Разработчик-энтузиаст представил обновленную версию утилиты lsfg-vk для операционных систем на базе Linux. Данный проект является модификацией оригинального Vulkan-слоя от PancakeTAS, который интегрирует алгоритмы генерации кадров программы Lossless Scaling в игровую среду Linux. Главным изменением текущей сборки стало существенное улучшение совместимости со связками из двух графических адаптеров, функционирующих под управлением графической среды KDE Wayland. Благодаря переработке алгоритмов управления процессом генерации кадров, вспомогательный графический чип теперь нагружается на 100% вместо прежних 50%.
Тестирование новой технологии проводилось на конфигурации, включающей в себя основную видеокарту от NVIDIA для рендеринга и дополнительный чип от AMD для выполнения расчетов LSFGVK. Испытания проходили в игре Cyberpunk 2077 при максимальных настройках графики, активной трассировке путей в режиме Psycho, отключенной функции аппаратного создания кадров от разработчиков игры и использовании профиля масштабирования DLSS Quality с множителем кадров LSFG X2. В результате оптимизации удалось стабилизировать механизм синхронизации между разными физическими устройствами и повысить плавность вывода изображения.
Полный исходный код проекта был опубликован в открытом репозитории на платформе GitHub, что позволяет сообществу свободно использовать, модифицировать и компилировать программу. Несмотря на достигнутые успехи, автор указывает на ряд известных проблем текущей сборки. В частности, в играх некорректно отображается счетчик кадров в секунду, а также наблюдается высокая задержка ввода и мерцание картинки при одновременной работе внутриигровой генерации кадров и сторонней утилиты. Проект продолжает активно развиваться и открыт для сторонних улучшений со стороны сообщества разработчиков.
lsfg-vk на GitHublsfg-vk на GitHub