Корейский симулятор жизни inZOI, которому пророчили конкуренцию с The Sims, получил первые оценки от западных изданий. Обозреватели хвалят кастомизацию, но отмечают, что геймплей пока разочаровывает.
По мнению GamesRadar+, inZOI ощущается как "безжизненная имитация худших частей The Sims". Разработчики сосредоточились на детализации персонажей, но их повседневная жизнь сводится к примитивным действиям: еда, сон, работа. Взаимодействия между героями ограничены, а система общения кажется искусственной. Журналисты IGN указывают, что даже супруги начинают игру с нейтральными отношениями, а добиться теплого общения сложнее, чем заключить бизнес-сделку.
Krafton обещает значительные доработки. Все DLC будут бесплатными, а будущие обновления сосредоточатся на улучшении симуляции жизни. Уже сейчас можно бесплатно попробовать редактор персонажей и строительство — для этого нужно посмотреть Twitch-стрим с дропами (15-30 минут).
Полноценный запуск раннего доступа inZOI состоится 28 марта на ПК.
Студия Nixxes выпустила шестое обновление для Marvel’s Spider-Man 2, устраняющее важные ошибки и улучшающее технологии масштабирования NVIDIA DLSS, Intel XeSS и AMD FSR.
Главное исправление затрагивает двойное изображение при включении DLSS Frame Generation и масштабирования, из-за которого части костюма персонажа исчезали. Также обновлён NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, улучшена трассировка лучей теней и окружающего затенения.
Intel XeSS обновлён до версии 2.0.1, что устраняет яркие артефакты при масштабировании. Разработчики исправили баг, вызывавший искажение эффектов при использовании AMD FSR Frame Generation.
Кроме графических улучшений, патч устраняет несколько критических багов. Теперь следы миссий не будут отображаться как белые трубы, а игроки смогут получать звонки после заданий. Исправлена ошибка, при которой Гарри мог появляться дважды в миссии "Сломать можно всё".
Также устранён баг, из-за которого игроки застревали в миссии New Threads при высоком FPS, а звук в кат-сценах больше не рассинхронизируется при переключении окон.
Обновление уже доступно для загрузки. Nixxes продолжает улучшать оптимизацию и стабильность Marvel’s Spider-Man 2.
Сезон Формулы-1 стартовал, а вместе с ним Electronic Arts готовится представить новую часть своего гоночного автосимулятора – EA Sports F1 25. Хотя официального анонса ещё не было, надёжный инсайдер billbil-kun уже раскрыл дату релиза и цены.
По информации инсайдера, анонс игры состоится 26 марта, а релиз стандартного издания намечен на 30 мая 2025 года. Стоимость базовой версии составит €59,99. Кроме того, Iconic Edition за €79,99 предоставит ранний доступ за три дня до выхода – с 27 мая.
Также подписчики EA Play смогут протестировать игру в 10-часовой пробной версии без дополнительных затрат. Пока не подтверждены платформы, но есть вероятность выхода не только на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, но и на PlayStation 4 и Xbox One.
Electronic Arts пока не раскрывает детали нововведений, но серия F1 от Codemasters традиционно делает ставку на реалистичность и обновление команд. Ждём официальный анонс 26 марта!
Игровые издания опубликовали первые рецензии на Assassin’s Creed Shadows, и критики уже называют её лучшей частью серии за последнее десятилетие. Средний балл на Metacritic составил 82 из 100 на основе 50 обзоров.
Журналисты отмечают, что разработчики отказались от чрезмерных ролевых механик, вернувшись к стелсу и глубокой проработке персонажей. В центре внимания – два героя с разными стилями игры: Наоэ и Ясукэ.
Наоэ идеально вписывается в классический стелс-геймплей, тогда как Ясукэ делает ставку на силовые атаки и открытую конфронтацию. Однако многие критики заявили, что играть за Наоэ оказалось интереснее, так как её механика больше напоминает классические части Assassin’s Creed.
Одним из минусов рецензенты назвали систему Знаний, которая влияет на развитие персонажа, но делает побочные задания рутинными. Тем не менее, многие сравнивают Shadows с AC II и Black Flag, считая её лучшем представителем серии за последние годы.
Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Франшизе Metro исполнилось 15 лет – первая игра серии вышла в 2010 году. В честь этого события 4A Games обратилась к фанатам, поблагодарив за поддержку, и поделилась обновлениями о будущем проекта.
Разработка четвёртой части Metro ведётся полным ходом. Это будет самый амбициозный проект студии, над которым трудится команда из более чем 200 человек. Разработчики обещают, что новая Metro станет самой мрачной игрой серии, воплощая в себе глубокий личный опыт сотрудников 4A Games. Большая часть команды находится в Киеве, и студия подчёркивает, что события последних лет повлияли на творческий процесс.
Хотя детали сюжета остаются в тайне, разработчики уверяют, что игрокам предстоит захватывающее путешествие в мире постапокалипсиса. Официального анонса и даты релиза пока нет – игра выйдет, когда будет готова.
Слухи же утверждают, что местом действия может снова стать Москва, но с новым главным героем, который впервые в истории серии заменит Артёма. Ожидается, что новый Metro удивит не только атмосферой, но и геймплейными нововведениями.
Студия Krafton готовится к скорому выходу inZOI, но ещё до запуска раннего доступа игроки смогут бесплатно протестировать ключевые механики. Разработчики анонсировали inZOI: Creative Studio, ограниченную версию игры, которая станет доступна 20 марта.
Этот режим позволит пользователям изучить две главные особенности проекта – редактор персонажей (кастомизация Зои) и систему строительства. Получить доступ к тестовой версии можно через Drops-акции на Twitch, Steam и других платформах. Для этого с 20 по 22 марта нужно просмотреть трансляции игры не менее 15 минут. После этого с 23 по 27 марта доступ к Creative Studio будет открыт без ограничений.
Главный разработчик проекта ранее отмечал, что создание inZOI оказалось сложной задачей. Разработчики сталкиваются с трудностями в симуляции жизни, поскольку стремятся сделать взаимодействие персонажей максимально реалистичным. Тем не менее команда активно работает над улучшением проекта и готовится к раннему доступу, который стартует 28 марта.
Недавно были опубликованы финальные системные требования, согласно которым для комфортного запуска inZOI понадобится RTX 2060 или RX 5600 XT. Это делает игру более требовательной, чем многие другие симуляторы жизни. Krafton обещает регулярные обновления, добавление нового контента и улучшение механик на основе отзывов игроков.
Студия The Farm 51 столкнулась с финансовыми трудностями после слабого старта Chernobylite 2: Exclusion Zone в раннем доступе. Игра показала крайне низкие продажи, разошедшись тиражом всего 7 тысяч копий в Steam, что вынудило компанию сократить 15 сотрудников.
До выхода сиквела разработчики пытались привлечь дополнительное финансирование через Kickstarter, где собрали 218 тысяч долларов, но этой суммы оказалось недостаточно. Общий бюджет проекта составил 30 миллионов злотых, и при текущем уровне продаж студия не смогла покрыть затраты.
Согласно данным форума Bankier.pl, директор по разработке Войцех Паздур уведомил команду о сокращении персонала и урезании масштабов проекта. Несмотря на трудности, оставшиеся сотрудники продолжат улучшать игру, а полноценный релиз пока остаётся в планах, но, скорее всего, он выйдет в урезанном формате.
Будущее Chernobylite 2: Exclusion Zone остаётся под вопросом, поскольку студия пока не раскрывает детали дальнейших планов. Важно отметить, что первая часть Chernobylite имела ограниченный успех, но смогла собрать свою аудиторию. Однако сиквел столкнулся с низким интересом игроков, что привело к финансовому кризису внутри компании.
Аналитики Digital Foundry провели детальный разборобновлённой Grand Theft Auto V Enhanced Edition для PC и пришли к выводу, что реализованная там трассировка глобального освещения (RTGI) может быть репетицией для GTA VI.
В отличие от игр, где RTGI применяется в ограниченном виде, например, в Dying Light 2 (только для солнечного освещения) или The Witcher 3 (с использованием проб), в GTA V Enhanced Editionглобальное освещение с трассировкой лучей работает на уровне пикселей и поддерживает устойчивое отражение света от любых источников, что требует существенных вычислительных ресурсов.
Дополнительное подтверждение связи с GTA VI даёт первый трейлер новой игры – там уже заметно использование RTGI в сочетании с эмиссией материалов, что совпадает с нововведениями Enhanced Edition. Это говорит о том, что Rockstar Games тестирует новую технологию на старой игре перед её внедрением в GTA VI.
Если RTGI действительно будет применён в GTA VI, то его влияние на производительность может ограничить FPS на базовых консолях. Digital Foundry отмечает, что Ryzen 5 3600, сопоставимый по мощности с CPU в PlayStation 5 и Xbox Series X, не способен обеспечить стабильные 60 FPS при 1440p и DLSS Quality. Это подтверждает предположения, что на консолях игра выйдет с ограничением в 30 FPS.
На данный момент Rockstar Games не раскрывает технические детали GTA VI, но очевидно, что студия активно тестирует продвинутую трассировку лучей, которая может стать ключевой частью графики нового поколения.
Компания Electronic Arts официально подтвердила, что представит новую игру во вселенной «Звездных войн» на Star Wars Celebration 2025. Презентация состоится 19 апреля, и, как стало известно, это будет тактическая стратегия от студий Respawn Entertainment и Bit Reactor.
Пока деталей о проекте немного, но известно, что его возглавляет Грег Фертш, ранее работавший над XCOM. Разработчик заявляет, что его цель – создать игру, которая сможет перевернуть жанр тактических стратегий, так же как Baldur's Gate 3 повлияла на RPG. Это намекает на амбициозные механики и глубокий тактический геймплей.
Интересно, что ранее Respawn Entertainment отменила разработку другого проекта по «Звездным войнам», которым занималась команда, ранее работавшая над отмененным шутером во вселенной франшизы. Вероятно, новый проект стал заменой этому несостоявшемуся релизу.
Ожидается, что EA и разработчики представят первый трейлер и ключевые детали игры уже на мероприятии. Пока остается неизвестным, будет ли проект рассчитан на одиночный режим или же предложит многопользовательские механики, но уже сейчас ясно, что студии стремятся создать новый эталон в жанре.
Студия People Can Fly заключила соглашение с Sony Interactive Entertainment для создания прототипа игры под кодовым названием Project Delta. Разработка основана на интеллектуальной собственности Sony, что подтверждает участие компании в крупном проекте.
People Can Fly выступает в роли подрядчика, выполняя работу по модели аутсорсинга. Это означает, что студия не владеет правами на игру, но получает вознаграждение от Sony за выполнение поставленных задач. Такая схема сотрудничества указывает, что Sony контролирует процесс, а разработчик работает в рамках установленных требований.
Детали о Project Delta пока не раскрываются. Однако текст официального заявления напоминает соглашение People Can Fly с Microsoft в 2023 году о разработке Project Maverick, который позже оказался частью Gears of War: E-Day. Это вызывает вопросы о степени вовлеченности студии: будет ли она полноценным разработчиком новой игры Sony или же лишь вспомогательным партнером.
Предполагается, что игра может относиться к одной из уже существующих серий Sony, но официального подтверждения этому пока нет. Тем не менее, сотрудничество с крупными платформодержателями, такими как Sony и Microsoft, подчеркивает стратегическую важность People Can Fly в индустрии.