Энтузиаст под ником danielblnc представил модификацию DLSS-NR on AMD, позволяющую запускать нейросетевой рендеринг DLSS 5 на видеокартах семейств Radeon RX 9000 на базе RDNA 4 и Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3. Инструмент работает в любых проектах под управлением DirectX 12, где изначально реализована поддержка масштабирования AMD FSR. В сообществе r/radeon продемонстрировали практическую работу решения в экшене God of War Ragnarok на ускорителе Radeon RX 9070 XT в связке с модифицированным оверлеем OptiScaler и генерацией кадров, где апскейлер обрабатывал исходный поток разрешения 1504x840 пикселей с выводом кадра в целевое разрешение 2560x1440 точек.

Разработчик проекта подчеркнул, что модификация не является простым слоем совместимости или транслятором инструкций. Проект представляет собой созданную с нуля среду выполнения нейросетей, переписанную под архитектурные особенности графических чипов AMD с использованием собственных вычислительных ядер HIP, оптимизированной компоновки памяти и прямого внедрения в графический конвейер. Модификация полностью лишена проприетарного кода NVIDIA, поэтому для функционирования системы пользователям необходимо самостоятельно предоставить оригинальную библиотеку nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0, взятую из официальных релизов с интеграцией соответствующей версии апскейлера.

Текущая стадия разработки проекта находится на этапе Alpha 0.3.1. Для корректной работы требуются операционная система Windows 11, пакет графических драйверов AMD Adrenalin версии 26.1.1 или новее, а также запуск проектов без активного античита, блокирующего сторонние библиотеки. По словам автора, качество итоговой картинки уже вплотную приближается к эталонному рендерингу на аппаратных ускорителях GeForce, однако уровень быстродействия требует полировки. На текущем этапе Radeon RX 9070 XT демонстрирует порядка 33 FPS в нативном разрешении 1080p, а конечной целью проекта заявлено достижение показателей скорости уровня GeForce RTX 5070 Ti.