FSR 4.0.2 на RX 6650 XT значительно улучшает изображение в Crimson Desert

FSR 4.0.2 на RX 6650 XT значительно улучшает изображение в Crimson Desert

На платформе YouTube появилось наглядное сравнение работы разных версий технологии масштабирования от красной команды в новом ролевом экшене Crimson Desert. Автор ролика продемонстрировал разницу между официальной версией FSR 3.1 и пользовательской модификацией, которая добавляет в игру неофициальную поддержку свежего алгоритма FSR 4.0.2. За создание этого полезного инструмента отвечает известная команда энтузиастов OptiScaler.

Тестирование проводилось на системе с популярной видеокартой Radeon RX 6650 XT при разрешении 1080p. По словам автора эксперимента, разница между двумя поколениями апскейлеров оказалась колоссальной. Новая версия алгоритма на базе вычислительного формата INT8 обеспечивает гораздо более чистое и резкое изображение, эффективно устраняя раздражающий визуальный шум и мерцание мелких деталей окружения, от которых страдала базовая версия.

Даже использование режима качества в свежей версии дает лучший визуальный результат, чем родное сглаживание прошлой генерации. Тестировщик отметил лишь незначительные графические артефакты в виде легких остаточных шлейфов в некоторых сценах, которые совершенно не портят общее впечатление от картинки. Теперь многие игроки задаются резонным вопросом, почему компания AMD до сих пор не выпустила официальное обновление для поддержки своей актуальной технологии.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо