Студия Remedy поделилась деталями игрового процесса и механики способностей в Control Resonant

Студия Remedy поделилась деталями игрового процесса и механики способностей в Control Resonant

Финская студия Remedy Entertainment поделилась новыми подробностями научно-фантастического паранормального экшена Control Resonant, релиз которого запланирован на 24 сентября 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. В отличие от оригинальной игры 2019 года, действие сиквела выходит далеко за пределы бруталистских коридоров Старейшего дома и переносит игроков на улицы искаженного параестественными силами Манхэттена. Главным героем проекта выступает Дилан Фейден, освобожденный Федеральным Бюро Контроля (ФБК), чтобы сдержать распространение сущностей Ииссов и разыскать свою пропавшую сестру Джесси. Повествование раскрывает эмоциональную историю людей, отторгнутых обществом, предлагая выбор реплик в диалогах с куратором Зои и необязательные мини-квесты, в которых герой восстанавливает воспоминания детства.

Игровой процесс претерпел кардинальные изменения по сравнению с первой частью, сместившись в сторону ролевого экшена с акцентом на ближний бой. Дилан обладает высокой мобильностью: он способен совершать двойные прыжки, вертикальные подъемы на крыши зданий, рывки в воздухе с фантомными силуэтами и использовать крюк-кошку Reach, открываемый в сюжетных заданиях Джесси. Вместо табельного пистолета протагонист вооружен паранормальным оружием ближнего боя Aberrant, способным трансформироваться в шесть различных форм, включая тяжелый молот и парные клинки. Оружие поддерживает улучшение статусными эффектами горения и заражения, а боевые способности тратят шкалу энергии, восполняемую рукопашными ударами и серийными добиваниями оглушенных противников.

Игровой мир разделен на масштабные взаимосвязанные зоны-песочницы Манхэттена с гравитационными аномалиями, где городские кварталы сгибаются сами на себя. Игроки могут свободно исследовать локации, выполнять побочные миссии по спасению людей, чинить машины и проходить испытания на аркадных автоматах. Особое внимание разработчики уделили битвам с Резонантами — гигантскими боссами, среди которых представлено колоссальное лицо фарфоровой куклы, метающее автомобили и металлические балки. На платформе PlayStation 5 проект в полной мере использует возможности контроллера DualSense: адаптивные триггеры передают физический вес паранормальных способностей, тактильная отдача сопровождает галлюцинации и появление противников, а динамик передает радиопереговоры оперативников.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо