В интервью ведущий дизайнер игры Мануэль Моаверо рассказал, что при разработке A Quiet Place: The Road Ahead студия Stormind Games черпала вдохновение из таких игр, как Alien: Isolation и The Last of Us. Главной целью было создать атмосферу постоянной угрозы, с которой нельзя столкнуться напрямую, как это удалось в Alien: Isolation. "Мы стремились передать страх перед невидимым врагом, — сказал Моаверо. — Вдохновение от Alien: Isolation заключалось в том, чтобы сделать врага, которого невозможно победить напрямую, и создать напряжение за счёт его преследования".
Моаверо также отметил влияние игр The Last of Us, Amnesia, Splinter Cell: Chaos Theory и Thief на разработку. Каждая из этих игр внесла свою лепту в создание уникального хоррор-опыта. The Last of Us послужила примером для управления ресурсами и взаимодействия с окружающей средой, а Amnesia помогла сформировать чувство уязвимости и изоляции.
В A Quiet Place: The Road Ahead также используются глубокие стелс-механики, вдохновлённые играми Splinter Cell и Thief, где важную роль играет звук и окружение для выживания. Игра выходит 17 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
После релиза Starfield многие игроки начали задумываться, стоит ли Bethesda продолжать использовать устаревающий Creation Engine. Основной причиной недовольства стал обилие загрузок и технические ограничения движка. В связи с этим некоторые игроки начали призывать разработчиков перейти на более современный движок, например, Unreal Engine.
Ведущий дизайнер SkyrimБрюс Несмит прокомментировал эту возможность, объяснив, что переход на Unreal может потребовать несколько лет работы. Он отметил, что перенести все наработки на новый движок будет крайне сложно и затратно. "Это может занять год или два технической работы, только чтобы адаптировать всё к Unreal," — сказал Несмит, добавив, что потребуется ещё больше времени на настройку и оптимизацию игры.
Несмит также признал, что у Creation Engine есть так называемые «технические долги», и переход на новый движок мог бы решить некоторые из этих проблем. Однако он подчеркнул, что главную роль играет не движок, а качество самой игры: "Мы можем назвать сотни плохих игр на Unreal Engine, и это не вина движка."
Таким образом, несмотря на очевидные проблемы Creation Engine, Bethesda не спешит менять движок, чтобы избежать сложных и долгих переходных процессов.
Ожидаемый релиз Grand Theft Auto 6 в следующем году, вероятно, станет одним из самых громких событий в игровой индустрии, но есть новости, которые могут огорчить ПК-игроков. По словам бывшего технического директора Rockstar GamesОббе Вермея, версия игры для ПК может появиться только в 2027 году.
Rockstar уже использовала этот подход с предыдущими играми, такими как Red Dead Redemption 2 и GTA 5, когда ПК-версии выпускались значительно позже консольных. Вермей объяснил это тем, что поэтапный выпуск позволяет команде сосредоточиться на одном запуске за раз, избегая технических проблем, которые обычно возникают на ПК из-за множества конфигураций.
"Для GTA 5 разрыв между консольной и ПК-версиями составил 18 месяцев, и я уверен, что они постараются сократить этот срок для GTA 6," — добавил Вермей. Однако ПК-игрокам все же придется подождать несколько лет, пока они смогут насладиться игрой.
GTA 6 выйдет на PS5 и Xbox Series S|X в 2025 году, а ПК-версия может задержаться до 2027 года.
Гендиректор Sweet Baby IncКим Белэр выступила с публичным заявлением, отвечая на критику геймеров и правых активистов, которые обвиняют компанию в продвижении «повестки» в играх. Белэр подчеркнула, что обвинения в их адрес часто ошибочны, и многие из элементов, которые считаются «прогрессивными», не связаны с их работой. Например, темнокожая героиня в Alan Wake 2 и некоторые символы в Marvel's Spider-Man 2 не были добавлены по инициативе Sweet Baby Inc.
В своём выступлении Ким Белэр также рассказала о кампании преследования, организованной правыми активистами. По её словам, сотрудники компании и их семьи подверглись травле — с личными угрозами и утечками персональных данных. В пиковые моменты им приходило до 300 писем с угрозами ежедневно.
Ситуация обострилась, когда в конфликт вмешался Илон Маск. Белэр упомянула, что Маск, назвавший себя «известным клоуном», внезапно обратил внимание на их компанию, написав: «Они пытаются навязать свои ценности, уничтожая индустрию». Маск добавил, что Sweet Baby Inc, по его мнению, больше занимается политической повесткой, чем созданием качественного контента, что только усилило волну хейта в их адрес.
«Когда Илон Маск присоединился к этой травле, я осознала весь масштаб происходящего, — сказала Белэр. — Самый богатый человек в мире решил разрушить компанию из 16 человек, просто зарабатывающих на жизнь в индустрии, которую они любят».
Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 представили карту города Кутна-Гора, который станет крупнейшим населенным пунктом в игре. Карту стилизовали под средневековую миниатюру, сохранив дух оригинальной игры. Хотя точные размеры города пока не раскрыты, на карте можно увидеть десятки зданий и улиц, что указывает на его значительное превосходство по размеру над городами из первой части.
Судя по опубликованным данным, Кутна-Гора станет важным элементом предстоящего проекта, предоставляя игрокам больше возможностей для исследования и взаимодействия с игровым миром. Разработчики продолжают следовать философии погружения в историческую достоверность, что подчеркивается не только стилизацией карты, но и общей атмосферой игры.
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 состоится 11 февраля 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Until Dawn получил патч 1.05, который теперь доступен для PS5 и PC. Обновление вносит множество исправлений ошибок и улучшений производительности. Среди ключевых исправлений:
Исправлена ошибка, при которой Майк "скользил" по Санаторию в 9-й главе.
Устранен баг с тем, как Крис "появлялся" после просмотра подсказки "Разыскивается" в 1-й главе.
Исправлены проблемы с черными экранами и падением кадров на низких настройках, особенно на Steam Deck.
Включена поддержка сенсорной панели для определенных взаимодействий на контроллере DualSense.
Исправлена ошибка с AMD FSR, связанная с генерацией кадров, и другие проблемы с VSync.
Улучшено масштабирование разрешения и устранен сбой, связанный с dll файлом на Steam Deck.
Исправлены проблемы с прокруткой транскриптов при использовании мыши и сбои в 8-й главе возле сарая.
Исправлены настройки HDR и устранены проблемы с задержкой кадров на PS5.
Обновлена технология до FSR 3.1.1, что улучшило производительность и работу с функцией генерации кадров.
Устранен баг, при котором Сам застревала снаружи Санатория в 9-й главе.
Исправлено заикание при просмотре внутриигровых роликов, таких как Butterfly Effect.
Исправлены проблемы с сохранением и загрузкой, что устранило препятствия в прогрессе по игре, в том числе и ретроспективно.
Исправлен баг с Dolby Atmos.
Известные проблемы:
Генерация кадров все еще зависит от использования апскейлера.
Не поддерживается полный выбор монитора.
Требуются дальнейшие настройки для Raytracing.
Проблемы с логином через PlayStation Overlay и антивирусами могут вызывать сбои.
Планируются улучшения для DLSS и Temporal Super Resolution для устранения артефактов на волосах и других объектах.
Компания работает над дальнейшими улучшениями в сотрудничестве с AMD, чтобы исправить оставшиеся ошибки, связанные с FSR и генерацией кадров. Если у вас возникают проблемы с этой функцией, сообщите об этом разработчикам.
Разработчики Square Enix и Deck Nine официально представили полные системные требования для Life is Strange: Double Exposure. Они разделены по пяти категориям, начиная от минимальных и заканчивая максимальными (Cinematic). Игроки смогут выбрать настройки, подходящие для их системы, чтобы насладиться игрой в разрешении от 1080p до 2160p с различной частотой кадров.
Минимальные требования, позволяющие играть на низких настройках при разрешении 1080p и 30 FPS, включают:
До релиза Dragon Age: The Veilguard остается менее месяца, и, по словам сценариста игры Трика Уикса, новички смогут легко познакомиться с новой частью франшизы. В интервью Уикс отметил, что команда разработчиков постаралась сделать игру максимально доступной для новых игроков, при этом сохраняя интерес для давних фанатов серии.
Уикс подчеркнул, что, хотя в игре будут отсылки к предыдущим частям Dragon Age, они не станут препятствием для новичков. "Вы можете начать играть, даже если не знакомы с предыдущими играми, и получите полное удовлетворение от сюжета", — отметил сценарист.
Игра разрабатывалась с упором на дружелюбие к новой аудитории, что делает Dragon Age: The Veilguard идеальной точкой входа для тех, кто ранее не играл в эту серию.
Ремейк хоррора Until Dawn, вышедший неделю назад, показывает слабые результаты. По данным TrueTrophies, основанным на 3,1 миллиона активных аккаунтов PSN, старт игры на PlayStation 5 привлек на 28,6% меньше игроков, чем шутер Concord, который был закрыт через две недели после релиза.
Для сравнения, ремастер The Last of Us Part II привлек на запуске на 98,5% больше игроков, чем Until Dawn. На ПК ситуация не лучше: пиковое количество игроков в Steam составило 2,607 человек, что является одним из худших результатов для игр Sony.
Критики восприняли ремейк неоднозначно: на Metacritic он получил 70 баллов на основе 31 рецензии, а пользователи Steam оценили игру на 72%.
Платформа Steam начала уведомлять пользователей о том, что они покупают не игру, а только "лицензию на продукт". Это изменение связано с принятием нового закона в Калифорнии, который вступит в силу в 2025 году. Закон был подписан губернатором Гэвином Ньюсомом и обязывает цифровые торговые площадки разъяснять, что при покупке цифрового контента пользователи оплачивают не сам товар, а лишь временную лицензию на него.
Закон был принят после нескольких громких случаев, когда игроки потеряли доступ к играм из-за отключения серверов. Новый закон AB 2426 запрещает использование терминов вроде "покупка" или "приобретение", если речь идет о лицензии, а не о праве собственности на цифровой товар.
В связи с этим на этапе оформления покупки Steam теперь показывает предупреждение, что пользователи приобретают только лицензию. Это уведомление отображается во всех регионах, где доступен сервис.