В 007 First Light отказались от неправдоподобных способностей главного героя

В 007 First Light отказались от неправдоподобных способностей главного героя

Студия IO Interactive столкнулась с определенными трудностями при проектировании арсенала для игры 007 First Light. Старший дизайнер боевой системы Том Маршам сообщил, что в процессе создания некоторые устройства делали Джеймса Бонда чрезмерно сильным. Часть прототипов наделяла персонажа возможностями, которые напоминали магические силы, что противоречило концепции реализма и приземленности франшизы.

Гаджеты играют ключевую роль в прохождении уровней с открытой песочницей, позволяя скрытно устранять противников и открывать новые пути. Например, лазерная указка помогает взламывать замки, а дротики с ядом заставляют врагов отвлекаться на окружающую обстановку. Разработчикам пришлось отказаться от многих идей, чтобы не превращать проект в подобие киберпанка или фантастики о далеком будущем.

Основной целью команды остается сохранение аутентичности интеллектуальной собственности Bond. Весь инвентарь должен вписываться в рамки современного мира и выглядеть правдоподобно для игрока. Хотя некоторые вырезанные функции могли показаться интересными, авторы решили сосредоточиться на слегка возвышенном, но узнаваемом стиле, который одобрят поклонники классического образа агента британской разведки.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо