Новое исследование глобального индекса доступности видеоигр наглядно продемонстрировало разницу в покупательской способности населения двадцати восьми стран мира на примере стоимости стандартного издания GTA VI. Разработчики установили фиксированную цену на уровне $80 для всех регионов, однако эта сумма имеет совершенно разное значение в зависимости от места проживания покупателя. Эксперты сопоставили указанный ценник со средними ежемесячными заработными платами граждан, чтобы определить реальную нагрузку на личные бюджеты игроков.

Наименее ощутимой покупка оказалась для жителей Соединенных Штатов Америки, где $80 составляют всего 1.2% от средней заработной платы. В список стран с высокой доступностью также вошли Австралия с показателем 1.6%, Канада и Германия с результатом 1.9%, а также Объединенные Арабские Эмираты, Южная Корея, Франция и Великобритания. На противоположном конце рейтинга оказался Бангладеш, жители которого вынуждены отдать за одну копию игры 44.4% от своего среднемесячного дохода, что демонстрирует огромный разрыв в возможностях.
Авторы отчета разделили государства на четыре основные категории по степени финансовой нагрузки от приобретения новинки. К умеренно дорогой зоне отнесли Турцию и Бразилию, где затраты колеблются в пределах от 6% до 15%. Статус дорогой покупки игра получила в Индии и на Филиппинах с долей до 25%. Экстремально дорогой ценой в 25% и выше игра стала для населения Вьетнама, Пакистана, Египта и Нигерии, что практически исключает массовую легальную покупку без серьезного ущерба для жизни.