God of War Ragnarök получил обновление Patch 2, которое включает в себя исправления множества проблем, связанных с производительностью и настройками управления, особенно на ПК. Одной из ключевых доработок является исправление ошибок с NVIDIA DLSS Frame Generation, которая ранее некорректно запускалась. Теперь DLSS работает должным образом, улучшая качество изображения и производительность на поддерживаемых видеокартах.
Вместе с этим обновлением были исправлены ошибки, связанные с NVIDIA Reflex, которая ранее могла отображаться как отключённая в пользовательском интерфейсе при включённой DLSS. Также улучшены временные маркеры для NVIDIA Reflex, что должно улучшить отзывчивость игры на действия игрока.
Дополнительные изменения:
Улучшены настройки звука: исправлена проблема с отсутствием отображения объемного звука в интерфейсе, что влияло на качество калибровки аудио. Исправлена ошибка, при которой смешивание стереозвука вызывало резкие изменения громкости в некоторых сценах.
Обновлены иконки контроллеров в интерфейсе, которые теперь отображаются в высоком разрешении, устранив размытие и низкое качество изображений.
Исправлены ошибки с управлением в быстрых событиях (QTE), которые возникали, если игрок менял местами кнопки взаимодействия и уклонения при активной поддержке Steam Input.
На Steam Deck исправлена ошибка с некорректным назначением кнопок, которая мешала завершению обучающего момента.
Поддержка видеокарт с 4 ГБ VRAM
Ранее игра блокировала запуск на видеокартах с менее чем 6 ГБ VRAM, теперь это ограничение снято, что позволяет запускать игру на видеокартах и с 4 ГБ памяти. Однако, стоит отметить, что производительность на этих картах может быть нестабильной, и игроки могут столкнуться с зависаниями и падениями FPS. Играть на таких картах рекомендуется на свой страх и риск.
В новом выпуске подкаста Giant Bomb известный журналист Джефф Грабб подтвердил слухи о том, что помимо переиздания Horizon Zero Dawn, Sony работает над ремастером зомби-экшена Days Gone для PlayStation 5 и ПК. Несколько дней назад именно Грабб впервые сообщил о новой версии игры 2019 года, добавив, что этот ремастер может показаться еще менее необходимым для аудитории, чем обновленная версия Horizon Zero Dawn.
Кроме того, журналист издания VGC Джордан Миддлер намекнул, что речь идет именно о Days Gone. По информации из других источников, обновленная версия Days Gone может предложить улучшенную графику, быструю загрузку, поддержку всех возможностей PlayStation 5, включая тактильную обратную связь DualSense, 3D-звук, а также улучшения для ПК. Ожидается, что Sony предложит улучшенную поддержку ультра-широких экранов, повышенные настройки графики и расширенные возможности для модификаций на ПК. Официального анонса от Sony пока не было, однако слухи продолжают набирать обороты, и поклонники ждут подтверждения.
По слухам, Assassin's Creed Shadows предложит поддержку 60 кадров в секунду на всех платформах, но наилучшее качество изображения будет доступно на PlayStation 5 Pro, сообщает Twitter-аккаунт ArabHardware. Источник утверждает, что в игре появятся нововведения в геймплее, включая влияние погоды на поведение NPC. Например, длительное пребывание противников под солнцем может привести к тепловому удару, а во время дождя враги будут хуже слышать подкрадывающихся к ним персонажей.
Сообщается также, что новая игра получит значительные улучшения по части физики благодаря модернизированному движку AnvilNext. Хотя эта информация еще не подтверждена, в конце сентября пройдет превью-ивент, который должен прояснить некоторые вопросы. Релиз игры запланирован на 12 ноября.
Concord, одна из самых амбициозных игр от Firewalk Studios, оказалась серьезной неудачей для Sony. Игра вышла с громкими заявлениями и позиционировалась как премиальный геройский шутер. Однако спустя всего две недели после релиза, она была полностью удалена из магазинов, а игрокам вернули деньги. Concord получил всего 1,8 балла на Metacritic, что стало шоком для компании.
Согласно подкасту Sacred Symbols, разработка игры сопровождалась "токсичной позитивностью", где любая критика была подавлена, а игра преподносилась как "будущее PlayStation". В итоге, несмотря на огромные инвестиции, проект оказался провалом. Ожидания не оправдались, а сам продукт выглядел "смешно" по меркам индустрии.
Sony потратила около $400 миллионов на создание игры. На этапе альфа-версии в 2023 году на разработку уже было потрачено $200 миллионов, однако игра была далеко не готова. Позже Sony потратила ещё $200 миллионов, включая деньги на аутсорсинг для доработки игры. Несмотря на это, итоговый результат не оправдал ожиданий, и компания потеряла огромные средства, сравнимые с бюджетами успешных игр, таких как The Last of Us Part 2 и Spider-Man.
Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 из Asobo Studio опубликовали системные требования для игры. Для достижения максимальных настроек графики вам потребуется мощный компьютер с GeForce RTX 4080 и 64 ГБ ОЗУ.
Минимальные требования:
Операционная система: Windows 10 (с последними обновлениями)
Недавно вышедший в Steam God of War Ragnarok значительно уступил первой части по пиковому онлайну. На момент публикации пик не превысил 23 тысяч человек, а текущий онлайн составляет около 12 тысяч.
Это девятый по популярности дебют Sony в Steam, уступающий таким играм, как Ghost of Tsushima, Spider-Man Remastered, Horizon Forbidden West и другим.
Для сравнения, релиз перезапуска God of War на ПК в 2022 году собрал 73 тысячи игроков одновременно. God of War Ragnarok пока не оправдывает ожидания на ПК-рынке, несмотря на его успешный старт на PlayStation.
Rockstar Games планирует выпустить долгожданную Grand Theft Auto VI осенью 2025 года. Информация появилась в финансовом отчете материнской компании Take-Two Interactive за 2024 год. Дата выхода GTA VI была упомянута дважды в документах, что подтверждает намерение разработчиков придерживаться изначального графика релиза.
Ранее в представленном трейлере конца 2023 года Rockstar указала, что игра выйдет в 2025 году, однако точной даты не было. В течение этого года появились слухи о том, что релиз могут перенести на 2026 год, однако журналисты и аналитики опровергли эту информацию.
Тем не менее, издание Bloomberg напоминает, что проект является чрезвычайно амбициозным и масштабным, и его сроки могут быть пересмотрены, если разработчики столкнутся с трудностями в финальных этапах производства.
Сегодня, 19 сентября, долгожданный релиз God of War Ragnarok для ПК становится реальностью. Игроки не только смогут наслаждаться эпическим скандинавским экшеном от Santa Monica Studio, но и получат несколько новых функций, которых не было на консолях.
Одна из главных проблем релиза на консолях — чрезмерная болтливость союзников, которые постоянно давали подсказки к загадкам, — теперь решена. В версии для ПК появилась опция в настройках, позволяющая уменьшить частоту подсказок, что даст игрокам возможность решать головоломки самостоятельно.
Кроме того, новая версия игры представит звуковое описание для слабовидящих игроков, которое добавит дополнительный уровень доступности. Эта функция, которая дебютирует на ПК, будет включать описание событий в кат-сценах и предоставление контекстной информации.
Хотя обе функции впервые появятся на ПК, разработчики пообещали добавить их и в консольные версии в ближайшем будущем. God of War Ragnarok уже доступна для покупки в Steam и Epic Games Store по цене $60.
Студия Respawn Entertainment официально приступила к разработке финальной части трилогии Star Wars Jedi. Президент EA Entertainment and Technology Лаура Миле сообщила эту новость на встрече с инвесторами. Финальная игра станет кульминацией популярной серии, в которую уже сыграло более 40 миллионов человек по всему миру, учитывая присутствие игр в подписочных сервисах.
Лаура Миле подчеркнула, что успех игр во вселенной "Звездных войн" принес компании более пяти миллиардов долларов. По ее словам, Respawn Entertainment "усердно работает над тем, чтобы представить игрокам последнюю главу этой захватывающей истории". Несмотря на уход Стига Асмуссена, главы разработки предыдущих частей, в 2023 году для создания собственной студии, Respawn продолжает активно развивать франшизу.
Дата выхода новой игры пока не объявлена, но фанаты могут ожидать грандиозного завершения трилогии, которое обещает соответствовать духу и высоким стандартам серии.
Electronic Arts поделилась новыми подробностями о разработке новой части серии Battlefield. Винс Зампелла, руководитель франшизы, сообщил, что над проектом трудятся четыре разные студии, каждая из которых отвечает за разные аспекты игры.
DICE, хорошо известная фанатам Battlefield, занимается созданием многопользовательского режима, который традиционно является центральной частью всех игр серии. Motive Studio, напротив, взяла на себя разработку одиночной кампании, чтобы предоставить игрокам интересный и увлекательный сюжет.
Criterion Games выполняет двойную задачу, работая как над одиночным, так и над сетевым режимом, поддерживая обе ключевые составляющие игры. Наконец, Ripple Effect трудится над чем-то совершенно новым, но пока подробности их работы держатся в секрете.
Зампелла отметил, что ключевыми аспектами новой Battlefield станут "тотальная война", "эпический масштаб", "массовые разрушения" и "высокоинтенсивный экшен". В течение последнего года игра проходила активное внутреннее тестирование, чтобы отшлифовать игровой процесс и сделать его максимально увлекательным для пользователей.