Руководитель Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нишино представил масштабную стратегию PlayStation AI, направленную на интеграцию искусственного интеллекта в процессы создания видеоигр. Внутренние студии компании применяют генеративные нейросети для автоматизации рутинных задач, ускорения тестирования программного обеспечения и создания сложного трехмерного моделирования. Технология позиционируется как вспомогательный инструмент, позволяющий снизить барьеры для входа разработчиков на рынок. Руководство подчеркивает, что основным источником креативных идей остается человек, тогда как алгоритмы ускоряют производственные циклы и повышают эффективность программирования.
Применение технологий PS5 AI сфокусировано на улучшении визуального опыта пользователей без выпуска нового аппаратного обеспечения. Разработчики внедряют алгоритмы машинного обучения, такие как система масштабирования PSSR, которая попиксельно анализирует изображение для повышения разрешения. Наглядным примером работы PS5 AI стал патч для игры Pragmata, увеличивший внутреннее разрешение с 864p до 1080p при сохранении высокой частоты кадров. В рамках совместных проектов Sony тестирует решения для замены текущих методов апскейлинга и обеспечения уровня производительности передовых компьютерных технологий.
В контексте следующего поколения устройств технологии PS6 AI станут основой для обеспечения максимальной производительности в ресурсоемких проектах. Ожидается использование многокадровой генерации для предотвращения падения частоты кадров в сложных сценах. Внедрение алгоритмов PS6 AI поможет компенсировать прогнозируемый дефицит и рост стоимости оперативной памяти, упомянутый президентом Sony Хироки Тотоки. Заблаговременная интеграция нейросетей позволит инженерам найти баланс между стоимостью компонентов и необходимостью поддерживать высокое качество графики в будущих играх.