выхода — 29 апреля 2025 года.
Главное нововведение — Mobile Control, позволяющее управлять режимами работы видеокарты и включением опций прямо с мобильного устройства. Также улучшена точность Power Detector+ при выходе из сна: теперь не будет ложных срабатываний при чтении нулевого тока. Обновление исправляет сбои при переключении OSD-профилей и работу функций черного списка.
Для владельцев водяных версий RTX 5090 и 5090D исправлено отображение названий карт. В состав пакета также входит обновлённая утилита GPU-Z версии 2.65.0, которая встроена в интерфейс GPU Tweak III. Это обновление особенно актуально для пользователей новых видеокарт и тех, кто ценит точный мониторинг.
Компания Intel анонсировала весеннюю акцию Spring Gaming Bundle 2025, в рамках которой покупатели процессоров Core Ultra (Arrow Lake и Meteor Lake), а также 14-го поколения (десктоп и ноутбуки HX), получают две игры — Dying Light: The Beast и Sid Meier’s Civilization VII — в подарок. Бандл также включает пробные версии профессиональных приложений XSplit, Vegas Pro и других.
Акция действует с 29 апреля по 31 июля 2025 года, а получить ключи можно до 15 сентября 2025 года. Dying Light: The Beast выйдет летом, и владельцы бандла получат его ключ после релиза. Intel также объявила о глубоком техническом партнёрстве с Techland: игра будет оптимизирована под процессоры Intel, включая поддержку XeSS 2, Frame Generation и XeLL.
Dying Light: The Beast — это продолжение известной экшен-серии, в котором производительность на процессорах Intel будет приоритетом. А Civilization VII — новая глава в легендарной стратегии. Всё это — просто за покупку CPU. Подробный список совместимых моделей доступен на сайте Intel.
Intel представила два новых режима повышения производительности для процессоров Core Ultra 200S (Arrow Lake): IPO (Intel Performance Optimizations) и 200S Boost. Хотя оба режима улучшают скорость работы CPU, полевые тесты от пользователя на BiliBili показали: IPO демонстрирует более высокий прирост FPS в играх, особенно в CPU-зависимых тайтлах.
Прирост производительности от IPO по сравнению с 200S Boost:
Cyberpunk 2077: +3% FPS / +6% 1% Low
Total War: Warhammer III: +6% FPS / +9% 1% Low
Counter-Strike 2: +16% FPS / +20% 1% Low
Watch Dogs: Legion: +8% FPS / +9% 1% Low
естирование велось на Core Ultra 7 265K + DDR5-8000 + RTX 5090D в 7 играх при 4K (2160p) и активном DLSS. IPO задействует разгон P-ядер до 5.4 ГГц и кольцевой шины до 4 ГГц, тогда как 200S Boost повышает частоты D2D и NGU шин до 3.2 ГГц. В результате IPO даёт +2–6% FPS в большинстве игр и до +16% в Counter-Strike 2, которая сильно зависит от CPU.