Журналисты немецкого технического издания ComputerBase провели детальное тестирование новой технологии масштабирования изображения AMD FSR 4.1 на графических процессорах архитектуры RDNA 3, сравнив результаты с показателями FSR 3.1 и возможностями нового поколения RDNA 4. Главной особенностью интеграции алгоритма на видеокартах серии Radeon RX 7000 стала необходимость использования вычислений INT8 из-за отсутствия аппаратного ускорения формата FP8, которое доступно на матричных блоках RDNA 4. Это архитектурное различие привело к тому, что обновленный апскейлинг создает повышенную нагрузку на чипы предыдущего поколения, снижая общую производительность графической системы относительно прошлой версии технологии.

В разрешении Ultra HD на флагманской видеокарте Radeon RX 7900 XTX в режиме Quality активация FSR 4.1 дает прирост кадровой частоты на 40% по сравнению с нативным разрешением, тогда как FSR 3.1 Quality увеличивает скорость на 57%. Переход в режим Performance обеспечивает повышение быстродействия на 73% с новым алгоритмом и на 103% со старым, что делает FSR 4.1 медленнее предшественника на 11% и 14% в соответствующих пресетах. Напротив, новая видеокарта Radeon RX 9070 XT за счет матричных блоков демонстрирует рост на 50% в режиме Quality и на 91% в режиме Performance, опережая Radeon RX 7900 XTX на 7% и 10% в аналогичных игровых сценариях.

Снижение целевого разрешения до уровня WQHD на видеокарте Radeon RX 7800 XT уменьшает потери производительности от работы нейросетевой модели, обеспечивая прирост скорости на 31% в режиме Quality и на 55% в режиме Performance. Итоговые показатели уступают результатам FSR 3.1 на 7% и 9% соответственно, однако финальный релиз функционирует быстрее утекшей ранее в сеть предварительной версии INT8. Аналогичные результаты зафиксированы на бюджетной модели Radeon RX 7600 в разрешении Full HD, где падение кадровой частоты относительно FSR 3.1 составило 7% для качественного пресета и 9% для производительного режима.