Руководители разработки Cyberpunk 2 из студии CD Projekt Red в Бостоне приняли участие в тридцать третьем выпуске официального подкаста AnsweRED, где поделились деталями производственного процесса и методами выстраивания единого видения проекта. Геймдиректор Гейб Аматанжело и креативный директор Игорь Саржиньский рассказали, что создание сиквела опирается на опыт релиза оригинальной Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty. Авторы подчеркнули, что процесс зарождения идей начинается с определения базовых ориентиров, анализа современной реальности и последующего сжатия концепции до лаконичных тезисов и ключевых опорных столпов игры.
Команда существенно изменила производственную методологию, отказавшись от жесткого долгосрочного планирования на годы вперед и изолированной работы отдельных отделов. Вместо классического водопадного подхода разработчики используют гибкие итерации с планированием на уровне коротких спринтов и контрольных этапов, сочетая это с долгосрочной стратегической картой задач. Работа внутри студии теперь организована вокруг междисциплинарных команд, ориентированных на создание цельного игрового опыта, куда одновременно входят специалисты по геймплею, сценарию, звуку и окружению.
За прошедший год штат североамериканского подразделения в Бостоне вырос в два раза, объединив ветеранов европейского офиса с новыми специалистами из индустрии. Руководство студии делает упор на регулярную внутреннюю синхронизацию, открытое обсуждение нестандартных идей и готовность перерабатывать или вырезать элементы контента, если они не соответствуют общему уровню качества. Основная цель команды при производстве Cyberpunk 2 заключается в создании смелого и глубокого произведения, органично сочетающего развлекательные механики и кинематографичный сюжет без очевидного разделения на черное и белое.