Пользователь протестировал потенциал интегрированной графики процессора Intel Core Ultra 265K в игре Baldur's Gate 3 при разрешении 1440p. Изначальный результат составлял 122 кадра в секунду. После увеличения множителей частоты D2D и NGU с 30 до 32, что соответствует настройкам Boost в BIOS, а также настройки субтаймингов оперативной памяти DDR5 XMP 6400 CL32, минимальный показатель кадровой частоты вырос до 132 кадров в секунду. Задержка памяти была снижена на 15 наносекунд, что позволило добиться стабильных 140 кадров в секунду на протяжении большей части игрового процесса.
В Baldur's Gate 3 наблюдается высокая зависимость производительности от центрального процессора. В третьем акте игры обилие неигровых персонажей приводит к падению фреймрейта ниже 90 кадров в секунду вне зависимости от настроек графики и разрешения. До настройки система выдавала 120 кадров в секунду в разрешении 4K с DLAA без генерации кадров, но работала нестабильно. Использование генерации кадров LSFG в связке с DLAA при 1440p обеспечило стабильные 140 кадров в секунду при значительно меньшем энергопотреблении по сравнению со стандартным рендерингом.
Дальнейший разгон интегрированного графического ядра лимитирован характеристиками оперативной памяти. В тестируемой системе использовался комплект модулей высокой плотности объемом 2x48 ГБ. Данные модули отличаются повышенным тепловыделением и меньшим потенциалом для оверклокинга. Повышение напряжения для достижения больших значений множителя NGU может привести к нестабильной работе iGPU. Пользователи с модулями DDR5 меньшего объема смогут добиться более высоких результатов при условии тонкой настройки тактовых частот графического ядра и нахождения стабильных значений D2D.
Источник