NVIDIA анонсировала фотореалистичную генеративную технологию DLSS 5

NVIDIA анонсировала фотореалистичную генеративную технологию DLSS 5

Компания NVIDIA официально представила 5 поколение своей технологии масштабирования изображения. Анонс состоялся 16 марта и по заявлениям создателей стал крупнейшим прорывом в компьютерной графике со времен появления трассировки лучей. Новая версия алгоритма DLSS 5 использует генеративный искусственный интеллект для создания реалистичного освещения и материалов в реальном времени.

Нейросеть анализирует векторы цвета и движения каждого кадра, наполняя сцену правильным светом при разрешении до 4K. Прошлая версия технологии самостоятельно генерировала около 95% пикселей на экране, а новинка обучена глубоко понимать сложные элементы вроде кожи, волос и различных тканей. При этом алгоритм оставляет авторам полный контроль над визуальным стилем, позволяя настраивать интенсивность эффектов без лишней нагрузки на систему.

Крупнейшие игровые студии уже подтвердили нативную поддержку нового алгоритма. Осенью 2026 года технология появится в таких популярных проектах как Starfield и грядущем хорроре Resident Evil Requiem. По словам разработчиков, внедрение этих нейросетей позволит значительно сократить разрыв между графикой в реальном времени и кинематографичными эффектами.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо