Развитие графических архитектур и алгоритмов машинного обучения привело к изменению критериев оценки производительности консолей. Традиционный показатель теоретической мощности в TFLOPS уступает место производительности вычислительных блоков обработки ИИ и аппаратного ускорения трассировки лучей. Переход графических чипов AMD на архитектуру RDNA5 с поддержкой параллельного выполнения инструкций Dual-Issue позволяет существенно повысить эффективную частоту обработки команд на один вычислительный блок без геометрического увеличения площади кристалла.
Применение алгоритмов масштабирования FSR 4.1 вместе с технологиями генерации кадров снимает нагрузку с блоков растеризации. Рендеринг изображения в базовом разрешении 1080p с последующим апскейлингом до 4K позволяет сократить затраты ресурсов на 75% при сохранении высокого качества картинки. Алгоритмы интерполяции кадров обеспечивают плавность вывода изображения на уровне 60 и 120 FPS, при этом нагрузка на шину видеопамяти растет всего на 10%–20%, что значительно эффективнее прямого нативного рендеринга.
Ограничением для систем останется пропускная способность памяти. Использование 160-битной шины в будущих консолях в сочетании с микросхемами GDDR7 обеспечивает скорость передачи данных до 640 ГБ/с, чего достаточно для рендеринга с частотой от 60 до 120 FPS. Комплексный архитектурный прирост IPC на 20%–30% и специализированные тензорные блоки позволят консолям поднять общую графическую производительность в 3–4 раза по сравнению с текущим поколением.