Компания NVIDIA представила новые инструменты для разработчиков и анонсировала интеграцию технологии DLSS 4.5 в ряд будущих проектов. Специалистам стала доступна работа с Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X и вторым поколением модели трансформера NVIDIA Super Resolution. Выпущен плагин TensorRT для RTX, работающий с Unreal Engine Neural Network Engine. Данное решение обеспечивает прирост производительности на 50% по сравнению с подходами на базе DirectML. Также представлен исследовательский проект Kimodo для упрощения генерации движений персонажей и опубликовано руководство по использованию ComfyUI для создания ассетов на видеокартах с объемом памяти от 16 ГБ.
Технология DLSS 4.5 будет внедрена в гоночную аркаду Star Wars Galactic Racer, выход которой запланирован на 6 октября. Игра получит нативную поддержку генерации кадров, улучшенное масштабирование и аппаратное ускорение освещения Lumen с функцией DLSS Ray Reconstruction. Приключенческий экшен 007 First Light, релиз которого состоится 27 мая, также будет использовать возможности DLSS 4.5. Проект предложит эффекты трассировки пути и оптимизацию для видеокарт линейки GeForce RTX 50, обеспечивая высокую частоту кадров при максимальных настройках графики.
Сегодня в раннем доступе выходит ритм-игра Dead As Disco от студии Brain Jar Games. Пользователям графических ускорителей GeForce RTX доступны технологии DLSS Super Resolution и DLSS Frame Generation для повышения производительности и улучшения визуального качества системы освещения Lumen. Дополнительно в проект интегрирована технология NVIDIA Reflex, снижающая задержку системы. Это нововведение направлено на улучшение отзывчивости управления, что является критичным параметром для игрового процесса, построенного на точном соблюдении музыкального ритма.