В сети появился детальный технический анализ эволюции апскейлинга от NVIDIA. Блогер 2kliksphilip провел масштабное сравнение DLSS 4.5 со всеми предыдущими версиями (4.0, 3.0, 2.0 и даже 1.0) на примере бенчмарка Cyberpunk 2077. Тест наглядно показал гигантский скачок, который совершила технология благодаря переходу на Transformer-модели, позволяющие восстанавливать детали даже из экстремально низких разрешений.
В ходе тестов выяснилось, что DLSS 4.5 в режиме Ultra Performance творит настоящие чудеса: картинка в 4K, восстановленная из исходных 720p (и даже 360p), выглядит пугающе четкой. Пользователи отметили, что работа с освещением и неоновыми вывесками вышла на новый уровень, что особенно заметно на OLED-мониторах. По сравнению с «мыльной» DLSS 1.0 и даже DLSS 2.0, новая версия сохраняет геометрию объектов почти идеально.
Однако у прогресса есть цена. Новый пресет «Model M» подвергся критике за избыточную резкость (oversharpening), из-за чего изображение может выглядеть неестественным. Кроме того, использование новой модели увеличивает нагрузку на видеокарту примерно на 8-10%. В некоторых играх, например в Arc Raiders, замечены специфические артефакты на облаках и тенях, а геймеры выразили сожаление, что NVIDIA до сих пор не обновила технологию Reflex.