На CitizenCon 2954 разработчики Squadron 42 подтвердили, что долгожданный проект будет выпущен в 2026 году, а его прохождение займет от 30 до 40 часов. В ходе презентации, включающей первую главу и пролог, было представлено знакомство игроков с огромной вселенной Star Citizen. Несмотря на демонстрацию ключевых аспектов игры, мероприятие не обошлось без технических проблем. Прямой эфир сопровождался несколькими вылетами, что вызвало улыбку разработчиков, которые в шутку обвинили в этом ПК, а не игру.
Во время презентации фанаты получили возможность взглянуть на масштабный игровой процесс, который обещает объединить элементы приключений и космических боев. Squadron 42 развивается как часть вселенной Star Citizen, став амбициозным проектом, обещающим захватывающий опыт для любителей космических сражений.
Игроки смогут погрузиться в кампанию, где сюжет и глубокие проработанные персонажи являются ключевыми элементами, предлагая уникальный опыт взаимодействия с миром игры. Однако, даже с этими обещаниями, фанаты были немного разочарованы техническими сбоями, случившимися во время прямой трансляции, и задаются вопросом, насколько готов проект к предстоящему релизу.
Несмотря на это, интерес к игре не угасает, особенно после представления первой главы. Разработчики продолжают работать над оптимизацией и уверяют, что финальный продукт превзойдет ожидания.
Squadron 42 — это не просто игра, а уникальная возможность погрузиться в космическое приключение, созданное с вниманием к деталям, и с большим количеством игровых часов, что делает ее одной из самых ожидаемых игр 2026 года. Следите за дальнейшими новостями и обновлениями о развитии проекта.
Разработчики из Raven Software рассказали о продолжительности сюжетной кампании Call of Duty: Black Ops 6, заявив, что на её прохождение уйдёт больше времени, чем в Black Ops Cold War. По данным HowLongToBeat, игроки тратят около 5 часов на основную кампанию Cold War и 7 часов при выполнении побочных миссий. Таким образом, новая часть обещает занять от 6 до 9 часов, даже при «заспидраненном» прохождении.
Авторы также подтвердили, что в игре не будет сюжетных развилок, а концовка будет одна, в отличие от предыдущих частей.
Call of Duty: Black Ops 6 выходит 25 октября 2024 года на PC, PlayStation и Xbox.
Недавно анонсированная ПК-версия Marvel's Spider-Man 2 вызвала бурю эмоций среди фанатов PlayStation. В то время как ПК-геймеры с нетерпением ожидают релиз игры на 30 января 2025 года, владельцы PlayStation остались недовольны, ведь это ещё один эксклюзив, который теряет консоль.
Ситуация ухудшилась, когда разработчики подтвердили, что никаких сюжетных дополнений (DLC) для Marvel's Spider-Man 2 не будет. Многие поклонники ожидали анонса DLC, так как оригинальная игра получила несколько дополнений. Теперь геймеры винят ПК-игроков в том, что отказ от DLC был принят из-за релиза на новой платформе, полагая, что усилия команды были перенаправлены на оптимизацию для ПК.
Пользователи социальных сетей и форумов выразили своё разочарование, и обсуждения на эту тему продолжаются, сопровождаясь бурными реакциями. Для многих владельцев PlayStation анонс был воспринят как «двойной удар», поскольку они остались без эксклюзива и без дополнительных контентных обновлений.
Marvel’s Spider-Man 2 готовится к запуску на ПК через Steam и Epic Games Store 30 января 2025 года. Игра, уже получившая признание критиков на PlayStation 5, теперь доступна для предзаказа и включает ряд новых функций, разработанных совместно с Nixxes Software и Insomniac Games.
ПК-версия предложит улучшенные возможности, включая улучшенные варианты трассировки лучей и оптимизацию под разные конфигурации. На выбор будет предложено два издания: стандартное и Digital Deluxe Edition (DDE), которое включает эксклюзивные костюмы для Питера Паркера и Майлза Моралеса, дополнительные очки навыков и предметы для фотомода. Обе версии игры включают обновления, выпущенные для PS5, такие как новые костюмы, New Game+, а также улучшенные стили симбиота.
Сюжетная линия игры продолжает приключения Питера Паркера и Майлза Моралеса, где игроки столкнутся с такими знаковыми злодеями, как Веном и Крейвен. В игре также появились новые способности, включая Symbiote Surge и Web Wings, а Нью-Йорк был расширен для дополнительных побочных миссий.
ПК-версия поддерживает широкоформатные экраны, различные графические настройки и поддержку клавиатуры и мыши. Разработчики также отметили, что все пострелизные дополнения будут включены в ПК-издание.
Для ценителей графики в Warhammer 40,000: Space Marine 2 стало доступно важное обновление — бесплатный пакет 4K-текстур. Вес DLC составляет 90 ГБ, и оно значительно улучшает качество визуального контента, добавляя детализированные текстуры для более реалистичного отображения мира игры.
Однако для использования этого пакета требуется мощное оборудование. Вот полные системные требования для максимального качества.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 10 (версии 1903 и выше) или Windows 11 64-bit
Процессор: 12-ядерный AMD Ryzen 9 5900X или Intel Core i7-12700
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT или Nvidia GeForce RTX 3080 с 12 ГБ видеопамяти
DirectX: версия 12
Накопитель: 160 ГБ свободного места на SSD
Дополнительно: Пакет 4K-текстур обеспечит 30 FPS в разрешении 3840x2160 на ультра-настройках.
Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows 10 (1903 и выше) или Windows 11 64-bit
Процессор: 12-ядерный AMD Ryzen 9 7900X3D или Intel Core i9-14900K
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 7900 XTX или Nvidia GeForce RTX 4070 SUPER с 12 ГБ видеопамяти
DirectX: версия 12
Накопитель: 160 ГБ свободного места на SSD
Дополнительно: 60 FPS в разрешении 3840x2160 на ультра-настройках с 4K-текстурами.
CD Projekt готовится к серьёзным изменениям в управлении компанией. Адам Кичиньский, один из ключевых членов совета директоров, объявил о своём уходе, который состоится 31 декабря 2024 года. Однако он не планирует полностью прощаться с компанией: с 2025 года Кичиньский намерен баллотироваться в наблюдательный совет.
«Я считаю, что мой 30-летний опыт в CD Projekt, а также глубокое понимание стратегии развития группы могут быть полезны в новой роли», — отметил Кичиньский. На протяжении многих лет он занимал ведущие позиции в компании, в том числе пост генерального директора с 2010 по 2023 год.
Четыре из пяти членов наблюдательного совета компании также планируют покинуть свои посты, оставив только Марцина Ивиньского, крупнейшего акционера CD Projekt. Компания уже предложила провести внеочередное собрание, на котором будут рассмотрены кандидатуры в совет. Среди них, помимо Кичиньского, фигурируют Беата Чихоцка-Тылман, Дэвид Гарднер и профессор Агнешка Сломка-Голебиовска.
Эти изменения происходят на фоне принятия нового закона, согласно которому компании обязаны поддерживать 33% гендерный паритет в составах советов директоров. Новое законодательство также разрешает акционерам назначать независимых членов совета для лучшего контроля над управлением компанией.
Ожидается, что 2025 год станет важным этапом для CD Projekt, с новыми людьми в управлении и обновлёнными целями. Однако остаётся вопрос, как такие перемены повлияют на разработку и будущее известных франшиз, таких как Cyberpunk 2077 и The Witcher.
Разработка Star Citizen и её одиночной кампании Squadron 42 обошлась Cloud Imperium Games (CIG) почти в $790 млн за 12 лет. Это практически вся сумма, собранная через краудфандинг. Однако, несмотря на внушительный бюджет, студия столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями.
Согласно информации, предоставленной журналистом Томом Хендерсоном с портала Insider Gaming, в 2024 году компания уволила от 100 до 150 сотрудников в Остине и Лос-Анджелесе. Эти увольнения сопровождались подписанием соглашений о неразглашении, чтобы избежать огласки. Текущие сотрудники сталкиваются с заморозкой зарплат и отсутствием перспектив карьерного роста, в то время как в штате числится даже бариста.
Одной из ключевых проблем разработки остаётся сам игровой движок, который внутри компании называют «монстром Франкенштейна». Он основан на CryEngine, но его возможности меняются ежедневно, что значительно усложняет разработку. Принятие ключевых решений затягивается, а частые изменения от главы проекта Криса Робертса лишь усугубляют ситуацию.
CIG также планирует выпустить Squadron 42 как можно скорее, чтобы привлечь новые финансовые средства и развить многопользовательский сегмент. Будущее студии остаётся туманным, так как средств становится всё меньше, и компания активно ищет дополнительное финансирование.
Assassin's Creed Mirage вышла на платформе Steam 17 октября 2024 года, спустя год после релиза на Ubisoft Connect. Несмотря на ожидания, проект не оправдал надежд: пиковое количество игроков составило лишь около 2000 человек — что весьма скромный показатель для такой крупной франшизы. Платформа Steam стала своеобразным испытанием для игры, и текущие результаты указывают на значительное снижение интереса.
Релиз через год после выхода на других платформах также негативно сказался на популярности игры, поскольку большинство фанатов уже прошли её через Ubisoft Connect или Epic Games Store. Даже сниженная цена не смогла привлечь значительное число новых пользователей.
Игра Unknown 9: Awakening столкнулась с массовым бойкотом сразу после релиза. На графике SteamDB видно, что игра не смогла привлечь стабильную аудиторию, достигнув пика всего в 169 игроков и быстро потеряв интерес пользователей. Однако низкие показатели интереса оказались связаны не только с техническими проблемами, но и с недовольством части сообщества по поводу социальной повестки, связанной с участием Sweet Baby Inc.
Sweet Baby Inc. ранее участвовала в разработке контента, акцентированного на социальных темах, что вызвало негативную реакцию у игроков. В результате, на форумах Steam начали появляться темы, в которых пользователи выражали своё недовольство интеграцией повестки в Unknown 9: Awakening. Однако эти обсуждения оперативно удаляются разработчиками, что привело к дальнейшему усилению недовольства среди геймеров.
Пользователи утверждают, что разработчики панически пытаются подавить волну критики, удаляя темы, касающиеся Sweet Baby Inc., вместо того чтобы обсудить вопросы с сообществом. Несмотря на попытки сгладить ситуацию, бойкот со стороны игроков набирает обороты.
GSC Game World, разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2, в недавнем интервью с изданием Windows Central поделились своими взглядами на технические аспекты игры и её оптимизацию для консолей нового поколения. В частности, изначально студия сомневалась, что сможет адаптировать игру под Xbox Series S из-за малого объёма памяти этой консоли. Однако, в процессе разработки мнение изменилось — команда смогла задействовать каждый доступный мегабайт памяти консоли, что позволило достичь необходимого уровня производительности.
По словам представителей GSC Game World, процесс оптимизации для Xbox Series S оказался полезным опытом, который в итоге улучшил общую производительность игры, включая её версию для ПК. Разработчики отметили, что необходимость работы с ограничениями младшей консоли привела к повышению уровня оптимизации всей игры.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 намечен на 20 ноября 2024 года на платформах ПК и Xbox Series X/S. Игра обещает предложить захватывающий открытый мир, улучшенную графику и поддержку передовых технологий для максимально полного погружения в атмосферу Чернобыля.