God of War Ragnarok выйдет 9 ноября. Прямое продолжение знаменитой перезагрузки 2018 года выходит на PlayStation 4 и PlayStation 5.
Sony выпустила кинематографичный трейлер God of War: Ragnarok под названием «Отец и сын» и объявила дату релиза.
Новый видеоролик достаточно короткий, но приятный и демонстрирует некоторые особенности грядущей игры. В сиквеле игры 2018 года Кратос и Атрей посетят все девять королевств в поисках ответов, пока армии Асгарда готовятся к войне.
Предзаказы стартуют 15 июля, игра имеет несколько изданий:
God of War Ragnarök – Launch Edition с двумя косметическими наборами, один для Кратоса и один для Атрея;
God of War Ragnarök – Digital Deluxe Edition, куда, помимо версий для PS4 и PS5, а также внутриигровых предметов, входят цифровой саундтрек, цифровой мини-артбук, аватарки и тема для PS4;
God of War Ragnarök – Collector’s Edition с (помимо цифрового контента) особой коробкой, стилбуком, кубиками, фигурками и репликой Мьёльнира, молота Тора;
God of War Ragnarök – Jötnar Edition, где также есть винил с музыкой Бэара Маккрири, легендарное кольцо Драупнир, карта и не только.
Инсайдер Tez2 сообщил, что Rockstar планировала, но отменила ремастеры Red Dead Redemption и Grand Theft Auto IV.
Источники Kotaku подтвердили всё это — а также раскрыли новые подробности.
GTA 6 — единственный крупный проект для Rockstar.
Rockstar не полностью отказалась от планов сделать ремейки GTA 4 и RDR.
Провал GTA: The Definitive Edition сыграл большую роль в решении Rockstar не отвлекаться от GTA 6 на сторонние проекты. Именно поэтому студия хочет выждать побольше времени, чтобы этот позор смылся.
Если верить инсайдерам, GTA 6 могут представить в конце 2022 года и выпустить в 2024 году эксклюзивно на консолях нового поколения и ПК. По слухам, бюджет игры превышает $500 миллионов.
Ubisoft опубликовала дебютный трейлер мобильной The Division с подзаголовком Resurgence — игру планируют выпустить в скором времени на iOS и Android.
События спин-оффа будут разворачиваться на территории Нью-Йорка, большая часть населения которого погибла в результате эпидемия вируса, распространившегося по США через контакт с денежными купюрами.
В игре будет полноценная PvE-кампания, которую можно будет пройти как в одиночку, так и вместе с другими игроками.
Когда состоится релиз The Division: Resurgence, неизвестно. Ubisoft предложила желающим зарегистрироваться для участия в закрытом альфа-тестировании.
Microsoft объявила, что с 1 октября для подписчиков сервиса Xbox Live Gold не будут добавляться новые игры для Xbox 360.
Компания заявила, что "достигла лимита" по расширению бесплатного каталога игр эпохи Xbox 360, поэтому в раздачах Xbox Live Gold с октября будут игры исключительно для Xbox One. Microsoft также подчеркнула, что все ранее полученные в раздачах игры никто не отберет — они останутся в пользовательских библиотеках.
Каждый месяц подписчики Xbox Live Gold получали две игры для Xbox One и две для Xbox 360. Последние можно было запустить и на более новых консолях по обратной совместимости.
Компания Larian Studios поделилась планами относительно RPG Baldur's Gate 3. Обновление 8 почти готово, и уже 7 июля команда проведет трансляцию Panel from Hell, посвященную данному патчу.
Как стало известно, предстоящее обновление потребует около 40 Гбайт свободного места и доведёт общий размер Baldur’s Gate 3 примерно до 104 Гбайт. К сожалению, восмьое обновление несовместимо с более ранними сохранениями. То есть нам в очередной раз придется заново начинать прохождение.
Также после релиза новой версии разработчики закроют доступ к загрузке всех предыдущих версий, за исключением шестого и седьмого патчей.
Стадию раннего доступа Baldur's Gate 3 покинет только в 2023 году.
На канале игрового издания IGN в YouTube появилось геймплейное видео научно-фантастического приключения Deliver Us Mars от нидерландской студии KeokeN Interactive.
По сюжету в составе экипажа Zephyr пользователям предстоит отправиться на Марс, откуда был получен загадочный сигнал бедствия, и вернуть технологию, которая может оживить умирающую Землю.
Deliver Us Mars поступит в продажу 27 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.
Моддер «mnxn» выпустил новый мод, добавляющий поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 в Dying Light 2: Stay Human. Этот мод основан на моде AMD FSR 2.0 для Cyberpunk 2077.
Веб – ресурс Wccftech опубликовал сравнительный скриншот, показывающий FSR 1.0 в «Ультракачество» со скоростью 72 FPS и FSR 2.0 в режиме «Производительность» со скоростью 85 FPS. Несмотря на то, что FSR 2.0 выполняет рендеринг с гораздо более низким разрешением, он все же выглядит лучше и обеспечивает более высокую производительность.
По сути, этот мод заменяет DLSS на FSR 2.0. Как заявил моддер:
DLSS, «Качество» соответствует FSR 2.0 «Качество»: повышение масштаба в 1,5 раза.
DLSS, «Баланс» соответствует FSR 2.0 «Баланс»: повышение масштаба в 1,7 раза
DLSS, «Производительность» соответствует FSR 2.0. «Производительность»: увеличение масштаба в 2,0 раза.
Скачать мод можно отсюда. Чтобы этот мод работал, вам нужно запустить игру в режиме DX12.
Бета-тестирование сетевого кооператива Halo Infinite начнется 11 июля и продлится до 22 июля.
Чтобы попасть в бета-версию, необходимо зарегистрироваться в программе Halo Insider до 5 июля. Бета-версия также потребует от игроков загрузки отдельной сборки игры, как это было в случае с предыдущими рейтами Halo. Принять участие в бета-версии смогут все владельцы игры и подписчики Xbox Game Pass на консолях Xbox и PC.
Согласно опубликованной информации, тестирование кооператива в Halo Infinite будет проходить на отдельном тестовом клиенте одиночной кампании. Перенести туда свой прежде накопленный прогресс нельзя. Однако в полной версии кооперативного режима подобной проблемы не будет — игроки смогут свободно проходить кампанию в одиночку или с друзьями без необходимости повторного завершения тех или иных сюжетных эпизодов.
Полноценный запуск кооператива в Halo Infinite запланирован на август текущего года.
Компания Irdeto, разработчик Denuvo, выпустила Denuvo SecureDLC. SecureDLC — это цифровое управление правами, которое должно защищать загружаемый контент и микротранзакции от пиратства. DRM работает с API и требует «небольших» изменений в исходном коде игры.
В Denuvo утверждают, что решили создать SecureDLC потому, что «пираты» легко обходят защиту платформ Steam, Epic Games Store и Microsoft Store и получают доступ к дополнительному контенту для игр. Из-за этого выручка разработчиков снижается, что особенно ощутимо для авторов условно-бесплатных игр, в которых продажа DLC — один из основных источников дохода.
Как оно будет на практике, впрочем, узнаем уже совсем скоро.