Стали известны причины задержки адаптации FSR 4.1 для видеокарт RX 6000

Стали известны причины задержки адаптации FSR 4.1 для видеокарт RX 6000

Основной причиной задержки официального внедрения технологии интеллектуального масштабирования FSR 4.1 на видеокартах с архитектурой RDNA 2 стало полное отсутствие в чипах серии Radeon RX 6000 специализированных аппаратных блоков для ускорения искусственного интеллекта. В отличие от современных решений, эти графические адаптеры не имеют выделенных ядер для матричных вычислений. Из за этого алгоритмы нейросети приходится полностью переносить на стандартные потоковые процессоры, что создает колоссальную нагрузку на всю графическую подсистему.

В ходе предварительного тестирования инженеры столкнулись с тем, что эмуляция инструкций искусственного интеллекта силами обычных шейдеров приводит к катастрофическому падению эффективности. Вычислительный шаг технологии отнимает слишком много ресурсов графического чипа, в результате чего итоговая кадровая частота падает практически до уровня нативного разрешения экрана. Прирост производительности от такого апскейлинга стремится к нулю, поэтому разработчики вынуждены полностью переписывать код и сокращать количество шейдерных циклов ради снижения затрат на обработку.

Дополнительной преградой на пути к релизу стали критические визуальные артефакты, которые отчетливо проявляются при попытках неофициальной интеграции FSR 4. Пользователи, задействовавшие сторонние утилиты вроде OptiScaler для подмены библиотек, зафиксировали сильное мерцание, сильное размытие и графические сбои при отображении удаленных объектов. В AMD заявляют, что не намерены выпускать нестабильный продукт, а адаптация сложной математической модели под старые шейдеры требует длительного времени на исправление ошибок рендеринга и тонкую отладку.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо