vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Forza Horizon 3 тест GPU

1

Forza Horizon 3 23.09.2016 22 01 12 

Дата выхода: 2016
Жанр игры: Racing
Разработчик: Playground Games
Издатель: Microsoft
Платформы: PC, Xbox One

f3 sys

Forza Horizon 3 – компьютерная видеоигра в жанре гоночного симулятора и третья часть известной серии Forza Horizon, ставшей любимой гонкой для многих игроков по всему свету. Над разработкой продолжения знаменитой серии работает зарекомендовавшая себя студия под названием Playground Games.

До выхода игры осталось уже совсем недолго, весь мир увидит новую главу Forza Horizon 27 сентября 2016 года на персональных компьютерах, а также на консоли Xbox One.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Forza Horizon 3 поддерживается лишь Windows 10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

store 

Приоритетным и основным графическим API для Forza Horizon 3 является DirectX 12.

4

Forza Motorsport 6: Apex работает на собственном движке ForzaTech, который в полной мере использует DirectX 12. Движок был разработан для использования Turn 10 Studios в играх серии Forza. Playground Games взяли его за основу и сделали некоторые улучшения, адаптировав игру к открытому миру и к современному железу.

pg

Во время работы над Forza Horizon 3 разработчики использовали технологию под названием фотограмметрия. Ее особенность заключается в возможности переноса изображений с фотографий в высоком качестве на готовые 3D-модели. Именно поэтому в игре объекты выглядит так реалистично и максимально приближенно к реальному миру.

Разработчики особенно гордятся игровыми облаками. По этому поводу Ральф Фултон(креативный директор студии) говорит: «Мы создали совершенно новую технологию для съемки австралийского неба, используя для этого уникальную 12К HDR-камеру. Она снимала небо целое лето, а данные шли на наши компьютеры, которые обрабатывали информацию. Облака в нашей игре просто потрясающими. Раньше вы такого нигде не видели».

Forza Horizon 3 23.09.2016 5 00 37

Forza Horizon 3 – одна из первых консольных игр, в которой будет использоваться технология рендеринга изображения High Dynamic Range Imaging.

5

Forza Horizon 3 имеет весьма достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки. По такому подходу разработчиков игра выглядит как полноценный ПК проект, а не консольный порт.

 Forza Horizon 3 23.09.2016 22 01 41 Forza Horizon 3 23.09.2016 22 02 08

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Выше были приведениы сравнения качтесва без перезапуска игры, чуть позже мы добавим с перезапуском, где разница более значительна.

7

8

Активация сглаживания практически полностью устраняет все неровности поверхностей.

9

Графика в Forza Horizon 3 просто великолепна как и сама игра. Растительность, модели машин, игровые локации, динамические смены погоды и дня и ночи- все это сделано на очень высоком уровне. По сути это сейчас лучший представитель данного жанра на ПК.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 372.90

AMD Radeon Crimson Edition 16.9.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при настройках качества графики Высоко Ультра. AMD CrossFireX и SLI пока игрой не поддерживаются. 

Как мы видим, что у видеокарт(в особенности AMD) имеются проблемы с использованием видеопамяти в игре в режиме Ультра, что пагубно сказывается на производительности. Так же обращаем ваше внимание на наш тестовый отрезок для видеокарт - он несколько тяжелее чем большинство локаций в игре.

12

 Forza Horizon 3 26.09.2016 0 04 22

Тестирование при настройках качества высоко 1920х1080

f3 1920 h 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 770 4G.

Forza Horizon 3 23.09.2016 22 01 41 

Тестирование при настройках качества ультра 1920х1080

f3 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 970.

13

Forza Horizon 3 26.09.2016 0 04 31 

Тестирование при настройках качества высоко 2560x1440

f3 2560 h 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 770 4G. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770 4G .

Forza Horizon 3 23.09.2016 22 01 52 

Тестирование при настройках качества ультра 2560x1440

f3 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 970.

14

Forza Horizon 3 26.09.2016 0 04 38 

Тестирование при настройках качества высоко 3840х2160

f3 3840 h 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня adeon R9 290 или GeForce GTX 970. 

Forza Horizon 3 23.09.2016 22 02 00 

Тестирование при настройках качества ультра 3840х2160

f3 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня adeon R9 Fury X или GeForce GTX 1060. 

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при настройках качества ультра memory GPU

f3 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

16

Forza Horizon 3 23.09.2016 22 01 41  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Тестирование при настройках качества ультра 1920х1080

f3 proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей. 

Загрузка процессорных ядерпри настройках качества ультра 1920х1080 Intel % 

f3 intel 

Загрузка процессорных ядер при настройках качества ультра 1920х1080 AMD % 

f3 amd 

Forza Horizon 3 задействует до 6 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

f3 ram2 h 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Forza Horizon 3 находился в пределах 4200-5500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

f3 ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтам Forza Horizon 3 потреблял все 6.5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 7.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.3 гигабайта ОЗУ.  

Так же стоит напомнить, что чем меньше объём видеопамяти на видеокарте, тем больше будет потребление ОЗУ.

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [94 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [116 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [139 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (459)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by loony01:

да 980ti можно взять б/у если подвернётся по цене новой 1060
<br />Расскажи мне, где можно 980ti взять за 18К )) <br />Самая дешевая 980 ti на Авито стоит 23К. Тем временем, можно на CU заказать новую gtx1070 (с доставкой выйдет дешевле 27К).

Ginzo
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

<br />хочешь играть на ящике на 30фпс ,на убогом разрешении ,с убогими текстурами итд .- покупай ящик.
<br />Похоже, не такие они убогие, раз рейтинг юзеров на Метакритике 8,7 для XBONE<br />Значит, все людей устраивает.

Ginzo
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Ginzo:

[quote name="Zmey"]50-60фпс- является минимумом для динамичных гонок .
<br />и поэтому на Ящике все играют с 30 FPS[/quote]<br />хочешь играть на ящике на 30фпс ,на убогом разрешении ,с убогими текстурами итд .- покупай ящик. <br />если хочешь максимальные настройки ,идеально плавную игру на 60-120 кадрах , максимальное разрешение ,то пц . <br />все зависит от финансов.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

50-60фпс- является минимумом для динамичных гонок .
<br />и поэтому на Ящике все играют с 30 FPS

Ginzo
This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />у нас с тобой немножко разные подходы сравнения :-) Я уже привык сравнивать производительность по самым сложным локациям. Ну если так, по бенчу, то получается приблизительно 480=390 :-) <br />А в Хитмане даже не спорю, 390 лучше. не то чтобы сильно, но 5-10% разницы есть(если брать по мин. фпс) :-)

asda
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by asda:

loony01<br />То, что ты выделил, отрезок без тесселяции. А тут уже более сложная локация<br />https://www.youtube.com/watch?v=ozATbV11rBA&feature=youtu.be&t=3m28s<br />А если пробежаться по руинам в геотермальной долине, где куча тесселяции, там разница до 10 фпс :-)
<br />Ну так и вначале отрезка зимой, на 390ой на 10fps выше чем на 480, в любом случае во всех 3 местах на 390ой средний фпс (во втором графике) выходит выше, значит она и лучше в стоке :-) . В Хитмане тоже меньше провалов на 390ой, чем на 480.

loony01
This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />То, что ты выделил, отрезок без тесселяции. А тут уже более сложная локация<br />https://www.youtube.com/watch?v=ozATbV11rBA&feature=youtu.be&t=3m28s<br />А если пробежаться по руинам в геотермальной долине, где куча тесселяции, там разница до 10 фпс :-)

asda
This comment was minimized by the moderator on the site

asda, 480 в ларе хуже чем 390 :lol: https://youtu.be/ozATbV11rBA?t=2m39s , в стоке это слабая карта в ней разгон только решает.

loony01
This comment was minimized by the moderator on the site

asda<br />дроссиля везде стоят, начиная от мамы и заканчивая монитором. какие пищат не узнаешь. с 7970 рефом у меня что то пищало иногда, не факт что видюха. поменял маму, проц, блок, моник, видюха сапфир 290х 8гб ничего не пищало. ща вообще ничего не слышу. комп что в простое, что в нагрузке - никакой разницы.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

кстати о пищащих дроссилях при много фпс. http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFQ3NuR3pJOXpIdk0&export=download фпс до 1000+ и ничего не пищит. запись камерой с выкл звуком. в плеере почему то всё совсем тихо, в файле норма.
<br />а это раз на раз не приходится. Видать, тебе попался более качественный ипалит :-) Лично мне это вообще никак не мешает, не считаю это критичным минусом. На крайняк можно поставить ограничение 300 фпс и проблема решена :-) А вот у кого-то они могут свистеть уже при 50 фпс, вот тогда печалька. Причем случай не гарантийный. В таких случаях помогает даунвольтинг, но в этом случае о каком-либо разгоне приходится забыть

asda
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav<br />а здешние 290/290Х - тротлящиеся рефы. Для любой карты нереф(кроме фури и фуриХ) будет лучше, чем реф - это аксиома ;-) <br /><br />loony01<br />480 с тесселяцией лучше работает, чем 390. Это может быть бомбой замедленного действия. В Ларе например 480 даже немного лучше, чем 390Х, думаю, именно по этой причине. Также зависит от шейдеров, используемых в конкретной игре, на что они больше налегают - rop или tmu. <br />Кстати, про 390 я тоже уже говорил, что если вдруг амд резко оскотинится и будет сливать старые gcn, то слив 290/290Х, которым 3 года, еще можно "понять и простить", а 390/390Х, которым, как выяснилось, год и пара месяцев(мне казалось, они зимой 2015 года вышли, но оказалось летом) - нет прощения. Раз уж взялись за переименовки, будьте так любезны, пилите на них дрова напротяжение 2 поколений(3 года), как 7970 и 280Х, тогда и вопросов не будет. Но опять же, это по сути первая игра, где такая хрень происходит, если не считать Doom первых 2-3 дней после релиза и дорелизный Deus Ex, что само по себе не считается. Поглядим как дела будут обстоять с GoW4 и остальными новинками. <br /><br />Кстати, кто на амд сидит, не было никакого апдейта или хотфикса?

asda
This comment was minimized by the moderator on the site

кстати о пищащих дроссилях при много фпс. [url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFQ3NuR3pJOXpIdk0&;export=download[/url] фпс до 1000+ и ничего не пищит. запись камерой с выкл звуком. в плеере почему то всё совсем тихо, в файле норма.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

То есть вы сами уже в гроб копаете 2хх и 3хх, 480 не должна уйти выше 390ой если смотреть на сток, если пойдёт выше то это и есть слив старого поколения в угоду нового, 390ой всего то год и уже в мусорку печаль :sad: . Единственная игра пока что Division там 390х=480, других игр небыло, в батле 4 вообще нехилый отрыв 390ой от 480).

loony01
This comment was minimized by the moderator on the site

[quote name="asda"<br />Я почти не сомневаюсь, что в новых играх полярисы будут уходить вперед, но на данный момент 480~390, 390Х в большинстве игр все еще побыстрее. Не спорю, в каких-то играх может и уступать[/quote]<br />Не забывай, что тут тестируют референсы 470/480 без всяких доработок, держащие заявленные частоты допиленные референсы и нереференсы показывают совсем другой результат.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />да какая разница, старая архитектура или новая? По этой же логике, максвеллы 2014 год тоже уже старье, и что? Ты забыл главное - gcn есть gcn. Отставать могут только gcn 1.0(7970) из-за отсутствия аппаратной поддержки дх12 и всего 2 асинхронных процессора вместо положенных 8, начиная с GCN 1.1(290X). Производительность на блок у полярисов выше, но и блоков при этом меньше. По 480 и 390 - полистай тесты:<br />Вот твоя излюбленная батла - 480 между 290 и 290х<br />http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/BF1/bf1_1920_11.png<br /><br />По Obduction, где амд массово обкакалась(UE4), по 470 можно прикинуть, что 480 была бы на уровне 290Х или выше в пределах погрешности<br />http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/RPG/Obduction/o_1920.jpg<;br /><br />Примерно та же картина и в Deus, как и в предыдущей игре<br />http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Deus_Ex_Mankind_Divided_/test/new/12/des_1920_11.png<br /><br />Тут 470 вообще в заднице, 480 будет явно медленнее 290Х<br />http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/RPG/Divinity_Original_Sin_2/dv2_1920.png<br /><br />Да епта, че я тут привожу, просто посмотри последние здешние тесты с участием полярисов :lol:<br />Я почти не сомневаюсь, что в новых играх полярисы будут уходить вперед, но на данный момент 480~390, 390Х в большинстве игр все еще побыстрее. Не спорю, в каких-то играх может и уступать

asda
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

MetalSnow опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
интересная закономерность - чем меньше памяти у вк, тем больше игра жрет
veкt0r опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
поставил, посмотрел - ужас! текстур вообще не увидел. какие нах 13гб? ...
Zenux опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
"..вывезут только самые современные видеокарты" ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
В нашу игру будут играть только обладатели самых современных вк я бы сказал "нашу игру вывезут только самые современные видеокарты" ...
Zenux опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
биг нави на верхушке вроде. На остальные да, болта ложили Логика треш-разраба - "В нашу игру будут играть только обладатели самых современных вк, поэтому не тратим время ...
Гость опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
Графика хуже Call of Duty World at War 2008 года ! И если вспомнить инди поделку "7554 Хроники великой победы" то даже тут графика лучше )))
RadeoForce опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
а на вк АМД вообще походу положили пару тонн хрена биг нави на верхушке вроде. На остальные да, болта ложили Графика Land of War The Beginning хуже, чем в CoD WWII 2017 г...
Zenux опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
Графика Land of War The Beginning хуже, чем в CoD WWII 2017 года, при этом еще и фпс в 2-3 раза ниже , а на вк АМД вообще походу положили пару тонн хрена ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Land of War The Beginning тест GPU/CPU
Графика в Land of War The Beginning весьма посредственная, даже по меркам прошлого поколения Киберпанк, вернись, мы всё простим! ...

Конференция

    AVATAR
    Посмотрим. Если без подводных камней, это наиболее оптимальное развитие игр следующего поколения. Под такой графон уже и за апгрейдом не грех сходить. Посмотрим, надолго ли чемоданов хуанга хватит. По...
    1 день назад
    AVATAR
    Скорее, будет как с тесселяцией - она вроде как есть и где-то используется, но по факту особой роли не играет. Прикрутят пару отражений и теней, как в вилладже, и на этом успокоятся - галочка "лучи" е...
    1 день назад
    AVATAR
    Он реально может похоронить весь DXR DXR будет держаться ровно до того момента, пока Хуанг разрабам чемоданы заносит, как тока перестанет, у них всех дружно случится DXR- амнезия, уже проходили это ...
    1 день назад
    AVATAR
    особенно про люмен посмотрите https://youtu.be/bkYFtVuPyUY Он реально может похоронить весь DXR
    1 день назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Mafia Definitive Edition
    ..стало быть, тишка подросла Вот и надо проверить, короче как у тя с работой поспокойней станет, с тебя 2-ва теста, мафии и снайпера :-) https://youtu.be/gwL-k1RZpXg
    3 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Mafia Definitive Edition
    RadeonForce Только щас руки дошли до этой игры (тот раз только пару скринов сделал), не знаю, сильно ли там что-то изменилось с релиза, но вот твой отрезок :-) https://youtu.be/SlZTEXVZSls в итогах...
    3 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Mafia Definitive Edition
    RadeonForce Только щас руки дошли до этой игры (тот раз только пару скринов сделал), не знаю, сильно ли там что-то изменилось с релиза, но вот твой отрезок :-) https://youtu.be/SlZTEXVZSls
    3 дня назад
    AVATAR
    в однопоточную кривоту мало играл) 1000+ часов в Arma3, куда уж кривее и однопоточнее?! :-D
    6 дней назад
    AVATAR
    Толку от фабрики 2000 я не увидел, как и от низкой задержки. в однопоточную кривоту мало играл)
    6 дней назад

Сейчас 367 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • DiabloMix