Кастомное охлаждение видеокарты RTX 3080 подняло производительность на 2 FPS

Кастомное охлаждение видеокарты RTX 3080 подняло производительность на 2 FPS

В ходе технического эксперимента были проверены возможности повышения производительности видеокарты RTX 3080 путем глубокой модификации ее системы охлаждения. На начальном этапе базовый показатель в бенчмарке Shadow of the Tomb Raider составил 178 FPS. Для снижения рабочих температур стандартный кожух был заменен на массив из внешних вентиляторов Arctic, высокооборотистые серверные кулеры на 15000 RPM, а также дополнительный жидкостный контур охлаждения, закрепленный на бэкплейте через слой термопути.

Применение комплексной конструкции позволило снизить температуру графического процессора почти в два раза по сравнению со стоковыми значениями. Максимальные обороты штатных вентиляторов обеспечили падение температуры на 8°C, а установка сторонних вертушек снизила показатели еще на 10°C. Однако герметизация корпуса лентой ухудшила отвод тепла, в то время как установка СЖО на заднюю панель показала наибольшую эффективность в снижении нагрева компонентов.

Несмотря на существенный термический запас и двукратное падение температур, итоговый прирост производительности в Shadow of the Tomb Raider составил 2 FPS. Подобный результат обусловлен тем, что графические чипы верхнего сегмента изначально работают близко к своим технологическим пределам и оснащаются качественными заводскими радиаторами. Эффективность подобной модификации оказывается наиболее высокой на видеокартах бюджетного сегмента с изначально слабым охлаждением.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо