Фанатский ремастер Dark Messiah of Might and Magic на базе RTX Remix получит не только улучшенную графику, но и вырезанный контент, который не вошел в оригинальную игру. Разработчики модификации подтвердили, что Ubisoft официально передала им исходный код, что позволит восстановить ранее утраченные материалы.
Моддеры заявили, что с таким уровнем поддержки они смогли достичь невиданных высот. Благодаря сотрудничеству с Ubisoft, команда работает над Restoration Mod, который добавит в игру квесты, локации и механики, удаленные перед релизом. Также ведутся работы над исправлением багов оригинала.
Дополнительно, моддеры подтвердили, что в игре появится кооперативный режим, о котором давно просило сообщество. Чтобы ускорить разработку, представители проекта отправятся в Ubisoft Montreal, где совместно с разработчиками займутся оптимизацией SDK и доработкой сетевого кода. Дата выхода обновленного Dark Messiah пока не объявлена.
Студия Rocksteady, известная по серии Batman: Arkham, готовит новую игру во вселенной Темного рыцаря. По данным инсайдеров, проект будет посвящен Batman Beyond и станет первым в новой трилогии.
Batman Beyond (или «Бэтмен Будущего») – это альтернативная версия вселенной DC, где главный герой, Терри МакГиннис, становится новым защитником Готэма под наставничеством постаревшего Брюса Уэйна. В отличие от классического Бэтмена, он использует высокотехнологичный костюм с продвинутыми гаджетами, невидимостью и усиленными боевыми возможностями.
Официального анонса от Rocksteady пока нет, но источники сообщают, что студия работает над проектом уже несколько лет. Предполагается, что новый Batman Beyond создается на Unreal Engine 5, а его визуальный стиль и игровой процесс будут значительно отличаться от Arkham. Сеттинг будущего позволит разработчикам реализовать инновационные механики, включая футуристическую технику и более динамичные бои.
Пока неясно, когда состоится анонс, но если слухи подтвердятся, Batman Beyond может стать одним из самых ожидаемых супергеройских проектов ближайших лет.
Очередная волна слухов о дате выхода Grand Theft Auto 6 на этот раз поступила от журналистов Kotaku. По их данным, Rockstar Games может выпустить самую ожидаемую игру с открытым миром 28 октября 2025 года. Официального подтверждения пока нет, и неизвестно, когда разработчики раскроют точную дату.
С момента анонса игры предсказания даты релиза появляются регулярно. Единственная официальная информация от Rockstar указывает, что GTA 6 выйдет осенью 2025 года, но без конкретного числа. По версии Kotaku, расчет основан на анализе стратегии Take-Two, в том числе на дате выхода Borderlands 4, которая запланирована на 23 сентября. Это может означать, что GTA 6 поступит в продажу позже, предположительно в октябре или ноябре.
На фоне этих слухов инсайдер Роберто Серрано поделился своей версией. По его информации, второй трейлер GTA 6 может выйти 25 февраля или до 31 марта, но дату релиза он не раскроет. Он считает, что точная дата будет объявлена только в третьем трейлере, который может выйти к концу лета. По его прогнозу, релиз игры состоится 18 ноября 2025 года.
Rockstar пока никак не комментирует слухи, и остается лишь ждать официальных новостей. Однако активность инсайдеров и журналистов указывает на то, что студия готовится к новому информационному этапу.
Для игроков, желающих улучшить производительность в KCD2, появился новый мод FPS Boost.
Мод FPS Boost для Kingdom Come: Deliverance 2 активирует Async Compute, что позволяет видеокарте выполнять рендеринг асинхронно, ускоряя обработку кадров и повышая производительность. По данным пользователей, прирост достигает 35%, особенно при включении глобального освещения на Ultra или Experimental.
Создатель мода ChemBoy1 отмечает, что на RTX 3080 Ti прирост составляет с 87 FPS до 90 FPS (+3.5%) без видимых потерь качества, а на RTX 4090 – до 12-15% прироста.. Особенно заметный эффект достигается при высоких настройках глобального освещения (Ultra/Experimental). Однако на старом железе мод может ухудшить производительность.
Установка мода проста: он поддерживает Vortex, но также может быть установлен вручную. Автор также предлагает другие полезные модификации, такие как отключение блюма, виньетирования и сглаживание мыши.
Ролевой проект Avowed от Obsidian Entertainment набрал 82 балла на OpenCritic. По данным агрегатора, 85% критиков рекомендуют игру, но оценки не делают ее безоговорочным хитом.
Крупные издания дали Avowed разные оценки: PC Gamer поставил 82/100, IGN — 7/10, Eurogamer — 4/5, а GameSpot ограничился 6/10. Критики хвалят боевую систему, атмосферу и исследования, но отмечают, что проект не приносит свежих идей в жанр.
Обладатели Premium-издания уже могут сыграть в Avowed, а релиз для всех, включая подписчиков Game Pass, состоится 18 февраля. Журналист Джейсон Шрайер сравнил игру с Fallout: New Vegas, заявив, что разрыв между оценками критиков и мнением игроков может оказаться значительным.
Будет ли Avowed повторять путь FNV, который стартовал с 83 баллов и стал культовой классикой, покажет только время.
Ubisoft пока официально не анонсировала Far Cry 7, но новая утечка кастинга раскрывает возможные детали будущей игры. В опубликованных данных, которые вскоре были удалены, фигурируют персонажи и место действия проекта.
Сюжет, согласно утечке, будет строиться вокруг богатой семьи Беннетов, члены которой борются за влияние. Среди ключевых персонажей упоминаются Лейла, Дакс, Бри, Кристиан, Генри и Криста, а главным антагонистом станет Ян Дункан — заговорщик с армией последователей, ненавидящий элиту и их власть. Дополнительно отмечается наличие персонажей Джона Макая и доктора Сафны Казан.
Действие Far Cry 7, судя по утечке, развернётся в Новой Англии. Это может стать значительным отходом от традиционных тропических или диктаторских сеттингов прошлых частей.
Ubisoft пока не комментирует эту информацию. Даже если утечка достоверна, возможны изменения в финальной версии игры.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 выпустили патч 1.2.1, направленный на исправление критических вылетов и проблем с загрузкой сохранений. Это небольшое обновление, которое улучшает стабильность игры и делает путешествия по Зоне менее проблемными.
🔹 Основные исправления патча 1.2.1:
Устранён один из крэшей при загрузке сохранений, связанный с логикой ИИ.
Исправлен вылет, возникающий при наложенных эффектах на персонажа.
Устранены крэши при взаимодействии артефактов с аномалией "шаровая молния".
Исправлен вылет при выходе из хабов и во время выброса.
Разработчики благодарят игроков за обратную связь и обещают продолжать работу над улучшением S.T.A.L.K.E.R. 2. Сообщать о найденных аномалиях и багах можно через техническую поддержку.
Ожидается, что в будущем игра получит более крупные обновления с дополнительными улучшениями.
Разработчики Indiana Jones and the Great Circle объявили о выходе третьего обновления, которое станет самым значительным патчем для игры. Оно не только улучшит стабильность и исправит ошибки, но и добавит поддержку NVIDIA DLSS 4 с Multi Frame Generation и DLSS Ray Reconstruction.
DLSS 4 – это новая версия технологии суперразрешения от NVIDIA, использующая нейросети для увеличения FPS и улучшения качества изображения. Multi Frame Generation позволяет генерировать дополнительные кадры, повышая плавность геймплея, а DLSS Ray Reconstruction улучшает обработку трассировки лучей, делая освещение более реалистичным.
Патч выйдет на следующей неделе, а полный список изменений будет опубликован позже. Ожидается, что обновление значительно повысит производительность игры, особенно на RTX 40 и RTX 50 видеокартах.
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 выпустили масштабный патч 1.2, который включает более 1700 исправлений и улучшений для всех аспектов игры. Среди ключевых изменений – улучшенный ИИ, оптимизация, баланс оружия и мутантов, а также исправление критических багов и вылетов.
Главное внимание уделено Искусственному интеллекту (А-Life 2.0) – теперь NPC корректно обыскивают трупы, забирают лучшее оружие и могут переключаться на более мощное снаряжение. Исправлены проблемы с точностью стрельбы, распространением пуль и проникновением через стены.
Оптимизирована производительность, устранены серьезные утечки памяти и фризы, особенно во время боев с боссами. Теперь игра стабильно работает даже на сложных сценах.
Исправлены баги с мутантами – Контролеры получили рёв, Псевдособаки чаще призывают призраков, Кровососы спаунятся реже. Улучшены анимации NPC, поведение мутантов и боевые тактики врагов.
Также переработан баланс – снижена доля экзоскелетов у NPC, увеличены радиационные повреждения, а топовое оружие реже встречается в начале игры.
Патч 1.2 уже доступен для скачивания – разработчики благодарят игроков за обратную связь и продолжают работать над улучшением игры.
На прошедшей State of Play студия Shift Up объявила, что Stellar Blade выйдет на ПК в июне. Издателем компьютерной версии выступит Sony, а страница игры уже появилась в Steam.
Разработчики подтвердили, что ПК-версия получит отличную оптимизацию, включая поддержку Steam Deck. Они также выразили надежду, что на новой платформе Stellar Blade покажет лучшие продажи, чем на PlayStation 5.
Помимо анонса выхода на ПК, Shift Up представила кроссовер с Nikke: Goddess of Victory. В новом трейлере были показаны персонажи из обеих игр, а разработчики намекнули на будущие коллаборации.
Точная дата релиза пока не объявлена, но ожидается, что студия назовет ее в ближайшее время.