PlayStation 6 выдаст до 80 TFLOPS благодаря Dual Issue и будет быстрее RTX 5080

PlayStation 6 выдаст до 80 TFLOPS благодаря Dual Issue и будет быстрее RTX 5080

Согласно нашему анализу ранее просочившихся характеристик, кастомный графический процессор консоли PlayStation 6 от компании AMD создается на базе кастомной архитектуры RDNA 5 по 3-нм техпроцессу TSMC. Чип содержит 54 вычислительных блока, работает на частотах до 3,6 GHz и задействует 160-битную шину памяти GDDR7 с пропускной способностью до 32 Gb/s. Энергопотребление и тепловой пакет системы ограничены лимитом TDP 160 W. Чистая растровая мощность чипа составляет от 34 до 40 TFLOPS, что сопоставимо с показателями видеокарт Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT.

При прямом сопоставлении характеристик чипа PlayStation 6 с десктопной видеокартой AMD Radeon RX 9070 XT видна существенная разница в аппаратных ресурсах. Видеокарта RX 9070 XT базируется на архитектуре RDNA 4, имеет в своем распоряжении 64 вычислительных блока, 256-битную шину памяти и энергопотребление порядка 304 W. Несмотря на меньшее количество блоков (54 CU против 64 CU), графический процессор консоли работает на значительно более высокой частоте до 3,6 GHz против 2,9–3,0 GHz у видеокарты. За счет архитектурных оптимизаций RDNA 5 и высоких частот один вычислительный блок PlayStation 6 оказывается производительнее одного блока RX 9070 XT примерно на 15–20% в классических задачах. В чистой растровой производительности без использования алгоритмов искусственного интеллекта десктопная карта оказывается быстрее графического процессора PS6 ориентировочно на 5–10% при длительных непрерывных нагрузках из-за широкой шины памяти.

bu1tgybu1tgybu gpu

Ситуация кардинально меняется при оценке эффективной и теоретической производительности системы за счет технологий Dual Issue и PSSR 3. В играх с полноценной трассировкой пути графический процессор PlayStation 6 будет быстрее Radeon RX 9070 XT на 70–100% благодаря выделенным архитектурным блокам RDNA 5. Аппаратная поддержка параллельного выполнения инструкций Dual Issue позволяет удвоить вычисления FP32, поднимая теоретическую пиковую мощность чипа с номинальных 40 TFLOPS до 68–80 TFLOPS. По такой пиковой математической производительности чип консоли оказывается ровно между 56,3 TFLOPS у GeForce RTX 5080 и 104 TFLOPS у флагманской GeForce RTX 5090. В сочетании с обновленным апскейлером PSSR 3 эффективная скорость вывода графики возрастает на 35–50% относительно номинальных показателей, выжимая максимум из лимита TDP 160 W.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо