FSR 4.0.3 с ИИ-генерацией кадров протестировали на Radeon RX 7900 XTX: Linux обходит Windows?

Пользователь Reddit под ником ClownTech поделился результатами необычного тестирования новейшей технологии апскейлинга AMD FSR 4.0.3 на видеокарте Radeon RX 7900 XTX (архитектура RDNA 3). Эксперимент показал, что использование специализированных дистрибутивов Linux может дать лучший визуальный опыт в требовательных играх, чем стандартная Windows 11.

qhcov5rk8j8g1 gamegpu

Объектом тестирования стала Final Fantasy XVI — игра, известная своими проблемами с гостингом (шлейфами) при использовании масштабирования. Энтузиаст сравнил работу стандартного FSR 3, ИИ-апскейлинга FSR 4.0.2 на Windows и новейшей версии FSR 4.0.3 с ML-генерацией кадров на CachyOS (дистрибутив на базе Arch Linux).

Основные выводы теста:

  • Прощай, гостинг: Версия FSR 4.0.3 при использовании fp8-эмуляции на Linux полностью устранила шлейфы вокруг персонажа и оружия, которые наблюдались даже в режиме "Quality" на PS5 и в Windows-версии.
  • ИИ-генерация кадров (ML Frame Gen): Автор отметил, что это первый случай, когда работа генератора кадров от AMD не вызывала у него дискомфорта, обеспечивая высокую плавность без визуальных артефактов.
  • Цена эмуляции: Поскольку RDNA 3 не имеет аппаратной поддержки инструкций RDNA 4, эмуляция fp8 обходится в 3.1 мс дополнительной задержки на апскейлинг. Однако для сюжетных игр вроде FF16 это является приемлемой платой за идеальную картинку.

Пользователь выразил надежду, что AMD официально перенесет эти ИИ-функции на архитектуру RDNA 3, предоставив владельцам прошлых флагманов выбор между скоростью и качеством изображения.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо