Специалисты издания Digital Foundry провели подробный технический анализ недавно продемонстрированного игрового процесса Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Запись прямой трансляции длительностью около одного часа показала работу проекта на консоли PlayStation 5. Эксперты отметили стабильную частоту кадров, достигшую показателя 60 FPS, что является существенным прогрессом по сравнению с оригинальным релизом, где применялась система двойной буферизации VSYNC.
Визуальная составляющая проекта продемонстрировала знаковые изменения в области качества изображения. Увеличение четкости карт теней указывает на то, что внутреннее разрешение рендеринга могло вырасти до уровня 4K. Модели персонажей и специфическое контрастное освещение сохранили оригинальный художественный стиль, при этом базовые шейдеры кожи и характерное цветовое профилирование каждого уровня остались без изменений.
Разработчики также сохранили уникальные системные функции и внутриигровой контент оригинала, включая интерактивный плеер iPod. Некоторые заранее записанные видеовставки и ролики с кодеком сохранили исходное разрешение и частоту 30 FPS. Портированная версия позволяет запускать проект на современных устройствах без необходимости использования эмуляторов и сложной настройки оборудования.