GeForce 2 Ultra
История разработки
NVIDIA GeForce 2 Ultra, выпущенная в середине 2000 года, стала флагманской моделью в линейке GeForce 2. Карта была разработана для того, чтобы предоставить максимальную производительность и высокое качество изображения, доступные на тот момент. GeForce 2 Ultra стала продолжением успешной серии GeForce и представляла собой значительный шаг вперед по сравнению с предыдущими моделями, такими как GeForce 2 GTS и GeForce 2 Pro.

Основной задачей при разработке GeForce 2 Ultra было создание карты, которая могла бы предложить высочайшую производительность в 3D-приложениях и играх. Инженеры NVIDIA значительно улучшили архитектуру NV15, увеличив частоту работы ядра и памяти. GeForce 2 Ultra была первой картой, которая достигла частоты ядра в 250 МГц и частоты памяти в 460 МГц. Это было значительным улучшением по сравнению с GeForce 2 GTS, которая имела частоту ядра 200 МГц и частоту памяти 333 МГц.
Для достижения этих высоких частот NVIDIA использовала 180-нанометровый техпроцесс, что позволило увеличить плотность транзисторов и снизить тепловыделение. Это позволило GeForce 2 Ultra работать на более высоких частотах без значительного перегрева. Карта также поддерживала архитектуру с четырьмя пиксельными конвейерами и двумя текстурными блоками на каждый, что обеспечивало высокую производительность в сложных 3D-сценах.
Цена и продажи
На момент выхода GeForce 2 Ultra была самой дорогой и производительной графической картой на рынке, стоившей около 500-600 долларов США. Несмотря на высокую цену, карта быстро завоевала популярность среди энтузиастов и профессионалов благодаря своей высокой производительности и широким возможностям. NVIDIA успешно позиционировала GeForce 2 Ultra как премиум-продукт, что позволило компании укрепить свои позиции на рынке и увеличить долю продаж.
GeForce 2 Ultra предлагалась в различных вариантах, включая модели с 64 МБ и 128 МБ DDR памяти. Карты с 128 МБ памяти были дороже, но предлагали более высокую пропускную способность и, соответственно, лучшую производительность. Высокая цена GeForce 2 Ultra оправдывалась её инновационными возможностями и производительностью, и карта быстро нашла своих поклонников среди геймеров и профессионалов, работающих с графикой и мультимедиа.
Продажи GeForce 2 Ultra превзошли ожидания NVIDIA, и карта стала одной из самых успешных моделей компании. Это позволило NVIDIA значительно укрепить свои позиции на рынке графических процессоров и подготовить почву для будущих успехов. Успех GeForce 2 Ultra также способствовал росту доверия к бренду NVIDIA среди пользователей и разработчиков, что стало важным фактором в последующем успехе компании.
Характеристики
Основные характеристики GeForce 2 Ultra включали:
- Графический процессор: NV15
- Частота ядра: 250 МГц
- Частота памяти: 460 МГц (DDR)
- Память: 64 МБ или 128 МБ DDR
- Пропускная способность памяти: 7.36 ГБ/с (64 МБ), 9.2 ГБ/с (128 МБ)
- Разрешения: до 2048x1536 с 32-битным цветом и 32-битным Z-буфером
- Поддержка DirectX 7.0 и OpenGL 1.2
- Аппаратное ускорение трансформа и освещения (T&L)
- 4 пиксельных конвейера с двумя текстурными блоками на каждый
GeForce 2 Ultra была оснащена стандартными видеоинтерфейсами, такими как 15-контактный DSUB для аналогового видео и DVI для цифрового видео, что позволяло подключать современные ЖК-дисплеи. Карта поддерживала высокие разрешения и цветовые режимы, что делало её идеальной для использования в профессиональных графических приложениях и современных играх.
Одной из ключевых особенностей GeForce 2 Ultra была поддержка аппаратного T&L, что позволяло обрабатывать геометрические вычисления и освещение на уровне GPU. Это значительно разгружало центральный процессор и повышало общую производительность системы. Благодаря этому, GeForce 2 Ultra могла обрабатывать более сложные сцены с большим количеством полигонов и более реалистичными эффектами освещения.
Производительность в играх
Производительность GeForce 2 Ultra в играх была впечатляющей для своего времени. Карта предлагала высокую скорость рендеринга и отличное качество изображения, что делало её одной из лучших на рынке. В таких играх, как Quake III Arena и Unreal Tournament, GeForce 2 Ultra показывала превосходные результаты, значительно превосходя конкурентов на высоких разрешениях и максимальных настройках качества.
Аппаратная поддержка трансформа и освещения (T&L) позволяла разгрузить центральный процессор и повысить общую производительность системы, что было особенно важно для современных игр, требующих сложных вычислений. Благодаря этому, GeForce 2 Ultra могла обрабатывать более сложные сцены с большим количеством полигонов и более реалистичными эффектами освещения.
GeForce 2 Ultra также поддерживала новые технологии, такие как многослойное текстурирование и трилинейная фильтрация, что улучшало качество изображения и делало игры более реалистичными. Карта обеспечивала плавный игровой процесс и высокую частоту кадров, что делало её привлекательной для геймеров и профессионалов.
В реальных тестах GeForce 2 Ultra демонстрировала значительное превосходство над конкурентами. В играх, таких как Quake III Arena, карта обеспечивала стабильные 60 кадров в секунду на высоких разрешениях, что было впечатляющим результатом для своего времени. В Unreal Tournament GeForce 2 Ultra также показывала высокие результаты, обеспечивая плавный игровой процесс и высокое качество графики.
Кроме того, GeForce 2 Ultra была оптимизирована для работы с новыми графическими API, такими как DirectX 7.0 и OpenGL 1.2, что обеспечивало поддержку самых современных игр и графических приложений. Это делало карту универсальным решением как для геймеров, так и для профессионалов, работающих с графикой и мультимедиа.
GeForce 2 Ultra оставила значительное наследие и стала важным шагом для NVIDIA на пути к созданию ещё более мощных и производительных графических процессоров. Эта карта установила новый стандарт в индустрии компьютерной графики и подготовила почву для будущих успехов компании.