В сообществе игроков обсуждают внезапные технические проблемы с популярной утилитой для генерации кадров и масштабирования изображения. Пользователь Reddit поделился историей о том, что после года идеальной работы программа Lossless Scaling (версия 3.2.2) начала вызывать сильные подтормаживания и постоянные зависания. Проблема носит массовый характер и проявляется как в современных играх вроде Cyberpunk 2077 и Lies of P, так и при использовании различных эмуляторов консолей, включая RPCS3 и ShadPS4. Игрок отмечает, что игровой опыт с включенной программой стал значительно хуже, чем при игре с базовыми настройками.

Автор жалобы подчеркнул, что всегда следит за нагрузкой на систему и оставляет запас производительности, удерживая использование видеокарты на уровне ниже 85%. Судя по приложенным скриншотам, система работает на базе процессора Ryzen 5 9600X и графического ускорителя Radeon RX 6700 XT. Игрок не менял проверенные настройки в самой утилите, однако недавно внес два изменения в конфигурацию ПК: включил встроенную графику (iGPU) и подключил второй монитор. Попытки принудительно выбрать основную видеокарту в настройках приложения не принесли никаких результатов.
Главной странностью в этой ситуации стало поведение счетчиков кадровой частоты. Внешний оверлей MSI Afterburner показывает стабильные 60 FPS, в то время как собственный мониторинг Lossless Scaling фиксирует постоянные скачки базовой частоты кадров от 45 до 55 FPS. Отключение сторонних программ для мониторинга (например, RTSS) никак не исправляет эту ошибку. Очевидно, что утилита испытывает трудности с корректным захватом кадров в системах с несколькими активными видеоядрами.