Дин Картер, руководитель разработки одной из самых амбициозных модификаций в истории — Fallout: London, выразил серьезную обеспокоенность тем, что Bethesda продолжит использовать Creation Engine в своих будущих проектах, включая Fallout 5. В интервью он отметил, что, хотя именно архитектура этого движка сделала создание их мода возможным, у технологии есть четкие пределы. Картер подчеркнул, что не считает движок ужасным, но он явно «начал показывать свой возраст» и нуждается в капитальной переработке, чтобы соответствовать современным стандартам.
Основными техническими проблемами, с которыми столкнулась команда при работе с версией движка Fallout 4, стали оптимизация и навязчивые экраны загрузки. Картер признал, что плохая производительность мода во многом обусловлена ограничениями движка: разработчикам приходилось буквально «ставить стены» в открытых локациях вроде Вестминстера, чтобы игра работала стабильно. Команда стояла перед сложным выбором: либо смириться с проблемами производительности, либо добавить трехсекундные загрузки на каждом шагу, что, по словам Картера, «полностью убило бы атмосферу».
Несмотря на критику, стоит учитывать, что мод базируется на старой итерации движка (2012–2015 годов), тогда как в Starfield уже используется обновленная технология с улучшенной работой с памятью. Однако ветераны студии, такие как Брюс Несмит, продолжают защищать Creation Engine. Они утверждают, что полный отказ от этого инструментария приведет к потере уникальных элементов симуляции мира и обнулит многолетний опыт, накопленный сообществом моддеров, заставив всех начинать обучение с нуля.