gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Новые подробности о процессоре PlayStation 5 Pro

Свежие слухи о PlayStation 5 Pro раскрывают детали обновленного процессора и новых функциях, существенно отличающих её от предыдущих моделей. В отличие от ожиданий минимальных улучшений, последние данные указывают на значительные изменения в аппаратной конфигурации консоли.

ps5 proz

Инсайдер Moore's Law is Dead, известный своими точными утечками о технологиях, поделился информацией о CPU PS5 Pro. Процессор, основанный на архитектуре Zen 2, будет производиться по улучшенному 4-нм техпроцессу. Это изменение предвещает снижение энергопотребления и уменьшение размера консоли, что может сделать PS5 Pro компактнее даже по сравнению с моделью "Slim".

Также обсуждается технология PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), разработанная Sony. Вопреки предположениям, PSSR не связана с AMD FSR 4, а является оригинальным решением компании. Эта технология сглаживания и масштабирования, по всей видимости, улучшит качество изображения на PS5 Pro, предоставляя превосходную графику и производительность.

Сведения от Moore's Law is Dead обычно точны, что делает эту информацию особенно ценной для фанатов PlayStation, ждущих обновленной версии консоли.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

MSI анонсировала новый сверхбыстрый SSD Spatium M580 Frozr с рекордной скоростью

MSI представила свой новейший SSD Spatium M580 Frozr из поколения Gen5, достигающий скорости чтения до 14.6 ГБ/с. Показанный впервые на CES 2024, этот SSD доступен в вариантах с воздушным и жидкостным охлаждением, причем последний поступит в продажу позже текущего года.

MSI Spatium M580

Spatium M580 Frozr обладает объёмом до 4 ТБ и оснащён системой охлаждения FROZR от MSI, которая обеспечивает поддержание высокой скорости чтения и записи без перегрева. Устройство использует контроллер PHISON E26 PCIe Gen5 и модули 3D NAND flash с 232 слоями, что позволяет достигать скорости записи до 12.7 ГБ/с.

Существенное увеличение скорости обеспечивается благодаря DRAM кэш-буферу и SLC кэшу, что способствует уменьшению времени доступа к данным и снижению задержек. Также SSD включает функции LPDC ECC и E2E Data Protection для надёжности и целостности данных.

Дополняя высокую производительность, Spatium M580 Frozr имеет пассивный радиатор с тремя тепловыми трубками и алюминиевыми рёбрами для улучшенного охлаждения. MSI также предлагает продвинутое программное обеспечение для мониторинга состояния SSD и резервного копирования данных через MSI Center.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

В сети появились изображения новой Xbox Series X без дисковода

Слухи о выпуске полностью цифровой версии Xbox Series X, похоже, подтверждаются. Недавно опубликованные изображения от eXputer показывают новую модель, которая внешне почти не отличается от текущей версии, за исключением отсутствия дисковода. Согласно последним данным, новая система получит обновлённые компоненты, включая систему охлаждения.

xboxseriesxwhite

Ожидается, что новая модель Xbox Series X будет стоить меньше $499,99 в США, с возможным выходом на рынок уже этим летом, хотя официальное подтверждение цены ещё не было объявлено. Кроме того, Microsoft, по слухам, работает над следующим поколением Xbox и портативным игровым устройством, способным запускать игры Xbox нативно, хотя решение о выпуске ещё не принято.

Официальное объявление о новой модели Xbox Series X ожидается в ближайшее время, а также будут представлены дополнительные подробности о системе.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Разработчики сомневаются в необходимости PlayStation 5 Pro

На Game Developers Conference 2024 стало известно, что игровые разработчики ставят под сомнение целесообразность выпуска PlayStation 5 Pro. Как сообщает журналист GamesIndustry.biz, отсутствие весомых аргументов за покупку усовершенствованной версии консоли вызывает беспокойство среди профессионалов отрасли.

PS5 Pro

С момента запуска текущего поколения консолей прошло всего три с половиной года, а влияние пандемии замедлило адаптацию к новым технологиям. Многие крупные студии еще не выпустили игры для PlayStation 5, не полностью раскрыв потенциал устройства. Внезапный переход к PlayStation 5 Pro может создать дополнительные трудности для разработчиков, поскольку они еще исследуют возможности базовой модели.

Сравнивая с предыдущим поколением, где PlayStation 4 Pro акцентировалась на поддержке 4K-разрешения, для PlayStation 5 Pro такого явного преимущества может не найтись. Это может затруднить Sony убедить пользователей в необходимости обновления, особенно учитывая, что значительные улучшения производительности будут востребованы лишь узкой аудиторией энтузиастов.

Дринг выразил надежду, что PlayStation 5 Pro предложит заметное улучшение в производительности для современных игр, что может стать решающим фактором для потребителей. Тем не менее, предполагается, что доля рынка для более дорогой версии консоли не превысит 15%.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Xbox Series X|S сталкивается с трудностями на европейском рынке

По мнению редактора GamesIndustry.biz Кристофера Дринга, основанному на обсуждениях на Game Developers Conference 2024 и анализе данных о продажах, Xbox Series X|S испытывает серьезные проблемы на европейском рынке, которые могут привести к оттоку издателей. Продажи Xbox Series X|S существенно упали — на 47% в феврале по сравнению с тем же периодом прошлого года, тогда как продажи PlayStation 5 снизились всего на 2%, а Nintendo Switch — на 17%.

Xbox Series XS

Ситуация с Xbox описывается как стагнация, не ограничивающаяся только низким спросом на аппаратное обеспечение в Европе. Разработчики и издатели сомневаются в целесообразности поддержки платформы Xbox Series X|S из-за малого возврата инвестиций по сравнению с PlayStation 5 и ПК. Кроме того, ретейлеры сокращают пространство для продуктов Xbox, что отражает уменьшающееся доверие к консолям Microsoft на рынке.

Проблемы усугубляются замедлением роста Xbox Game Pass и уменьшением внимания Microsoft к сервису. Наряду с этим, продажи консолей за пределами США оставляют желать лучшего, что усиливает давление на бренд Xbox. Дринг также указывает на стратегическую ошибку Microsoft, заключающуюся в выпуске эксклюзивных игр на консолях конкурентов, что может подорвать уникальность и привлекательность Xbox как игровой платформы.

В заключение, отмечается, что Xbox находится на перепутье, требуя переосмысления маркетинговой стратегии и продуктового портфеля для удержания и роста своего присутствия на мировом игровом рынке.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Microsoft анонсировала DirectSR для упрощения интеграции технологии суперразрешения в играх

На конференции разработчиков игр (GDC 2024) Microsoft представила новую технологию под названием DirectSR (Direct SuperResolution), нацеленную на упрощение процесса интеграции технологий улучшения изображения в играх. Шон Харгривз, менеджер по разработке в подразделении Direct3D Microsoft, выступил с презентацией новинки, подчеркнув необходимость в такой технологии из-за растущих требований к поддержке различных методов улучшения изображений в современных играх.

DirectSR

DirectSR, новый API DirectX, предлагает стандартизированный интерфейс для интеграции множества техник улучшения разрешения, работающих на различном оборудовании. Это включает в себя поддержку технологий NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, что должно облегчить разработчикам процесс оптимизации их игр под разные виды аппаратного обеспечения.

В рамках DirectSR будет предусмотрена интеграция основной обработки AMD FSR2, позволяя играм без дополнительных усилий со стороны разработчиков использовать эту технологию. Для включения NVIDIA DLSS достаточно будет предоставить набор стандартных входных данных.

В ходе доклада на GDC 2024 также присутствовали представители AMD и NVIDIA, подтверждая широкую поддержку новой инициативы Microsoft в индустрии. DirectSR планируется сделать доступным в общем превью через Agility SDK, однако точные сроки пока не объявлены.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

NVIDIA уменьшает поставки RTX 40 в преддверии запуска RTX 50 "Blackwell"

По мере приближения запуска новой серии игровых графических процессоров GeForce RTX 50 "Blackwell" от NVIDIA, рынок наблюдает изменения в стратегии компании. Согласно отчетам, NVIDIA планирует снизить объемы поставок своих текущих GPU RTX 40, основанных на архитектуре Ada Lovelace, что уже привело к понижению цен в некоторых регионах, включая Корею и страны АТР.

RTX 50 Blackwell

В США цена на флагманский GPU RTX 4090 уже упала ниже 2000 долларов, хотя ранее держалась выше этой отметки. Ожидается, что сокращение поставок и предстоящий выпуск RTX 50 ускорят снижение цен, особенно на старшие модели линейки RTX 40.

В контексте своей бизнес-модели, NVIDIA сосредоточится на производстве высокопроизводительных AI GPU, таких как H100 и предстоящие модели Blackwell B200/B100, что обеспечит высокую рентабельность. Эти продукты используют тот же производственный процесс TSMC 4N, что и GPU RTX 40.

Таким образом, решение NVIDIA ограничить поставки RTX 40 не только открывает путь для нового поколения RTX 50, но и позволяет компании сосредоточиться на более прибыльном сегменте рынка AI, сохраняя при этом стабильность цен на существующие игровые модели.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

AMD представляет FSR 3.1: интеграция с DLSS и XeSS для генерации кадров

AMD анонсировала обновление своей технологии FidelityFX Super Resolution до версии FSR 3.1, которое было представлено на конференции GDC 2024. Это крупнейшее обновление с момента запуска FSR 3 в прошлом году, включающее улучшение качества изображения и поддержку генерации кадров в сочетании с другими технологиями масштабирования, включая NVIDIA DLSS и Intel XeSS.

amd fsr 3.1

FSR 3.1 обеспечивает поддержку генерации кадров вне зависимости от используемой технологии увеличения разрешения. Это означает, что пользователи с графическими картами, поддерживающими DLSS или XeSS, могут также воспользоваться генерацией кадров.

Основные улучшения в FSR 3.1 включают повышенную темпоральную стабильность, что снижает мерцание и размытие вокруг объектов в движении, а также улучшенное сохранение деталей изображения и снижение эффекта "призрака". Кроме того, обновленный FidelityFX API упрощает процесс отладки для разработчиков и обеспечивает совместимость с будущими версиями FSR.

Поддержка FSR 3.1 будет доступна для разработчиков на платформе GPUOpen во втором квартале 2024 года, а игры с поддержкой новой технологии появятся ближе к концу года. Ожидается, что до 40 игровых титулов получат поддержку FSR 3.1, обеспечивая улучшенное качество изображения и более плавную графику.

Источник GameGPU.tech

 

Добавить комментарий

NVIDIA обновляет линейку GPU Ada для RTX 4070, 4060 Ti и 4060

NVIDIA планирует выпуск новых вариантов GPU Ada для своих видеокарт GeForce RTX 4070, RTX 4060 Ti и RTX 4060, сообщает MEGAsizeGPU. Это обновление затрагивает как основной, так и высокопроизводительный сегменты рынка.

4070

Для GeForce RTX 4070 введется новый SKU GPU, переходящий с текущего AD104-251 на AD103-175-KX. RTX 4060 Ti обновится с AD106-351 на AD104-150-KX, а RTX 4060 с AD107-400 на AD106-255. Интересно, что AD103-175-KX также был упомянут в качестве GPU для RTX 4070 SUPER в предыдущих утечках.

NVIDIA GeForce RTX 4070 4060 Ti 4060

Пока не сообщается, будут ли эти новые SKU GPU сопровождаться изменениями в технических характеристиках, и это кажется маловероятным. Вероятно, NVIDIA перераспределяет более мощные кристаллы, которые не использовались для их первоначального предназначения, на видеокарты более низкого уровня. Такая практика была у компании и ранее.

Ожидается, что видеокарты с новыми SKU GPU Ada появятся в продаже уже в этом месяце, начиная с RTX 4070, за которыми следом выйдут RTX 4060 Ti и RTX 4060. Поддержка новых SKU уже реализована в последнем драйвере GeForce Game Ready 551.86, что обеспечивает беспроблемную поддержку для игроков. Производители также в ближайшее время обновят свои страницы с продуктами, указав новые SKU.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Обновление драйвера AMD Adrenalin 24.3.1: усиление для Dragon's Dogma 2 и Horizon Forbidden West

На официальном сайте AMD теперь доступно для загрузки обновление Adrenalin Edition 24.3.1, представляющее собой последний драйвер, улучшающий поддержку и производительность видеоадаптеров. Обновление включает в себя устранение технических проблем, таких как сбои в игре Helldivers 2 на устройствах Radeon RX 7900, уменьшение микро-подергиваний изображения благодаря AMD Fluid Motion Frames, и повышение эффективности DirectML-нагрузок в Topaz AI.

AMD Software Adrenalin Edition 24.3.1

Помимо технических исправлений, новая версия драйвера предлагает оптимизированные профили HYPR-Tune для нескольких игр, включая Suicide Squad: Kill the Justice League, Ghostrunner 2, Diablo IV и Dragon's Dogma 2. Основное внимание в обновлении уделено поддержке актуальных игровых релизов, таких как Dragon's Dogma 2 и Horizon Forbidden West Complete Edition, обеспечивая игрокам лучшее визуальное и техническое впечатление.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий