NeuralScreen позволяет применять DLSS 5 к любому контенту на экране

NeuralScreen позволяет применять DLSS 5 к любому контенту на экране

Разработчик perseval представил проект с открытым исходным кодом под названием NeuralScreen. Данная программа позволяет применять нейросетевой рендерер NVIDIA DLSS 5 ко всему рабочему столу операционной системы Windows в режиме реального времени. Любой визуальный контент на экране, включая видеозаписи, фотографии и видеоигры без нативной интеграции апскейлера, обрабатывается нейросетью через поставляемую библиотеку nvngx_dlssnr.dll. По заявлению автора, результат обработки накладывается поверх оригинального кадра в формате residual composite. Такой подход сохраняет исходную четкость шрифтов и системных элементов интерфейса даже при снижении внутреннего разрешения нейросети ради оптимизации нагрузки на видеокарту.

menu light

Управление утилитой полностью выведено в графический оверлей и привязано к горячим клавишам цифрового блока клавиатуры. Пользователям доступен режим разделения экрана для наглядного сравнения картинки до и после обработки, выбор профилей резкости от Faithful до Extreme, а также встроенная запись видеопотока со звуком в формат MP4. Программа поддерживает захват как всего экранного пространства, так и отдельного окна под курсором мыши, что исключает цикличный захват и позволяет захватывать обработанную картинку внешними инструментами вроде OBS или NVIDIA App. Общая задержка пайплайна составляет от 40 до 60 мс, в связи с чем автор категорически не рекомендует запускать софт в соревновательных онлайн-играх из-за риска бана античитами.

Для работы утилиты требуется операционная система Windows 11 и видеокарта семейства NVIDIA GeForce RTX. Хотя официально алгоритмы рассчитаны на линейку RTX 50, встроенный программный обход системных проверок позволяет запускать нейросеть на адаптерах поколений RTX 20, RTX 30 и RTX 40. Инструмент не поддерживает мониторы с активным режимом HDR и требует переключения на стандартный динамический диапазон. Также NeuralScreen не работает на ноутбуках с гибридной графикой Optimus без прямого подключения к дискретному чипу через MUX-переключатель. Игры должны быть запущены в оконном или полноэкранном режиме без рамок, а само разрешение работы нейросети аппаратно ограничено отметкой 2560x1440 точек.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо