Radeon RX 10800 XT может обойти RTX 5090 на 15–25% в играх в 4K и локальном ИИ

Radeon RX 10800 XT может обойти RTX 5090 на 15–25% в играх в 4K и локальном ИИ

Потенциальный флагман AMD Radeon RX 10800 XT на базе микроархитектуры RDNA 5 уже сейчас выглядит самым амбициозным проектом компании за всю историю графического подразделения. Инсайдерские утечки (от Moore’s Law is Dead до Kepler_L2) приписывают чипу гигантские характеристики: до 200 Compute Units (CU), массивную 512-битную шину, до 48 ГБ быстрой памяти GDDR7 и рабочие частоты в диапазоне 3.1–3.4 ГГц на свежем 3-нм техпроцессе. 

Наша оценка масштабирования вычислительных блоков в будущей флагманской видеокарте AMD Radeon RX 10800 XT на архитектуре RDNA 5 показывает принципиальную разницу в количественном подходе по сравнению с чипами NVIDIA GeForce RTX 5090 на базе Blackwell и RTX 6090 на базе Rubin. Полноценное сравнение требует учета не только количества блоков, но и внутренней плотности шейдерных процессоров, а также наличия специализированных сопроцессоров.

Флагманская видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090 оснащается графическим процессором GB202 с конфигурацией в 170 активных потоковых мультипроцессоров SM из 192 физически присутствующих на кристалле. При стандартной структуре в 128 CUDA-ядер на один SM это дает суммарно 21 760 вычислительных ядер FP32, дополненных 170 аппаратными блоками RT Cores и 680 тензорными ядрами Tensor Cores. Выход флагмана следующего поколения NVIDIA GeForce RTX 6090 на архитектуре Rubin поднимет планку до 192 активных SM, что эквивалентно 24 576 CUDA-ядрам.

Со стороны AMD флагманский чип Radeon RX 10800 XT на базе RDNA 5 нацелен на отметку в 200 Compute Units. В классической раскладке по 64 потоковых процессора на блок это суммарно дает 12 800 ALU. Несмотря на меньшее физическое число базовых шейдерных ядер по сравнению с 21 760 у RTX 5090, чиплетная структура AMD позволяет поддерживать предельно высокие рабочие частоты в районе 3.1–3.4 ГГц и размещать массивные объемы Infinity Cache, компенсируя разницу в сырых FP32-вычислениях.

В традиционном растровом рендеринге без использования трассировки лучей 200 блоков CU, работающих на сверхвысоких частотах, обеспечат видеокарте RX 10800 XT уверенное превосходство. Огромная скорость закраски и пропускная способность 512-битной шины памяти GDDR7 объемом до 48 ГБ позволят новинке от AMD опережать NVIDIA GeForce RTX 5090 на 15–25% в разрешении 4K. Однако при сопоставлении с будущей RTX 6090 преимущество растровой мощности сглаживается, и чип Rubin со своими 192 SM обойдет Radeon RX 10800 XT на 15–20%, хотя AMD сохранит коллосальное преимущество по энергоэффективности.

7b4xc27b4xc27b4 gpu

В сценариях с трассировкой лучей ситуация складывается иначе. Переработка Ray Accelerators в архитектуре RDNA 5 и двукратный прирост скорости обработки BVH-деревьев на один CU позволят RX 10800 XT перестать проседать в играх с гибридным Ray Tracing, выдавая фреймрейт на уровне RTX 5090. При этом в тяжелой панорамной трассировке пути флагманская RTX 6090 останется недосягаемой, так как обособленные RT-ядра пятого поколения от NVIDIA обеспечат ей перевес над AMD в 35–50%. Что касается ИИ-масштабирования, интеграция блоков Wave Matrix внутрь 200 CU позволит реализовать полноценную нейросетевую генерацию кадров FSR, приблизив качество картинки к DLSS, хотя изолированные Tensor Cores в RTX 6090 все равно сохранят меньший уровень задержек.

В профессиональном софте для 3D-рендеринга с поддержкой CUDA и OptiX карты NVIDIA сохранят лидерство по скорости финального просчета. Однако при работе через ROCm или HIP огромный объем памяти в 48 ГБ GDDR7 даст RX 10800 XT колоссальное преимущество, позволяя загружать в локальную память тяжелые 8K-текстуры и сложные геометрические сцены, которые вызовут сбой из-за нехватки 32 ГБ памяти у RTX 5090. При обработке видео и работе в Unreal Engine 5 шина 512-bit и двойной медиа-движок VCN обеспечат комфортный монтаж RAW-исходников высокой четкости без создания прокси и ускорят компиляцию Nanite-геометрии. В задачах локального ИИ 48 ГБ видеопамяти позволят запускать крупные языковые модели вроде Llama 3 70B прямо на одном GPU, оставляя RTX 5090 позади по размерам обрабатываемых батчей.

Благодаря огромному массиву из 200 блоков CU, высокой частотной эффективности и 48 ГБ VRAM флагманская видеокарта AMD Radeon RX 10800 XT уверенно обойдет NVIDIA GeForce RTX 5090 с ее 170 SM в классических играх, монтаже видео и работе с тяжелыми локальными нейросетями. Догнать NVIDIA GeForce RTX 6090 новинка от AMD не сможет, так как архитектура Rubin удержит первенство за счет сочетания 192 обособленных блоков SM и существенно большей мощности выделенных RT и Tensor ядер в сложнейшем Path Tracing и вычислениях CUDA. В конечном счете RX 10800 XT станет прямым нейтрализатором RTX 5090 по растровой скорости и объему памяти, но верхушку абсолютной графической мощности продолжит занимать RTX 6090.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо