gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Age of Empires IV тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

RelicCardinal 2021 10 28 16 06 24 942

Дата выхода: 2021
Жанр: Strategy, RTS
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios

Отправляйтесь в средневековый мир, установив Age of Empires IV и начав играть, возглавьте одну из многочисленных наций, управляйте ресурсами, обучайте воинов и выживайте, переписывая историю мира…

Разработчики решили продолжить тему второй номерной части серии и снова отправляют игроков в Средневековье. Возглавьте одну из восьми предложенных наций и начните развивать свою цивилизацию, проведите свой народ через четыре эпохи, сражайтесь за право править своими территориями, выживайте и стройте города, и наслаждайтесь продвинутым игровым процессом и обновленным перечнем возможностей.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Age of Empires IV поддерживается  Windows 10/11.

Relic

Приоритетным и основным графическим API для Age of Empires IV является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Age of Empires IV стал игровой движок Essence Engine 5.0. 

RelicCardinal 2021 10 28 16 03 09 989

Essence Engine — игровой движок, изначально разработанный Relic Entertainment для компьютерной игры Company of Heroes.

НАСТРОЙКИ

Age of Empires IV имеет достаточный спектр графических настроек.

RelicCardinal 2021 10 28 16 06 34 233

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Age of Empires IV весьма и весьма приятна:

RelicCardinal 2021 10 28 16 04 08 071 RelicCardinal 2021 10 28 16 04 19 940

RelicCardinal 2021 10 28 16 04 28 096 RelicCardinal 2021 10 28 16 08 22 668

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 496.49

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.3

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

RelicCardinal 2021 10 28 16 06 34 233

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Age of Empires IV тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64  или GeForce RTX 2060s. .

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2070s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Age of Empires IV тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6175
5316
4994
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6225
5359
5035
6749
5806
5503
6225
5311
4871

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 10-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 570 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 10-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 10-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.  

ТЕСТ CPU

RelicCardinal 2021 10 28 16 06 34 233

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Age of Empires IV тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770.  

Age of Empires IV тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
2
29
3
3
8
38
28
6
3
3
14
11
6
3
26
58
8
8
5
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
25
59
16
25
8
5
6
3
3
5
5
3
94
3
3
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
6
22
9
16
11
8
92
90
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
20
67
22
17
9
23
14
16
8
9
80
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
20
94
27
19
28
27
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
23
84
23
16
16
30
16
20
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
35
10
6
3
8
20
8
40
20
6
14
8
60
3
5
2
0
3
0
1
0
5
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
46
8
8
30
10
42
27
12
28
9
95
5
10
6
3
12
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
51
3
11
13
35
21
20
5
94
8
6
1
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
47
24
83
21
11
66
25
11

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Age of Empires IV тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11094
11001
10957
10689
10590
10546
10894
10728
10710
10829
10801
10750
10785
10620
10602
10807
10779
10729
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
10688
10661
10610
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
10775
10747
10696
10797
10769
10718
10799
10676
10957
11131
11017
11173
12227
11273
11565
12203
11250
11542
12105
11160
11449
9812
9544
9424

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, 10-ю гигабайит 10600 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 10400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 11200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, 10-ю гигабайит 10800 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 10500 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 11300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, 10-ю гигабайит 10800 мегабайт, 12-ю гигабайтами 10700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 11400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [22 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [20 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [24 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (51)

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeonForce
от 6800хт 10% отрыв, нормально. Ожидал, правда, 15%. Но не забывай, что 6900хт имеет на 12% больше ядер, повышенные лимиты и заводские частоты, и в среднем на 8% шустрее, чем 6800хт (не линейно потому, что ропов у обеих по 128, память одинаковая, только СU отрезаны), то есть разница закономерна.

Требует доказательств, пока ни одной 6900хт в тестах не было. Я тебе так же могу сказать, что поставлю воду + биос с расшириными лимитами тдп, и будет на постоянке 2100-2200.
У геймгпу сравниваются тротлящие рефы 6800, 6800хт и 6900хт. Последнюю даже я на 6800хт обхожу на 10% в среднем, а все до единого амперы - нерефы, 3080ти с 3х8 пин, аорус. У немцев, скорее всего, либо все карты рефы, либо все нерефы. У нас же представительство амд вредоставляет только рефы (кроме 6600 и 6700), а нвидия - исключительно гигу уже 3 поколения к ряду (в том числе поэтому я и не доверяю связке амд+гигабайт )

Нету веры никому, без мониторинга и тестового отрезка. Чтобы всё можно было проверить, и всё было прозрачно. Такого я ещё не видел ни у кого.
PS хочется ради справедливости купить 6900хт, и проверить на вшивость.А то слишком много песен без доказательств.
Тем-более чекнул, у нас топовые 6900хт стоят по 1500-1600евро.(Red Devil за 1550 евро)

This comment was minimized by the moderator on the site

в профильной теме на оверах ребята на 6900ХТ ~2700-2750мгц шатают меня на 8-10%, что в общем-то закономерно. Стандартная разница между иксовым и неисковым радеоном, коими по факту являются 6900хт и 6800хт. Если говорить о 6800 - то она на четверть кастрирована не только по CU, но и по РОПам - впервые амд пошла на такой шаг в неиксовых моделях, то есть довольно серьезно урезана, еще и зажата лимитом по вольтажу 1.05в (у 6800хт 1.15в, у 6900хт - 1.175в, у новых XTXH вроде и до 1.2в можно поднять), то есть не догонит даже стоковую 6800хт. Я бы скорее 6800хт назвал 6900, тапа, "неиксовая" модель флагмана. А 6800 - это уже карта классом пониже.

Кстати, 6800хт@2650 = 6900xт@2380, если по флопсам. Но у 6800хт в этом случае будет на 11% выше pixel fillrate (ропы), ибо частота ядра выше, а это особенно важно в высоких разрешениях

Нету веры никому, без мониторинга и тестового отрезка. Чтобы всё можно было проверить, и всё было прозрачно. Такого я ещё не видел ни у кого.

щас куда ни плюнь - везде заряженные инвидией издания. В русскоязычном сегменте кроме геймгпу и i2hard никого и не осталось
PS хочется ради справедливости купить 6900хт, и проверить на вшивость.А то слишком много песен без доказательств.

ну почему, я-то регулярно видосы выкладываю. 6900хт по компоновке опережает 6800хт ровно настолько, насколько 290х опережала 290, 480 - 470, вега64 - вега56, 5700хт - 5700. И разница при равных частотах везде соcтавляла в среднем 6-7%. Учитывая, что у 6900хт частоты повыше, то тут и вырисовываются ~10% разницы.
Тем-более чекнул, у нас топовые 6900хт стоят по 1500-1600евро.(Red Devil за 1550 евро)

они заметно дешевле аналогов от нвидии, ибо хуже майнят, но цены просто неадекватно заоблачные. Если будешь брать, то бери версии с XTXH чипом, на нем лимиты анлокнуты, и память можно выше 2150мгц гнать (на обычных дебильное ограничение - ползунок не дают поднять выше). Знаю точно, что такой чип есть на 6900 XT Asrock Formula

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeonForce
Интересные результаты получились, ровно наоборот, чем ожидалось.
1080р
https://ibb.co/rGqTJVm
1440р
https://ibb.co/8868BvX

https://ibb.co/vq99ZRh
1440рUltra+RT
https://ibb.co/FgP1gD6
PS как нормально разместить тут картинку?

This comment was minimized by the moderator on the site

Интересные результаты получились, ровно наоборот, чем ожидалось.

а вот и нет, как раз именно то, о чем я говорил, подтвердилось.У нас обоих упор в цпу(кроме 4К), проц у тебя шустрее, потому и общий показатель фпс выше. Но вот в чем секас: посмотри на показатель "ГП игра":

3090 vs 6800XT

1080р: 236 фпс против 273 фпс (+15.6%)
1440р: 173 фпс против 193 фпс (+11.5%)
2160р: 106 фпс против 107 фпс (+1%)

Итого, что мы имеем: в 4К получился паритет, в 1080р - перевес 15% в пользу 6800хт.

Ну как бы я не рассчитывал на то, что эта игра проявит красный оттенок в растеризации, ведь логотипы хуанга, но мы щас не победителя выявляем, я лишь хотел продемонстрировать эту градацию, в зависимости от разрешения. Где в 4К паритет, там в 1080р +15% и в 1440р +10%. И плюс-минус также будет в большинстве игр.


В Хорайзоне тоже мы с тобой гоняли на форуме:

1440р - 154 против 151 в твою пользу (+2%)
2160р - 96 против 85 в твою пользу (+13%)

То есть, вероятнее всего, в 1080р у меня что-то вроде перевеса на 5% ожидается.

И заметь, между 1440р и 4К снова те же самые ~10%.

Почему я вспоминал синдром GCN: на веге в Detroit Become a Human в 4К был паритет с 1080ти, в 1080р - небольшое отставание от 1080, в 720р - уровень 1070. Во всех трех случаях упор в гпу. Паскали на фоне GCN проявляли то же самое, что сейчас RDNA2 проявляет на фоне архитектур нвидии - лучшая масштабируемость в низкие разрешения. То есть при низких нагрузках КПД архитектуры выше. Маленько спойлерну: в 8К разница в твою пользу будет около 20-30%. То есть де факто амперы сильнее, чем RDNA2, как в свое время любая карта GCN была сильнее своего прямого конкурента, но это можно было увидеть лишь при максимальных нагрузках, например, в 4К, но из радеонов его более-менее тянула 4К только вега, а до этого 290Х, но сравнивать приходилось самим, ибо рефы уходили в глубокий тротлинг в этих разрешениях - энергопотребление росло вместе с "потанцевалом" по мере роста разрешения.

Это та самая причина, по которой ранее именно инвидия была актуальнее для многогерцовщиков. Сейчас все перевернулось вверх ногами - в высоких разрешениях лучше себя проявляет инвидия, в низких - амд.

Потому и говорю, что 3080 конкурент для 6800хт разве что в 4К, в более низких разрешениях она будет слабее. Разумеется, если не сравнивать реф против нерефа, как на геймгпу

1440рUltra+RT
https://ibb.co/FgP1gD6

дружище, у тебя кажись карта тротлит. Лучи там накидывают свои 50 ватт, могло не влезть в лимит. На них минимум 115-116 фпс кладут, Gan77 вроде 120 фпс пробил.
Возможно, по той же причине и в 4К не обошел меня в Ларке
PS как нормально разместить тут картинку?

на этом фотохостинге внизу есть "коды для встраивания", выбираешь "BB-code для полноразмерного изображения", копируешь ссыль, вставляешь сюда

This comment was minimized by the moderator on the site

дружище, у тебя кажись карта тротлит.

Не карта не троттлит Есть проблема, карта работает на х8 gen3, взял мамку на ебае, потом вскрылась беда. Может через райзер теряется скорость, сейчас делать ничего не буду. Дожду 12900к, этот сетап продам.
Gan77 вроде 120 фпс пробил.

У него такой же сетап, как и у меня. Может он чего-нибудь посоветует с gen3 х8.
https://i.ibb.co/c3LmvGt/rrr.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Не карта не троттлит Есть проблема, карта работает на х8 gen3, взял мамку на ебае, потом вскрылась беда. Может через райзер теряется скорость, сейчас делать ничего не буду. Дожду 12900к, этот сетап продам.

ааа, ну для лучей как раз важна максимальная пропускная способность пси-е, во всяком случае, в теории. Наверное, потому и буксует.
У него такой же сетап, как и у меня. Может он чего-нибудь посоветует с gen3 х8.

думаю, посоветует, когда прочтет.

Ну в общем, суть того, что я хотел до тебя донести, ты уловил? Показанное выше вовсе не значит, что 6800хт будет быстрее всех в каждой игре. Суть лишь в том, что где отставание в 4К 15%, там в 1080р с великой долей вероятности будет паритет, в 1440р около 5% отставания. Ну, само собой, в некоторых играх эта градация от 1080р к 4К может составлять и 10%, и 20%, но она непременно будет, ввиду особенностей обеих архитектур

Потому и говорю, что конкуренция в 4К и конкуренция в 1080р и 1440р - две разные конкуренции. Собсно, полоски сторонних изданий это подтверждают, правда, там тоже хрен пойми какие карты - рефы или нерефы, но аналогичная тенденция прослеживается (на 8-гиговые можешь не смотреть, им для ультра-пресетов в 4К памяти мало, потому они не опережать простую 6800 начинают, а тольк0 сильнее отставать)

https://i.ibb.co/tC54tJb/1080.png
https://i.ibb.co/qFtFhN4/1440.png
https://i.ibb.co/419Tmyb/4k.png

Собсно, бенчась с вами в 4К, я осознанно выбираю худший для 6800хт сценарий, и даже там она не плошает в общем и целом

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну в общем, суть того, что я хотел до тебя донести, ты уловил?

Смысл понятен, но думаю меня это не коснётся на 3440х1440. Всё это конечно познавательно, но я верю в суровые конкретные цифры(конкретной игры)..
Ну, само собой, в некоторых играх эта градация от 1080р к 4К может составлять и 10%, и 20%, но она непременно будет, ввиду особенностей обеих архитектур

Поэтому я бы не делал бы никакие шаблоны, всегда будут исключения из правил.
Собсно, полоски сторонних изданий это подтверждают

Эти полоски не воспринимаю всерьёз, в 4к у зелёных отрыв от красных не 1%. 10-15 Ещё бы поверил. Даже на местных полосках больше отрыв.

PS Думаю псп в 4к и в лучах буксанула

This comment was minimized by the moderator on the site

по большому счету, лучи нам для этого эксперимента не были нужны, а решение твоей проблемы, думаю, где-нить на поверхности. У Нага на 3090 нормальные результаты с лучами выстреливает, значит, что-то точно знает Это уж тема для обсуждения на форуме.
В любом случае, спасибо за участие. Я эту тему много раз озвучивал, но полагаю, что большинство не понимало, что я имею ввиду. Или думали, что речь о процессорозависимости. А теперь буквально на пальцах показал, на примере двух карт. Думаю, большинство прочитавших ту простыню всё поняли

Справедливости ради, в благоприятных условиях бенчиться неинтересно, да и нагрузить такую мощь в 1080р даже с зен3 будет накладно, даже более низкая процессорозависимость в дх12 тут не поможет(в 1440р, думаю, "раскроет"). А вот "на вражеской территории", в 4К, где можно люлей получить, самое то

Эти полоски не воспринимаю всерьёз, в 4к у зелёных отрыв от красных не 1%. 10-15 Ещё бы поверил. Даже на местных полосках больше отрыв.

от 6800хт 10% отрыв, нормально. Ожидал, правда, 15%. Но не забывай, что 6900хт имеет на 12% больше ядер, повышенные лимиты и заводские частоты, и в среднем на 8% шустрее, чем 6800хт (не линейно потому, что ропов у обеих по 128, память одинаковая, только СU отрезаны), то есть разница закономерна.
Даже на местных полосках больше отрыв.

У геймгпу сравниваются тротлящие рефы 6800, 6800хт и 6900хт. Последнюю даже я на 6800хт обхожу на 10% в среднем, а все до единого амперы - нерефы, 3080ти с 3х8 пин, аорус. У немцев, скорее всего, либо все карты рефы, либо все нерефы. У нас же представительство амд вредоставляет только рефы (кроме 6600 и 6700), а нвидия - исключительно гигу уже 3 поколения к ряду (в том числе поэтому я и не доверяю связке амд+гигабайт )

Я и сам не то чтобы сильно доверяю тестам этих немцев, вернее, чаще не доверяю, но у них есть та же самая градация при повышении разрешения, то есть как минимум они что-то тестили. А вот когда выкатывают полоски некие издания типа TPU, у которых в дх12 нет разницы в процессорозависимости в 1080р, там сразу появляются сомнения в достоверности теста

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey
Ожидаемо, проц не нагрузил карту в этих разрешениях, но "ГП игра" 194 и 273 фпс соответственно. Пресет "макс", ТАА

Начнёмс:

1440р

https://i.ibb.co/Bt76RXT/Shadow-of-the-Tomb-Raider-2021-10-30-17-10.png

1080р

https://i.ibb.co/gMpCP70/Shadow-of-the-Tomb-Raider-2021-10-30-17-22.png

Добавлю еще 4К - 107 фпс, тут ты меня ушатаешь, вероятнее всего

https://i.ibb.co/R0bTKh6/Shadow-of-the-Tomb-Raider-2021-10-30-17-29.png

Забавно, еще пару лет назад Лару ругали за хреновую производительность, а для нынешних флагманов она оказалась лайтовой даже в 4К. Как-то непривычно, она у меня всегда ассациировалась с нагибающими играми. В 1080р вообще вышел тест цпу - "ГП зависимость" 0%, то есть за время бенчмарка производительность упиралась в видеокарту 0% времени. В 1440р - 41% времени упор в гпу, остальное - в цпу

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему не видно настроек графики?

This comment was minimized by the moderator on the site

наверху же, "макс", под словом "графика". Если что-то меняешь в пресете, там вместо "макс" появляется "по выбору"

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему не с полными выкручиваниями, без РТ?

This comment was minimized by the moderator on the site

мы же про растеризацию говорили, не? По лучам более-менее понятно в этой игре. Ну вот тебе 1440р фсенамакс+DXR, сглаживание такое же, версия игры та же (к этому результату даже видос есть, если че). У тебя будет около 120 фпс здесь, или чуть больше. В 4К с лучами около 20% перевеса будет.
https://i.ibb.co/XWgTJQf/Shadow-of-the-Tomb-Raider-2021-10-20-20-27-1.png

Но щас конкретно про растеризацию, дабы расставить все точки над "Ё". Я тебе просто хочу нагляджно продемонстрировать масштабируемость обеих архитектур, чтобы ты понимал, о чем я уже долгое время веду речь

This comment was minimized by the moderator on the site

ок понял тебя , сейчас налеплю жипегов на максимальном пресете

This comment was minimized by the moderator on the site

Фигово, что в 4К Радеоны так просаживаются..

This comment was minimized by the moderator on the site

Вывозили б процы, они б и в низких разрешениях были позади...

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey

ok Давай спокойно сравним нескольких в в популярных играх, и сделаем выводы, критично ли в том же1080/1440р или можно забить.

так оно и в 4К некритично, но обычно когда кто-то выигрывает на 10% - "это разрыв в хлам, лучшая производительность на рынке", а когда проигрывает - то это "некритично". Я стараюсь придерживаться определенных критериев в таких вопросах.
Изначально ведь написал, что между топами и предтопами дистанция незначительная. По сути, если б на 3080 было 12гб, я бы особого слысла в тишке не видел. думаю, в 1080р 3080 будет на 10% медленнее, в 4К плюс-минус одинаковые. речь о том, что в растеризации 3080 конкурент 6800хт только в 4К (если памяти хватает), в 1080р и 1440р конкурентом уже скорее 3080ти выступает. Лучи - то понятно, в хуанголучах в основном либо чуть слабее 3070, либо чуть быстрее. в кроссплатформенных лучах случаются даже победы, как в Myst, Фарике, Дирте, или паритеты как в Дедлупе. Напомню, Мист и Дедлуп - не амдешные игры

Загрузить еще