Сравнение производительности FSR 4.1 и FSR 3.1 на видеокарте Radeon RX 7900 XTX

Сравнение производительности FSR 4.1 и FSR 3.1 на видеокарте Radeon RX 7900 XTX

Журналисты немецкого технического издания ComputerBase провели детальное тестирование новой технологии масштабирования изображения AMD FSR 4.1 на графических процессорах архитектуры RDNA 3, сравнив результаты с показателями FSR 3.1 и возможностями нового поколения RDNA 4. Главной особенностью интеграции алгоритма на видеокартах серии Radeon RX 7000 стала необходимость использования вычислений INT8 из-за отсутствия аппаратного ускорения формата FP8, которое доступно на матричных блоках RDNA 4. Это архитектурное различие привело к тому, что обновленный апскейлинг создает повышенную нагрузку на чипы предыдущего поколения, снижая общую производительность графической системы относительно прошлой версии технологии.

fsr 4 1

В разрешении Ultra HD на флагманской видеокарте Radeon RX 7900 XTX в режиме Quality активация FSR 4.1 дает прирост кадровой частоты на 40% по сравнению с нативным разрешением, тогда как FSR 3.1 Quality увеличивает скорость на 57%. Переход в режим Performance обеспечивает повышение быстродействия на 73% с новым алгоритмом и на 103% со старым, что делает FSR 4.1 медленнее предшественника на 11% и 14% в соответствующих пресетах. Напротив, новая видеокарта Radeon RX 9070 XT за счет матричных блоков демонстрирует рост на 50% в режиме Quality и на 91% в режиме Performance, опережая Radeon RX 7900 XTX на 7% и 10% в аналогичных игровых сценариях.

fsr 4 2

Снижение целевого разрешения до уровня WQHD на видеокарте Radeon RX 7800 XT уменьшает потери производительности от работы нейросетевой модели, обеспечивая прирост скорости на 31% в режиме Quality и на 55% в режиме Performance. Итоговые показатели уступают результатам FSR 3.1 на 7% и 9% соответственно, однако финальный релиз функционирует быстрее утекшей ранее в сеть предварительной версии INT8. Аналогичные результаты зафиксированы на бюджетной модели Radeon RX 7600 в разрешении Full HD, где падение кадровой частоты относительно FSR 3.1 составило 7% для качественного пресета и 9% для производительного режима.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо