На конференции разработчиков игр (GDC 2024) Microsoft представила новую технологию под названием DirectSR (Direct SuperResolution), нацеленную на упрощение процесса интеграции технологий улучшения изображения в играх. Шон Харгривз, менеджер по разработке в подразделении Direct3D Microsoft, выступил с презентацией новинки, подчеркнув необходимость в такой технологии из-за растущих требований к поддержке различных методов улучшения изображений в современных играх.

DirectSR, новый API DirectX, предлагает стандартизированный интерфейс для интеграции множества техник улучшения разрешения, работающих на различном оборудовании. Это включает в себя поддержку технологий NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, что должно облегчить разработчикам процесс оптимизации их игр под разные виды аппаратного обеспечения.
В рамках DirectSR будет предусмотрена интеграция основной обработки AMD FSR2, позволяя играм без дополнительных усилий со стороны разработчиков использовать эту технологию. Для включения NVIDIA DLSS достаточно будет предоставить набор стандартных входных данных.
В ходе доклада на GDC 2024 также присутствовали представители AMD и NVIDIA, подтверждая широкую поддержку новой инициативы Microsoft в индустрии. DirectSR планируется сделать доступным в общем превью через Agility SDK, однако точные сроки пока не объявлены.
По мере приближения запуска новой серии игровых графических процессоров GeForce RTX 50 "Blackwell" от NVIDIA, рынок наблюдает изменения в стратегии компании. Согласно отчетам, NVIDIA планирует снизить объемы поставок своих текущих GPU RTX 40, основанных на архитектуре Ada Lovelace, что уже привело к понижению цен в некоторых регионах, включая Корею и страны АТР.

В США цена на флагманский GPU RTX 4090 уже упала ниже 2000 долларов, хотя ранее держалась выше этой отметки. Ожидается, что сокращение поставок и предстоящий выпуск RTX 50 ускорят снижение цен, особенно на старшие модели линейки RTX 40.
В контексте своей бизнес-модели, NVIDIA сосредоточится на производстве высокопроизводительных AI GPU, таких как H100 и предстоящие модели Blackwell B200/B100, что обеспечит высокую рентабельность. Эти продукты используют тот же производственный процесс TSMC 4N, что и GPU RTX 40.
Таким образом, решение NVIDIA ограничить поставки RTX 40 не только открывает путь для нового поколения RTX 50, но и позволяет компании сосредоточиться на более прибыльном сегменте рынка AI, сохраняя при этом стабильность цен на существующие игровые модели.
AMD анонсировала обновление своей технологии FidelityFX Super Resolution до версии FSR 3.1, которое было представлено на конференции GDC 2024. Это крупнейшее обновление с момента запуска FSR 3 в прошлом году, включающее улучшение качества изображения и поддержку генерации кадров в сочетании с другими технологиями масштабирования, включая NVIDIA DLSS и Intel XeSS.

FSR 3.1 обеспечивает поддержку генерации кадров вне зависимости от используемой технологии увеличения разрешения. Это означает, что пользователи с графическими картами, поддерживающими DLSS или XeSS, могут также воспользоваться генерацией кадров.
Основные улучшения в FSR 3.1 включают повышенную темпоральную стабильность, что снижает мерцание и размытие вокруг объектов в движении, а также улучшенное сохранение деталей изображения и снижение эффекта "призрака". Кроме того, обновленный FidelityFX API упрощает процесс отладки для разработчиков и обеспечивает совместимость с будущими версиями FSR.
Поддержка FSR 3.1 будет доступна для разработчиков на платформе GPUOpen во втором квартале 2024 года, а игры с поддержкой новой технологии появятся ближе к концу года. Ожидается, что до 40 игровых титулов получат поддержку FSR 3.1, обеспечивая улучшенное качество изображения и более плавную графику.
NVIDIA планирует выпуск новых вариантов GPU Ada для своих видеокарт GeForce RTX 4070, RTX 4060 Ti и RTX 4060, сообщает MEGAsizeGPU. Это обновление затрагивает как основной, так и высокопроизводительный сегменты рынка.

Для GeForce RTX 4070 введется новый SKU GPU, переходящий с текущего AD104-251 на AD103-175-KX. RTX 4060 Ti обновится с AD106-351 на AD104-150-KX, а RTX 4060 с AD107-400 на AD106-255. Интересно, что AD103-175-KX также был упомянут в качестве GPU для RTX 4070 SUPER в предыдущих утечках.

Пока не сообщается, будут ли эти новые SKU GPU сопровождаться изменениями в технических характеристиках, и это кажется маловероятным. Вероятно, NVIDIA перераспределяет более мощные кристаллы, которые не использовались для их первоначального предназначения, на видеокарты более низкого уровня. Такая практика была у компании и ранее.
Ожидается, что видеокарты с новыми SKU GPU Ada появятся в продаже уже в этом месяце, начиная с RTX 4070, за которыми следом выйдут RTX 4060 Ti и RTX 4060. Поддержка новых SKU уже реализована в последнем драйвере GeForce Game Ready 551.86, что обеспечивает беспроблемную поддержку для игроков. Производители также в ближайшее время обновят свои страницы с продуктами, указав новые SKU.
Игры
- Resident Evil 5 в 4K получила четкие текстуры и естественную цветопередачу с DLSS 5
- Konami продолжит активно развивать Silent Hill и выпускать новые игры каждый год
- Сроки релиза обновленной версии Resident Evil Code Veronica сдвинулись на осень 2027 года
- Resident Evil 7 получил полноценный VR режим с физическим оружием и руками
- Sony могла тестировать единый интерфейс для PlayStation 5, PlayStation 6 и PSP 3 Handheld
- KytyPS5 запустил Astro Playroom на ПК с RTX 4080 и Ryzen 7 9800X3D в 18–33 FPS
- Silent Hill: Townfall раскрыла девять механик перед релизом на PS5 24 сентября
- Silent Hill: Townfall получила 10 из 10 от первых обозревателей
- DLSS 5 запустили в Resident Evil 5 на AMD Radeon RX 9070 XT с 5 FPS
- Косплей княгини Анны Генриетты привлек внимание фанатов The Witcher к покеру с костями
- RTX 5090 выдает 262 FPS в Call of Duty Black Ops 7 при 50% рендеринге в 4K
- В Grand Theft Auto VI заметили NPC на балконах и крышах жилых зданий
- DLSS 5 протестировали на видеокарте Radeon RX 9070 XT в God of War Ragnarok с 30 FPS
- Фанат Grand Theft Auto VI создал коллекционное издание с 3D печатными аксессуарами
- Игроки назвали апскейлеры и генерацию кадров причиной роста требований к ПК
Железо
- Исполнился 31 год со дня старта продаж первой консоли Sony PlayStation в Америке
- Lenovo Legion Go S на SteamOS подешевела до $449 в Best Buy
- Компания Giga Computing открыла собственный центр ИИ вычислений GAIFA на Тайване
- Samsung Odyssey Neo G9 7680x2160 заставил перейти с RTX 4070 Super на RX 7900 XTX
- Новая GDDR7 на 6 ГБ может увеличить объем памяти GeForce RTX 60 до 48 ГБ
- Компания Sony запатентовала технологию автоматического устранения сбоев с помощью ИИ
- Энтузиаст создал компактный ПК в стиле Steam Machine из конструктора LEGO
- Переход с RTX 3070 на RX 9070 XT раскрыл потенциал Ryzen 7 5800X3D в 1440p и 4K
- Лимитированный контроллер DualSense Lisa поступит в продажу по цене 84 доллара
- NVIDIA перенесла GeForce RTX 60 на 2028 год из-за спроса на серверные AI ускорители
- MSI GeForce RTX 5080 сгорела после пяти минут тестирования DLSS 5 в GTA 5
- SteamOS не устанавливается на 4 ТБ SSD после использования накопителя в PlayStation 5
- Геймеру бесплатно заменили сгоревшую RX 6950 XT на видеокарту RX 9070 XT за $800
- В геймпаде Steam Machine обнаружили проблему с возвратной пружиной курка
- RTX 3070 Eagle OC V2 охладилась почти на 25° после замены термоинтерфейсов
Copyright © 2009 - 2026 gamegpu.com
Все права защищены. Полное или частичное использование материалов www.gamegpu.com только при условии ссылки на наш сайт как на источник
Использование наших тестовых результатов или создание графиков на их основе требует указания активной индексируемой ссылки на наш ресурс. Мы отслеживаем даже измененные данные и в случае нарушения без предупреждения подадим запрос на блокировку через Google.
