Пользовательские тесты продемонстрировали неожиданное поведение аппаратных компонентов видеокарты при использовании обновленной технологии масштабирования DLSS 5. В сообществе энтузиастов выяснили, что формальная загрузка графического процессора на 100% без апскейлера и с его активным профилем создает абсолютно разную нагрузку на силовые цепи и кремниевый кристалл. Тестирование проводилось на видеокарте GeForce RTX 5080 в связке с процессором AMD Ryzen 7 7800X3D в разрешении 4K с максимальными настройками графики и трассировкой лучей, при этом скорость вращения вентиляторов системы охлаждения была жестко зафиксирована на отметке 1950 RPM.
При работе без использования апскейлера энергопотребление графического ускорителя находилось на уровне 255 W, пиковая температура чипа достигала 71°, показатель горячей точки Hotspot составлял 86.6°, а нагрев видеопамяти находился в пределах 68°. Включение технологии DLSS 5 при сохранении предельной загрузки GPU привело к резкому скачку мощности сразу до 336 W, что демонстрирует чистую разницу в диапазоне от 80 W до 90 W. Вместе с энергопотреблением выросли и все температурные датчики: графический процессор нагрелся до 80.4°, температура памяти поднялась до 74°, а датчик Hotspot зафиксировал критический подъем до 99.4°.
Столь ощутимый нагрев объясняется тем, что новые алгоритмы DLSS 5 задействуют тензорные ядра и специализированные блоки кристалла на предельной мощности, заставляя работать кремний с максимальной плотностью тепловыделения. В обычных игровых сессиях видеокарта пользователя удерживала показатели в комфортном диапазоне 55-60° при загрузке около 80%, однако алгоритмы масштабирования нового поколения полностью нивелируют запас эффективности систем охлаждения. Владельцам современных ускорителей потребуется учитывать возросшие требования к продуваемости корпусов при активации новейших графических функций.