В GTA 6 внедрили систему процедурного разрушения нового поколения

В GTA 6 внедрили систему процедурного разрушения нового поколения

На форуме Reddit в сообществе r/GTA6 опубликовали новую информацию о технических особенностях грядущего экшена Grand Theft Auto 6. Пользователь под ником esketitethan поделился скриншотом профиля бывшего программиста графики студии Rockstar Games в профессиональной сети LinkedIn. Разработчик трудился над проектом 3 года и 3 месяца — с февраля 2020 года по апрель 2023 года.

Согласно описанию опыта работы в профиле, специалист выступал ведущим программистом при создании системы процедурного разрушения стекла нового поколения. Эта технология применяется для повреждения окон в транспортных средствах и статических объектах окружения. Внедрение процедурной генерации означает, что каждое разбитое стекло в GTA 6 будет разлетаться на уникальные осколки в реальном времени в зависимости от точки попадания снаряда, а не использовать заранее заготовленные анимации.

Помимо работы над физикой, бывший сотрудник Rockstar Games отвечал за разработку внутреннего инструментария для захвата внутриигровых видеороликов. Программист спроектировал инструменты, которые позволили производственному отделу записывать футажи напрямую из системы рендеринга игры с повышенным уровнем детализации. Дополнительно разработчик занимался общим исправлением ошибок и улучшением различных графических систем в Grand Theft Auto 6.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо