Silent Hill: Townfall раскрыла девять механик перед релизом на PS5 24 сентября

Silent Hill: Townfall раскрыла девять механик перед релизом на PS5 24 сентября

Разработчики психологического хоррора Silent Hill: Townfall подробно раскрыли девять ключевых элементов, благодаря которым переход на постоянный вид от первого лица кардинально преображает классическую концепцию выживания в туманном городе Сент-Амелия. В отличие от предыдущих номерных частей франшизы, камера помещает игрока непосредственно в глаза главного героя Саймона Орделла, лишая его кругового обзора и провоцируя постоянное чувство клаустрофобии. Эффект усиливается кинематографическим соотношением сторон экрана 2,35:1 с урезанным по вертикали углом обзора, заставляющим внимательно прислушиваться к шорохам из слепых зон. Вместо традиционного радиоприемника протагонист использует портативный монитор CRTV: устройство активируется клавишей L1, настраивается на различные радиочастоты для отслеживания силуэтов монстров в густом тумане и передает тактильные вибрационные импульсы через моторчики контроллера DualSense при приближении угрозы.

Ближний бой приобрел предельную напряженность, поскольку деформированные существа бросаются прямо на лицо персонажа, а единственной защитой служит своевременное парирование ударов хлипкими деревянными досками или подручными предметами. Поскольку прямые столкновения часто приводят к гибели, фундаментальную роль играет скрытное перемещение: игрок может приседать по нажатию Circle за заборами, дорожными щитами и остовами автомобилей, а также удерживать R1 для аккуратных наклонов из-за углов укрытий. В экстренных ситуациях реализован побег с разрывом зрительного контакта и возможность спрятаться в шкафах или металлических раздевалках, откуда за патрулирующими тварями можно наблюдать сквозь щели в дверцах или через экран CRTV. Однако если монстр заметит попытку спрятаться, он выломает двери и вытащит героя наружу, а для огнестрельного оружия и метания предметов предусмотрено опциональное прицеливание гироскопом контроллера.

Новый ракурс существенно усложнил решение головоломок и взаимодействие с окружением, вынуждая постоянно рассеивать внимание между поиском улик и угрозой внезапного нападения. Любое рутинное действие, будь то осмотр выдвижных ящиков, чтение сообщений на компьютерных мониторах или проверка дверных проемов, оставляет Саймона абсолютно беззащитным перед бродящими рядом монстрами, а открытие бумажной карты клавишей Triangle физически перекрывает весь экран перед глазами. Кроме того, вид из глаз глубже раскрывает внутренний мир персонажа: психологическое состояние и приступы паники протагониста передаются через короткие текстовые реплики его внутренних мыслей, спонтанно проступающие на экране при виде пугающих картин. Официальный релиз Silent Hill: Townfall на консоли PlayStation 5 состоится 24 сентября текущего года.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо