Главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment Дэниел Крейг на профессиональной конференции SIGGRAPH 2026 подробно раскрыл технические особенности обновленного алгоритма масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, применяемого в консоли PlayStation 5 Pro. Второе поколение апскейлера ознаменовало отказ от концепции использования исключительно нейросетей в пользу эффективного гибридного алгоритма. В дебютной версии сверточная сеть Color-Predicting Network напрямую вычисляла цвет каждого итогового пикселя, пытаясь брать на себя временное накопление и смешивание сложных HDR-тонов, из-за чего возникали проблемы исчезающего градиента и артефакты в листве или структурах трассировки лучей.
Для решения этих ограничений совместная команда инженеров Sony и AMD перевела архитектуру PSSR 2.0 на модель Kernel-Predicting Network. В обновленном конвейере нейросеть берет на себя только задачи распознавания образов, поиска геометрических граней и фильтрации шума, тогда как операции цветового HDR-смешивания и финальной реконструкции передаются традиционным вычислительным блокам GPU. Основная масса нейросетевых операций теперь происходит на пониженном входном разрешении 540p и ниже, а оригинальный фильтр вывода 3x3 заменен эллиптической фильтрацией на базе гауссова распределения на уровне входного масштаба.
Масштабные архитектурные правки и оптимизация квантования позволили уменьшить время обучения модели с четырех месяцев на GPU всего до одной недели. Хотя в официальном докладе не раскрываются точные показатели времени кадра, компания заявляет о существенном снижении задержек рендеринга и экономии видеопамяти по сравнению с прошлым релизом. Вопреки распространенным слухам, архитектура PSSR 2.0 не содержит трансформерных модулей, а делает ставку на узкоспециализированные сверточные алгоритмы для достижения максимальной стабильности динамической картинки.