Новый цикл домашних игровых платформ PlayStation 6 и Xbox столкнется с серьезными экономическими вызовами со стороны производственного сектора. Ключевой проблемой для производителей станет не только вопрос финансового субсидирования устройств, но и физическая доступность необходимого объема сырья на мировом рынке. Ограниченное количество материалов не позволит компаниям избежать дефицита готовой продукции в первые годы после официального релиза.
Аналогичные кризисные тенденции с поставками меди и стали уже активно фиксируются в смежных отраслях тяжелой промышленности. Постоянные колебания стоимости закупок металлов негативно влияют на долгосрочные прогнозы и графики поставок электроники. В результате ухудшения ситуации на рынке сырья себестоимость комплектующих для PlayStation 6 выросла с 760$ до почти 1000$, а доступность необходимых ресурсов демонстрирует исключительно отрицательную динамику.
Ввиду резкого роста цен на компоненты базовая стоимость PlayStation 6 на старте продаж может составить 899$. В качестве альтернативного варианта компания может пойти на агрессивное насыщение рынка и установить ценник на уровне 799$, компенсируя высокие затраты за свой счет. При этом стоимость портативного устройства PlayStation, ожидаемого в следующем году, прогнозируется в диапазоне от 399$ до 499$, и более низкие ценники выглядят маловероятными.