В Crimson Desert нельзя использовать DLSS 4.5 вместе с реконструкцией лучей

В Crimson Desert нельзя использовать DLSS 4.5 вместе с реконструкцией лучей

На нашем сайте опубликован технический разбор ролевого экшена Crimson Desert. В ходе тестирования графических настроек мы обратили внимание на странное поведение меню при попытке одновременной активации технологий апскейлинга и улучшения изображения от NVIDIA.

Давно известно, что совместная работа актуального алгоритма DLSS 4.5 и функции реконструкции лучей технически невозможна. Однако внутриигровой интерфейс позволяет пользователям выбрать обе эти опции одновременно, создавая иллюзию работы самых современных технологий на видеокартах GeForce.

Наш анализ показал, что при такой конфигурации движок игры просто вносит скрытые коррективы. Вместо выбранной версии масштабирования система принудительно активирует базовый алгоритм DLSS 4, чтобы обеспечить работу реконструкции. Игроки при этом не получают никаких системных уведомлений о программном откате версии технологии во время игрового процесса.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо