Новое комплексное тестирование в 14 играх при разрешении 1440p показало актуальную разницу в игровой производительности между Windows 11 25H2 и популярными дистрибутивами Linux. В качестве тестового стенда использовался процессор Ryzen 9 7900X3D и оперативная память DDR5 6000MT/s CL32. Для оценки взаимодействия графических архитектур с операционными системами были выбраны видеокарты Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5080. Результаты демонстрируют, что Windows 11 сохраняет лидерство по средней частоте кадров, однако глубина падения производительности на Linux существенно различается в зависимости от производителя графического чипа.
Видеокарта Radeon RX 9070 XT на архитектуре AMD показала высокую стабильность при переходе на Linux. В CachyOS графический ускоритель сохраняет 94% от своей производительности в Windows 11, обеспечивая в среднем 130.3 FPS против 138.6 FPS. В дистрибутиве Bazzite 44 этот показатель составляет 92.2% со средней частотой 127.9 FPS, а в PikaOS IV производительность удерживается на уровне 89.8% со значением 117.1 FPS. При этом редкие события по показателю 1% Low снижаются с 96.6 FPS в Windows до 90.8 FPS в CachyOS, что указывает на хорошую оптимизацию открытых драйверов Mesa для систем Linux.
Графический адаптер GeForce RTX 5080 от NVIDIA демонстрирует более заметное снижение скоростных показателей в среде Linux, что связывают с багом деградации производительности в DirectX12 и особенностями проприетарного драйвера. В Windows 11 25H2 карта выдает в среднем 151.2 FPS, принимаемые за 100%. В дистрибутиве Bazzite 44 производительность падает до 83.6% со средним фреймрейтом 126.5 FPS, в CachyOS фиксируется падение до 82.6% со средней частотой 125.0 FPS, а в PikaOS IV видеокарта выдает лишь 81.4% от исходной мощности, что равняется 123.2 FPS. Показатель 1% Low для RTX 5080 опускается с 99.3 FPS в Windows до диапазона 77.5–78.7 FPS во всех протестированных дистрибутивах Linux.
Источник