Пользователь игрового сообщества поделился результатами детального тестирования утилиты Lossless Scaling в конфигурации с двумя видеокартами GeForce RTX 3080. Вторая плата работала в режиме интерфейса PCIE 4x 3.0 из-за ограничений материнской платы, однако система показала высокую эффективность. Тесты проводились на мониторе с частотой обновления 240 Hz в разрешении FHD с активированными технологиями Gsync и Reflex, а внутриигровой лимит кадров был зафиксирован на отметке 118 FPS.
Главным преимуществом использования конфигурации Dual GPU стало значительное увеличение базовой частоты кадров по сравнению с одиночной картой. Применение функции генерации кадров LSFG x2 добавляет фиксированную задержку в районе 5 ms. Однако при ограничении в 60 FPS общее время отклика между кликом мыши и выстрелом составляло до 55 ms, тогда как на двух видеокартах без лимита при 100 реальных кадрах задержка снизилась до 35 ms с генератором и до 30 ms без него.
В комментариях к исследованию эксперты порекомендовали оптимизировать качество изображения с помощью алгоритмов DLDSR со значениями масштабирования x1.78 для разрешения 1440p и x2.25 для 1600p. Также для стабильной работы связки из двух графических чипов было предложено выставить параметр максимальной задержки кадров на значение 10. Подобная настройка считается сообществом наиболее сбалансированной для систем с несколькими видеокартами.