Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

В PLAION начались массовые увольнения в Европе — студия Kingdom Come не пострадала

Компания PLAION, входящая в холдинг Embracer Group, объявила о массовых увольнениях в европейских офисах. Под сокращения попали сотрудники отделений в Милане и Мюнхене. По данным источников, в немецком офисе компания уволила 40 человек — примерно 20% от общего штата подразделения. В то же время студия Warhorse Studios, разрабатывающая Kingdom Come: Deliverance II, не затронута реструктуризацией.

PLAION

Информация о сокращениях сначала появилась от бывших сотрудников, начавших делиться опытом в соцсетях. Позднее PLAION опубликовала официальное заявление на LinkedIn, подтвердив, что сокращения затронули «несколько отделов и регионов», но не повлияли на дочерние игровые студии и кинонаправление PLAION PICTURES.

В компании заявили, что такое решение связано с необходимостью адаптации к меняющимся условиям рынка. Речь идёт о пересмотре бизнес-структуры для повышения устойчивости и следования долгосрочной стратегии. В последние месяцы Embracer Group уже не впервые прибегает к подобным мерам: ранее о сокращении персонала сообщала студия Crystal Dynamics, где было уволено 17 человек.

Добавить комментарий

Ubisoft передаёт Assassin’s Creed и другие хиты в новую компанию стоимостью €4 млрд – Tencent получает долю

Французская компания Ubisoft объявила о крупной реструктуризации, в результате которой была создана новая дочерняя структура стоимостью около четырёх миллиардов евро. В неё вошли флагманские серии, включая Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Новая компания объединяет команды, отвечающие за разработку и будущее развитие этих франшиз.

Assassins Creed

Китайская корпорация Tencent вложит в новое подразделение 1,16 млрд евро и получит 25% акций. В обмен Tencent получит доступ к интеллектуальной собственности Ubisoft для использования в своих играх и медийных проектах. Ожидается, что сделка усилит позиции Ubisoft на азиатском рынке и позволит оптимизировать управление внутренними процессами.

По словам генерального директора Ubisoft Ива Гиймо, реструктуризация откроет «новую главу» в истории компании, повысит гибкость и ускорит принятие решений. Все основные команды разработчиков будут объединены под единым управлением, что позволит сосредоточиться на долгосрочной стратегии по развитию крупных серий.

Завершение сделки ожидается к концу 2025 года. На фоне этих новостей акции Ubisoft показали резкий рост — по данным Bloomberg, курс увеличился на 20% сразу после публикации пресс-релиза.

Добавить комментарий

Ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag создаётся на движке Assassin's Creed: Shadows с трассировкой лучей

Инсайдер Том Хендерсон раскрыл новые сведения о планах Ubisoft по развитию серии Assassin's Creed. Следующим крупным проектом франшизы станет ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag, который создаётся с нуля на усовершенствованной версии движка Anvil Pipeline — том самом, что используется в Assassin's Creed: Shadows.

ss 60b905d803c94cd1a1e02bd62eeb6f9e4ca2b3ec.1920x1080

Главной технической особенностью ремейка станет поддержка трассировки лучей, а также современных графических технологий: глобального освещения, объёмных эффектов, DLSS и HDR. Ubisoft планирует реализовать полноценную переработку визуальной части: обновлённую систему освещения, атмосферные погодные эффекты и улучшенную физику воды. Всё это должно вывести ремейк на уровень игр текущего поколения.

Согласно источнику, изначально релиз ремейка был запланирован на 2025 год, но теперь, после сдвига выхода Shadows, премьера может состояться не раньше 2026 года. Кроме того, до ремейка в продажу, вероятно, поступит мультиплеерная Assassin’s Creed: Invictus, а таинственный проект Codename Hexe с элементами ужасов намечен на 2027 год.

Ubisoft пока не давала официальных комментариев, однако, учитывая успех оригинального Black Flag, можно ожидать, что ремейк привлечёт большую аудиторию. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S и станет одним из самых технологически продвинутых тайтлов в истории франшизы.

Добавить комментарий

Crystal Dynamics уволила 17 сотрудников, несмотря на работу над новыми Tomb Raider и Perfect Dark

Crystal Dynamics объявила об увольнении 17 сотрудников. Студия, известная по сериям Tomb Raider, Legacy of Kain и Gex, назвала это решение «трудным, но необходимым шагом», который поможет «лучше соответствовать текущим бизнес-целям» и «обеспечить успех в будущем». Увольнение не связано с профессиональными качествами пострадавших, и им предложены переходные пакеты и помощь в трудоустройстве.

Crystal Dynamics

Разработчики подчёркивают, что текущие планы по играм не изменятся. В производстве остаются новая часть Tomb Raider под издательством Amazon Games и Perfect Dark для Xbox, разрабатываемая совместно с The Initiative. Обе игры используют движок Unreal Engine 5 для повышения производительности, а Perfect Dark недавно получила нового креативного директора — Брайана Хортона, ранее работавшего в Insomniac Games.

Напомним, предыдущая волна сокращений в Crystal Dynamics прошла в 2023 году и затронула 9 человек в отделе маркетинга. Тогда же материнская компания Embracer Group проводила масштабные реструктуризации, закрывая проекты и увольняя сотрудников в дочерних студиях.

Добавить комментарий

Arma Reforger получила патч с вертолётами, миномётами и частичной разрушаемостью объектов

Bohemia Interactive выпустила крупное обновление для Arma Reforger, расширившее возможности игры и приблизившее её к полноценному тактическому симулятору. С новым патчем в игру добавлены вертолёты, бронетехника, миномёты и частичная разрушаемость объектов, что меняет стратегию ведения боя и усиливает реализм происходящего на поле сражений.

Arma Reforger

Парк техники пополнился легендарными вертолётами: американским UH-1H «Ирокез» и советским Ми-8. Обе машины активно применялись в реальных конфликтах и теперь доступны игрокам в Arma Reforger. Кроме того, армия США получила бронемашину LAV-25, а СССР — БРДМ-2. Новое вооружение включает миномёты, позволяющие вести дистанционный огонь и уничтожать позиции противника с высокой точностью.

Частичная разрушаемость стала ключевой особенностью обновления. Теперь игроки могут использовать технику для прорыва через леса — деревья больше не являются непреодолимой преградой. Кроме того, здания можно разрушать, открывая новые пути атаки и заставляя врага менять позиции. Это добавляет динамики и непредсказуемости в геймплей.

Arma Reforger вышла 13 мая 2022 года и стала первой игрой франшизы, доступной на консолях, включая PS5 и Xbox Series X|S. Проект служит тестовой площадкой для грядущей Arma 4 и активно развивается благодаря поддержке модов и обратной связи с игроками.

Добавить комментарий

F1 25 выйдет 30 мая — сюжет, улучшения трасс и версия с контентом по фильму о Формуле-1

Codemasters анонсировала гоночный симулятор F1 25, релиз которого состоится 30 мая на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. В свежем трейлере разработчики представили атмосферные кадры, однако геймплей пока не показали. Несмотря на это, известно, что проект продолжает развитие как реалистичного симулятора, так и сюжетного гоночного опыта.

F1 25

Главным сюжетным новшеством станет возвращение режима Braking Point, где в центре внимания окажется команда Konnersport. Игрокам предстоит помочь ей восстановиться после тяжёлого кризиса. Для большего комфорта в прохождении Codemasters добавила новые уровни сложности, чтобы фанаты могли сосредоточиться именно на истории.

В режим MyTeam 2.0 были внедрены новые управленческие механики, включая уникальные перки владельца команды, влияющие на развитие и управление. Также разработчики заявили об улучшении реалистичности трасс с помощью технологии LIDAR, что должно значительно повысить точность виртуальных автодромов.

Кроме стандартного издания, игрокам будет доступна Iconic Edition, включающая комплект Lewis Hamilton Iconic Pack, три дня раннего доступа, а также контент по мотивам будущего фильма о Формуле-1. Более подробная информация о геймплейных особенностях F1 25 и список всех нововведений будут раскрыты в апреле.

Добавить комментарий

inZOI удаляет Denuvo — студия признала ошибку и пообещала поддержку моддинга

Студия-разработчик inZOI официально сообщила, что удаляет защиту Denuvo из своей игры. Об этом рассказал продюсер проекта Ким Хёнджун в открытом письме к игрокам, подчеркнув, что решение о внедрении защиты было ошибочным. По словам разработчиков, изначально они хотели оградить честных покупателей от пиратства, но не учли негативной реакции сообщества.

inZOI

Ключевым фактором стало беспокойство игроков по поводу возможностей моддинга, которые могли бы быть ограничены из-за DRM-защиты. Команда согласилась, что творческая свобода и поддержка модов важнее, чем потенциальная защита от взлома. Хёнджун подчеркнул, что студия должна была заранее предупредить о наличии Denuvo, а не внедрять его без объявления — и взял на себя ответственность за ситуацию.

В письме он также сообщил, что официальная поддержка моддинга начнётся с майского обновления. По его словам, это решение продиктовано не только сообществом, но и желанием продлить жизнь проекта. Он лично относится к моддингу позитивно и считает, что моды станут важной частью развития игры.

Команда подчеркнула, что философия inZOI — "игрок превыше всего", и удаление Denuvo — шаг к восстановлению доверия. Разработчики пообещали более прозрачную коммуникацию в будущем и полноценное развитие игры в раннем доступе с учётом мнения сообщества.

Добавить комментарий

Ремейк The Witcher разрабатывается параллельно с четвёртой частью — обе игры создаются на Unreal Engine 5

CD Projekt RED официально подтвердила, что работа над ремейком первой части The Witcher продолжается, и ведётся параллельно с разработкой The Witcher 4. Информация появилась в последнем финансовом отчёте студии и была дополнена словами гендиректора Михала Новаковски, который раскрыл некоторые детали технической интеграции проектов.

The Witcher

По словам Новаковски, часть команды, занимающейся ремейком, временно помогает разработке The Witcher 4 (ранее известного как Project Polaris), чтобы создать общую техническую основу и унифицированный набор инструментов. Такой подход должен ускорить и оптимизировать дальнейшее производство обновлённой версии оригинальной игры 2007 года. Основная работа над ремейком ведётся студией Fool’s Theory, при поддержке и надзоре CDPR.

Обе игры строятся на движке Unreal Engine 5, который студия дорабатывает под нужды открытого мира и ролевых механик. Это означает, что даже классический сюжет будет переосмыслен с современными технологиями и качеством. В CDPR подчёркивают, что The Witcher 4 уже находится в стадии полного производства, и в нём задействовано более 400 разработчиков. Ремейк выйдет позже четвёртой части, так как ресурсы сейчас сосредоточены на новом флагмане серии.

Добавить комментарий

The Witcher IV выйдет не раньше 2027 года

CD Projekt RED официально объявила, что долгожданная RPG The Witcher IV не выйдет до 2027 года. Соответствующее заявление прозвучало на конференции по итогам 2024 финансового года, где руководство студии подтвердило, что релиз игры не состоится до завершения первой фазы программы поощрения — то есть до конца декабря 2026 года.

zPuqriKSz5FDuuzZKQBgiH

После эффектного трейлера на The Game Awards 2024 фанаты надеялись на скорый релиз, но теперь ясно: разработка масштабной ролевой игры займёт ещё как минимум три года. По совпадению, именно на конец 2027 года также ориентируется Bethesda с релизом The Elder Scrolls VI, что создаёт потенциальное столкновение двух крупнейших RPG на рынке.

CDPR также подтвердила, что главной героиней станет Цири, а голос ей подарит Сиара Беркли, заменившая Джо Уайатт. Разработчики отмечают, что смена протагониста позволяет расширить свободу выбора игрока — Цири только начинает путь ведьмака, в отличие от опытного Геральта. В игре появятся «глубокие и значимые» романтические линии, вернётся Гвинт, а мир будет по масштабам сопоставим с The Witcher 3.

Несмотря на отсутствие релизов в 2024 году, студия отчиталась о доходе в $260 миллионов и третьей по величине прибыли в истории компании. Также стало известно, что CDPR приобретает оставшиеся акции The Molasses Flood — студии, занимающейся спин-оффом Project Sirius, — и полностью интегрирует её в свою структуру.

Добавить комментарий

Rocksteady возвращается к Бэтмену — новая игра будет создана на Unreal Engine 5

После завершения серии Batman Arkham и провального релиза Suicide Squad: Kill the Justice League, студия Rocksteady вновь возвращается к Тёмному Рыцарю. Согласно новой информации, команда уже приступила к разработке новой игры про Бэтмена, которая будет создаваться на движке Unreal Engine 5.

Batman Arkham

На это указывает свежая вакансия старшего инженера движка, где подчёркивается работа с низкоуровневыми системами UE5, что подразумевает глубинную оптимизацию и внедрение новых визуальных решений. Использование самой современной версии Unreal — это очевидный шаг вперёд после прошлых релизов студии, где применялись более старые версии движка.

Решение Rocksteady вновь обратиться к франшизе о Бэтмене неудивительно: несмотря на критику Suicide Squad, Arkham-серия остаётся одной из самых успешных игровых интерпретаций супергеройской вселенной. Переход на UE5 сулит значительный скачок в графике и реалистичности, особенно в условиях фокусировки на консолях нового поколения — PS5 и Xbox Series X|S.

Подробности сюжета и структуры игры пока держатся в секрете, но уже известно, что проект не будет частью Arkham-вселенной, а станет отдельным перезапуском франшизы. Фанаты надеются на возвращение к одиночному формату с мрачной атмосферой, продуманным геймплеем и новым подходом к образу Готэма и его защитника.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU