Инженер AMD Sameul Zhang сообщил об ошибке в Linux, мешающей гибернации серверов с видеокартами AMD Instinct. Проблема возникает на мощных AI-системах, оснащённых несколькими ускорителями с большим объёмом видеопамяти — вплоть до 1.5 ТБ VRAM на сервер.
Видеокарты Instinct используют до 192 ГБ VRAM каждая, и Linux должен выгрузить всю эту память в ОЗУ перед записью сна. Алгоритм гибернации сначала перемещает видеопамять в RAM через GTT или shmem, после чего создаёт дубликат всех данных для записи на диск. Это означает, что при 1.5 ТБ VRAM общая нагрузка на память удваивается — до 3 ТБ.
Большинство серверов с Instinct имеют лишь 2 ТБ RAM, и Linux не справляется с таким объёмом при переходе в спящий режим. В результате система не может завершить гибернацию, и процесс аварийно прерывается.
Чтобы решить проблему, AMD предложила два патча: первый снижает объём RAM, необходимый на этапе сна, но замедляет «оттаивание» (восстановление после сна) — до 60 минут. Второе изменение — третий патч — позволяет пропускать восстановление видеобуферов при выходе из сна, значительно ускоряя процесс.
Хотя AI-серверы обычно работают круглосуточно, в некоторых случаях гибернация может быть необходима — например, для снижения энергопотребления. Это особенно актуально в периоды перегрузки сетей и попыток балансировки нагрузки, как это происходило недавно в Испании.
Серверы NVIDIA GB300 на базе архитектуры Blackwell начнут массово поставляться во второй половине 2025 года, причём их важность для глобальной AI-инфраструктуры уже превосходит предстоящий запуск нового iPhone. По оценкам аналитиков, GB300 станет самой мощной AI-платформой в мире, в максимальной конфигурации содержащей до 72 GPU Blackwell.
Foxconn получила наибольшее число заказов на сборку серверов GB300, укрепив своё лидерство в серверной цепочке поставок NVIDIA. В производственном процессе также задействованы Quanta, Wiwynn, Inventec и Wistron. Из-за архитектурной близости с GB200, Foxconn не ожидает серьёзных сложностей в переходе к массовому выпуску GB300.
Компания Quanta уже начала тестирование новых серверов и рассчитывает приступить к их отгрузке в сентябре. Несмотря на превосходящую производительность GB300, представители Quanta отмечают, что многие клиенты продолжают закупать GB200 из-за неотложных потребностей в обучении моделей.
Аналогичным образом к поставкам готовятся и Wiwynn с Inventec, которые тоже планируют начать массовые отгрузки осенью. Компании рассчитывают на рост доли рынка благодаря выходу нового поколения решений NVIDIA.
На фоне нехватки компонентов и высоких цен растёт интерес к альтернативам GPU от NVIDIA, включая собственные чипы Amazon и Google, а также решения от Broadcom и Marvell. Однако гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг настаивает, что продукция компании по-прежнему опережает конкурентов по производительности.
MD выпустила драйвер Adrenalin 25.6.3 , добавляющий расширенную поддержку FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) и исправляющий ряд багов на видеокартах серий RX 7000 и RX 9000. Новый пакет драйверов доступен для Windows 10 и 11, его размер составляет 879 МБ.
Ключевыми новинками стали оптимизации для Monster Hunter Wilds и Grand Theft Auto V: Enhanced, где FSR 4 теперь активен по умолчанию. Это расширяет список игр, в которых применяются алгоритмы апскейлинга нового поколения. Также заявлена поддержка для Radeon Ryzen AI NPU — драйвер MCDM версии 32.00.0203.280, датированный маем 2025 года.
Решена проблема с отсутствием FSR 4 в DragonKin: The Banished, Blades of Fire, RoadCraft, The Alters, Star Wars Outlaws и S.T.A.L.K.E.R. 2 на видеокартах RX 9000. Теперь функция должна активироваться корректно. Также устранены краши в Black Myth: WuKong и баги с артефактами в Oblivion Remastered при включённом FSR.
Среди известных проблем остаются подвисания при использовании VR-шлемов на частоте 80–90 Гц, сбои в Cyberpunk 2077, просадки FPS при 4K-видео в Chrome, и падения производительности в Warzone Verdansk. AMD рекомендует обходные решения — например, переход в полноэкранный режим для YouTube.
Оверклокер Splave установил новый мировой рекорд в бенчмарке 3DMark Port Royal, разогнав ASUS ROG ASTRAL RTX 5090 OC до экстремальных показателей. Его итоговый результат составил 47 375 баллов, что на 31% выше среднего значения для RTX 5090 и превышает предыдущий рекорд OGS (47 196 баллов).
Для достижения такого результата использовалось жидкостное азотное охлаждение, а частоты GPU превысили 3000 МГц. Несмотря на то, что в других случаях карта доходила до 3.5 ГГц, даже при 3.0–3.1 ГГц Splave добился производительности 219.33 FPS в Port Royal. Это максимальный результат для RTX 5090 на текущий момент.
Использовалась модель ASUS ROG ASTRAL OC, известная своим уникальным дизайном и высоким заводским разгоном. По данным GPU-Z, видеокарта работала на частоте до 3007 МГц с памятью GDDR7 28 Гбит/с. Также применялись нестандартные настройки BIOS и vBIOS, типичные для экстремального разгона.
ASUS отметила достижение в соцсетях, подчеркнув роль конструкции ASTRAL в покорении рекорда. Напомним, средний результат RTX 5090 в Port Royal составляет ~36 150 баллов, а разница в 11 000 очков — колоссальна даже по меркам нового поколения.
Пока Splave сохраняет лидерство, но в мире бенчмарков всё может измениться за считанные дни. Тем не менее, 47 375 очков на GB202 остаются ориентиром для всех энтузиастов.
Бывшие руководители Xbox открыто выступили против новой стратегии Microsoft в игровой индустрии, заявив, что бренд теряет свою идентичность. Поводом для обсуждений стала презентация портативной консоли ROG Xbox Ally, разработанной ASUS в партнёрстве с Microsoft.
Лаура Фрайер, исполнительный продюсер первых Gears of War и участник команды оригинального Xbox, назвала консоль «бессмысленной». По её мнению, в эпоху Xbox Anywhere нет причин покупать новое железо — все игры доступны на ПК и других платформах. Она также раскритиковала отсутствие громких эксклюзивов, напомнив, что проекты вроде State of Decay 3, Perfect Dark и Fable до сих пор не получили дату выхода.
Фрайер считает, что Xbox фактически ушёл из аппаратного бизнеса. Она отметила, что Xbox «потерял культуру масштабной поставки продуктов» и не способен выпускать игры в разумные сроки. Хотя Microsoft по-прежнему работает над новым поколением консолей с AMD, с её точки зрения, курс на Game Pass окончательно вытесняет «железо» из фокуса.
Бывший вице-президент Xbox Майк Ибарра также выразил разочарование в социальной сети X. Он отметил, что Xbox «запутался в собственной идентичности» и должен срочно выбрать направление. «Спросите любого на улице, что такое Xbox — 99% ответят: игровая консоль. Это и есть идентичность», — написал Ибарра.
Оба экс-руководителя согласны в одном: Microsoft сместила приоритет с консолей в пользу подписки, но цена за это — разрушение узнаваемости бренда. При этом компания всё ещё работает над новым поколением устройств, однако доверие к её стратегии продолжает снижаться даже внутри бывшей команды.
Игроки обнаружили, что технология NVIDIA Reflex в Counter-Strike 2 может снижать производительность, вопреки своему прямому назначению — снижению задержки ввода. На практике её активация приводит к нестабильной кадровой частоте и появлению микрозависаний в соревновательных матчах.
Пользователи протестировали несколько конфигураций с включённым и отключённым Reflex, а также добавили параметр -noreflex в командную строку запуска. Как видно на графиках, режим «FPS CAP NV + Reflex Disabled + -noreflex» показывает лучшие результаты: 600,2 FPS в среднем и 405,5 FPS по 1% low. Это почти на 30 кадров выше других режимов по средней частоте и в 1.3 раза выше по стабильности редких кадров.
Альтернативные конфигурации, включая стандартный внутриигровой лимит FPS и включённый Reflex, фиксируют 1% low на уровне 312–313 FPS, а график времени кадра (frametime) демонстрирует заметные колебания и пиковые значения. Особенно хаотично ведёт себя режим с FPS CAP in-game + Reflex Disabled + -noreflex, показывая всплески до 7–8 мс.
Решение, предложенное сообществом: полностью отключить NVIDIA Reflex в игре, прописать -noreflex в Steam и вручную ограничить FPS через драйвер NVIDIA. Такая конфигурация стабилизирует фреймтайм и обеспечивает максимальный отклик в соревновательной игре.
Официальных заявлений от Valve и NVIDIA по этому вопросу пока нет, однако проблема явно проявляется на широком круге систем, включая мощные конфигурации с современными видеокартами.
Пользователь Reddit с ником u/EmuAreExtiinct рассказал, как приобрёл две видеокарты RTX 3080 на eBay, но получил вместо них RTX 3090. Он заплатил $650 за два лота — по $325 за каждую карту, которые были указаны как «Dell GeForce RTX 3080 10GB GDDR6X Graphics Card». На фото видно, что карты действительно выглядели как стандартные OEM-модели от Dell.
Однако при распаковке выяснилось, что на самом деле это RTX 3090, о чём свидетельствует наличие разъёма SLI, которого не бывает у RTX 3080. Покупатель заметил характерные золотые контакты — признак, по которому легко отличить старшую модель линейки Ampere.
Сами видеокарты оказались не в лучшем состоянии: погнутая задняя пластина и проблемы с охлаждением, но после замены термопасты и незначительного ремонта они заработали корректно. Обе карты, судя по всему, ранее использовались в составе готовых систем от Dell и были сняты с них для перепродажи.
На eBay аналогичная RTX 3090 Dell недавно продалась за $820, что делает покупку крайне выгодной — даже с учётом износа. Оригинальная цена RTX 3090 составляла около $1500, и хотя сейчас карта устарела, она всё ещё актуальна для тяжёлых задач.
Продавец с eBay под ником beebee1423 выставил на продажу более 20 подобных видеокарт, так что можно предположить, что другие покупатели тоже случайно приобрели более дорогую модель, чем ожидали. Удачливому пользователю остаётся решить — оставить обе карты или продать одну для компенсации затрат.
LG Display подтвердила запуск производства OLED-панелей нового поколения с технологией Primary RGB Tandem. В преддверии массового выхода этих дисплеев летом компания начала выпуск 27-дюймовой панели с разрешением 1440p и частотой обновления 280 Гц. Это первая коммерческая реализация 4-го поколения тандемной архитектуры OLED.
Ключевой новинкой станет OLED-панель с частотой 540 Гц и поддержкой режима Dual Mode, обеспечивающего 720 Гц при снижении разрешения до 720p. Такое сочетание предназначено для киберспорта и максимально низкой задержки в динамичных играх. Пока такой режим остаётся нишевым и встречается лишь в отдельных моделях, например от SDC.
Яркость новых панелей достигает 1500 нит на 1,5% площади экрана, что выше, чем у текущих моделей вроде LG UltraGear OLED 27GX790A-B. При этом производитель не подтверждает ранее упомянутые значения в 4000 нит, фигурировавшие в сообщениях с выставки Computex 2025.
Скорость отклика заявлена на уровне 0,03 мс GtG, а разрешение 2560×1440 делает панель прямым конкурентом QD-OLED дисплеев Samsung с частотой 500 Гц. В отличие от них, LG делает ставку на собственную архитектуру WOLED с RGB-субпикселями и улучшенной долговечностью.
Первым коммерческим продуктом на базе новой панели станет монитор Gigabyte MO27Q28G, ожидаемый в продаже в конце лета. Его представили на Computex, и он станет первой массовой реализацией панели на 280 Гц с технологией Primary Tandem Gen 4.
Профессиональный 3D-художник потратил около $20 000 на высококлассную рабочую станцию, но система не может загрузиться из-за ошибки Q-Code 92. Компьютер собран на базе AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX, с двумя видеокартами Zotac RTX 4090, 512 ГБ ECC-памяти и мощной системой водяного охлаждения в корпусе Corsair 9000D. Сборка стартовала в конце 2024 года, но с тех пор её не удалось довести до рабочего состояния.
Ошибка возникла после неудачного обновления BIOS на материнской плате ASUS Pro WS WRX90E-SAGE SE. Пользователь использовал встроенный BIOS-инструмент, а не функцию Flashback, и после зависания системы был вынужден отключить питание. С тех пор при каждой попытке загрузки возникает ошибка инициализации PCI-шины — Q-Code 92.
Несмотря на замену почти всех ключевых компонентов, включая три разных материнских платы, два процессора, две видеокарты, БП и модули памяти, проблема остаётся. Даже тестирование с минимальной конфигурацией и другой оперативной памятью не даёт результата. Все шаги, включая сброс CMOS, прошивки разных версий BIOS и исключение накопителей, уже опробованы.
Пользователь предполагает, что все замены материнки были неудачными, так как поведение системы не изменилось ни разу после первого сбоя BIOS. ASUS отправляла якобы новые или восстановленные платы, но ни одна из них не позволила загрузить систему. Ситуация осложняется отсутствием возможности провести A/B тестирование с заведомо исправными компонентами.
Несоответствие между заявлениями NVIDIA и действиями партнёров по выпуску GeForce RTX 5050 вызывает вопросы. Хотя официально карта должна поступить в продажу во второй половине июля, на Amazon появилась страница модели MSI Gaming RTX 5050 8G Shadow 2X OC с датой релиза 1 июля 2025 года. Это может означать сдвиг запуска почти на три недели раньше объявленного срока.
MSI уже разместила продукт на Amazon по цене $279, что на $30 выше рекомендованной розничной цены. При этом карта имеет заводской разгон: частота Boost составляет до 2602 МГц, а в режиме Extreme Performance — до 2617 МГц, что выше эталонных 2570 МГц. Судя по описанию, это стандартная двухслотовая модель с одним 8-pin разъёмом питания и поддержкой трёх DisplayPort 2.1a и одного HDMI 2.1b.
Ранее сообщалось, что NVIDIA планирует запуск RTX 5050 сначала в Китае, и, возможно, теперь компания решила провести глобальный релиз досрочно. Хотя на официальном сайте дата не изменилась, факт появления страницы товара с точным указанием 1 июля на Amazon говорит о возможном пересмотре стратегии. Остальные партнёры, такие как ASUS, Gigabyte и ZOTAC, вероятно, также готовы к старту продаж.