Журналист Пол Тасси со ссылкой на анонимных инсайдеров раскрыл истинные причины остановки развития популярной франшизы Destiny. Вопреки фанатским теориям о корпоративных конфликтах с Sony, ситуация оказалась гораздо прозаичнее и сводится к финансовым просчетам. Главной проблемой стала необходимость постоянно производить огромные объемы контента, чтобы удерживать аудиторию, из-за чего игра крайне редко приносила реальную прибыль за время своего существования.
В те редкие периоды, когда шутер все же показывал хорошую доходность, тогдашнее руководство студии Bungie нерационально распоряжалось средствами. Вместо реинвестирования в поддержку основного проекта деньги направлялись на финансирование множества сторонних прототипов, большинство из которых так и не увидели свет. Значительная часть бюджета также ушла на сомнительные решения вроде строительства огромной штаб-квартиры площадью почти 20 тысяч квадратных метров в разгар пандемии.
На фоне таких непомерных расходов планка окупаемости для дополнений вроде Lightfall и The Final Shape оказалась завышенной до нереалистичных масштабов. В текущих условиях индустрии производство крупнобюджетной Destiny 3 стало слишком рискованным шагом, на который корпорация Sony просто не готова пойти. Издатель предпочитает вкладывать средства в менее дорогие сервисные проекты, поэтому знаменитая серия шутеров пока остается в подвешенном состоянии.